switch《最终幻想12:黄道年代》战斗/战术方面实用技巧分享

作者 游戏年轮用户上传   2021-12-11 13:54:46

  switch《最终幻想12:黄道年代》战斗/战术方面实用技巧分享。在《最终幻想12:黄道年代》里有哪些战斗/战术方面的技巧是你还不知道的,我们一起来看一下吧。

  A.综合及SOLO篇

  (1)主动或者非主动攻击怪的判断

  主动攻击怪的头顶血条是红色的

  非主动是绿色的

  (2)主动攻击怪攻击判断

  遇到的几乎都是视觉判断 (目前所知元素怪是魔法判断)

  建议玩家可以先在远方下达攻击指令

  等到达到可以攻击的时候

  从怪物后方进行突击

  然后回避

  (3)主动怪LINK

  也就是怪会相互感应

  假设玩家攻击A主动怪

  就算B主动怪(跟A同类型)的视觉范围内

  但是B若是察觉到A是在战斗状态

  B也会上前攻击玩家

  (4)魔法咏唱以及技能使用不因移动而中断

  这是针对《最终幻想11》玩家比较不习惯的地方

  《最终幻想11》的魔法咏唱若是移动就会中断

  但是《最终幻想12》不会

  所以玩家可以下达CURE指令给我方

  或者攻击魔法给敌方之后

  然后立即移动闪避敌人的攻击

  (5)远距离钓怪

  发现会LINK的怪后

  可以利用魔法趁两只怪物的视线没有交会的瞬间

  利用远隔攻击的方式

  把其中一只抓过来打

  以防止相互间的LINK

  (6)战斗TARGET切换(SOLO时用)

  就是LINK时

  当第一只怪杀死后

  TARGET自动转移的部分

  如果杀死的那一刹那

  玩家是面对第二只怪

  那不用再选一次攻击拔剑指令

  但是如果不是面对怪的话

  就要再选一次攻击

  操纵的角色才会再度攻击哦

  所以如果面对双重攻击时

  如果在砍最后一刀之前

  把视点调整到面对接下来要打的怪

  就可以节省一些时间

  减少死亡的机率哦

  (7)切换区域会REPOP怪

  但是要切换两次区域

  也就是 A->B->C

  (A区域是你要打怪的区域,代表要切换到第二张地图后,A的怪才会REPOP)

  (8)CHAIN数规则

  打同一种类型怪就能一直连CHAIN

  跟时间无关

  打了别种类型的怪就会CHAIN

  当打到一定的CHAIN后,就会出现CHAIN UP的字样

  战利品的纸娃娃会变

  从原来的小金袋->小硬币->大硬币->大金币

  然后得到的东西也越来越好

  当CHAIN数到70-80后,还会出现附加效果

  吃到战利品,还会追加补HP、补MP、或者STATUS状态(例如强化自体魔法)

  B.AI战斗篇

  这代我觉得最大的特色便是AI战斗完全的活化

  假设有1000万人玩《最终幻想12》

  大家都有自己的一套想法

  然后就有1000万种不同的设定

  然而战斗要轻松

  AI的设计就一定要妥当

  设计的越人性化,优先顺序越详细

  打起来就上手

  (1)

  首先是同伴的选择

  这代的角色定位并不明显

  没有说谁是黑魔、谁是白魔

  因为谁都可以会CURE,谁也都可以会THUNDER

  大家都可以穿一样的装备(只要执照有开发)

  所以自我定位就很重要

  能上场的人只有三人

  分开执照的开发便能有效的区隔出当战斗时

  谁该负责什么事情

  谁专司回复强化,谁负责攻击之类的

  举例来说

  我是设定上场是两个前卫、一个后卫

  前卫又分技巧系跟盾系(执照开发的系统走向不同)

  后卫就是回复系了

  (2)

  接下来便是AI格数、颜色的影响以及优先顺序

  1 > 2 > 3 > 4………..

  这我想大家都很清楚

  颜色的优先各自成立

  也就是说互不影响

  但是满足优先条件1的MARCO后便不会启动较低优先顺序的MARCO

  所以再设计MARCO的时候

  建议将范围小的优先放在第一顺位

  范围大的放在后面

  这样便不会出现AI的角色站在原地发呆的情况出现

  回复系(蓝色)的MARCO不影响攻击系(红色)的MARCO

  所以谁先摆就没差

  但是各自颜色的就会出现影响

  举例来说:(纯粹做参考即可,大家都应该有自己的MARCO,才能享受到这代的乐

  趣)

  1.队长(盾役)

  战斗系MARCO:

  濒死 攻击

  自分狙的敌人 攻击

  回复系MARCO:

  HP少于60%的人 CURE

  自分自体 PROTECT

  2.前卫

  战斗系MARCO:

  濒死 攻击

  队长打的敌人 攻击

  自选一个敌人 攻击

  回复系MARCO:

  HP少于40%的人 POTION

  3.后卫

  战斗系MARCO:

  濒死 攻击

  队长打的敌人 攻击

  自选一个敌人 攻击

  回复系MARCO:

  HP少于40%的人 POTION

  HP少于60%的人 CURE

  另外

  突然想到

  如果想一面赚EXP又要赚钱的话

  可以利用密猎这个招数

  把队长(主角)更改成为下面的MARCO

  战斗系MARCO:

  濒死 密猎

  自分狙的敌人 攻击

  回复系MARCO:

  HP少于60%的人 CURE

  自分自体 PROTECT

  如此一来

  濒死的优先顺序比自己打的敌人高

  但是一开始战斗并没有这个条件存在

  所以会先发动战斗系第二优先MARCO

  然后在敌人快死的时候

  第一优先条件成立

  就会使用密猎了

  在矿坑打骨头的时候

  如果加上这组MARCO

  应该会有不错的效果

  但是不能三位战斗伙伴(含队长)

  都使用这个MARCO

  因为如果都这样设定

  那全体都会因为条件成立的原因

  只偷怪,而不打怪了

  非常全面的技巧分享,你喜欢吗?快去试试看吧。

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