物品孔数-公式
在游戏中是有一些物品可以打孔的,本页为各位小伙伴们介绍的是打孔公式,希望能帮到大家!
3、物品孔数
①打孔公式
物品最大孔数随着物品等级提升而提升,直到该物品的孔数上限。
白色、蓝色、金色和暗金物品均可在第五幕拉苏克处通过任务打孔(每个难度一次),其中普通白色物品/金色物品还可以使用打孔公式。
拉苏克打孔必定为上限(白色物品),公式打孔则是在1~最大孔数间随机。
注意所有打孔均只能在无孔的装备上进行,已经有孔则不行。
所有孔数也是指打孔孔数,通过魔法词缀获得的孔数情况有所不同(魔法装备是不能做符语的)。
孔数根据物品级别分为三个阶段,每个阶段的最大孔数相同:
物品等级1~25为第一阶段,26~40为第二阶段,41~99为第三阶段。
例如水晶剑,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有机会打出4孔(拉苏克必定4孔)。
蓝色装备最多打2孔。
金色、绿色和暗金最多打1孔。
头环三个阶段孔数为1、2、3,投掷类物品无法打孔(你可以想象成120把标枪要打120个孔,笑,暴雪在这里又认真了)。
白色装备打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前缀的不行):
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
金色装备打孔公式(太贵,几乎不用,宁愿带小号拉苏克):
3完美骷髅+黄金物品+乔丹之石=带孔黄金物品
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