switch《奈尔克与传说的炼金术士们》游戏机翻攻略-流程攻略分享
switch《奈尔克与传说的炼金术士们》游戏机翻攻略-流程攻略分享,下面为玩家介绍的是角色扮演游戏《奈尔克与传说的炼金术士们》一篇机翻的攻略内容,有需要的玩家可以来学习一下。
【机翻警告!!!】【机翻警告!!!】【机翻警告!!!】
直接网页翻译的,几乎没有修正,请自行猜测理解意思。
总目录
一.攻略指南·街道建设诀窍·行动力如何使用
二.不同时期赚钱方法的推荐
三.战斗推荐角色·队伍配置
一.攻略指南·街道建设诀窍·行动力如何使用
【总体方针】
1.三大重点
开拓课题的进展
开拓研究-主要进展
开拓城市的发展和赚钱
主要课题的清除是必须的。子课题也尽可能的完成。
研究-主要的进展是解开格兰茨瓦伊特之树的谜团所必需的,为了深入剧本的更深层内容必须同时进行(因为不是必须的,所以如果课题进展很严格的话,第一周不用勉强自己也OK)
2.应该有意识地去做
“新调查路线的开拓”和“研究-街道建设项目”这2个项目是相当重要的。。如果疏忽了这个的话,就有可能无法马上得到主要课题中需要的素材而将之将死。
如果“研究-主要的进展”也是从第一周开始认真努力的话,提高炼金术士们的友好度事不宜忘特别是研究-在主要的后半段的炼金术士越高越好。
3.多个存档
由于在游戏的性质上,在某些情况下有“将死”的可能性,所以将保存数据尽量多地安放在槽里是安全的。
由于课题8和9的难度急剧上升,所以还要确保课题开始时的保存1个存档。。如果不按计划进行的话,就有可能从容地将死。
【任务期限】
1.了解快速完成挑战的好处
完成主要课题的内容后,不管剩余日期如何,马上就会产生下一个主要课题、副课题。
2.主课题比期限早结束时,下一个课题的期限只加上空的回转部分,不会有损失。
尚未到达截止日期的辅助课题,其后继续进行确认。。即使主课题先结束,辅助课题的达成也可以在后面进行。准确地说,这并不是“任务开始之后的00个回转”,“每个课题的期限由累计转速决定。”。例如,在课题2中,迎接第20个回转就出局,如果是课题4,迎接第40个回转的话,就会感觉出局。
3.到课题期限还有余地
优先进行主课题、副课题。
虽然在课题2之前可以顺利进行,从课题4开始,如果不有意识地以解决主要课题为目标的话,危险的场面就会增多。。
4.比起勉强完成,要稍有余地完成,并且提前掌握下一个课题的内容,这是诀窍
在勉强进行的情况下,后半部分的课题仅仅10个回合就必须完成,所以要避免这种情况。
5.期限在剩余的0个回合的阶段立即结束
第0个回合的部分是完全不能行动的,所以在表示剩下的1个回转的阶段之前要达成目的。
【行动的用途、访问和调查的分配】
1.个人攻略方法
我个人做的是,访问1回合进行2~3次,用剩下的时间去调查,奔跑强行到达最深处,反复进行。访问2次的话,中途有捡到素材的余地,而访问3次时几乎都在奔跑。
2.为了解决主要课题,需要开拓新的调查路线
调查路线的开拓如果平时没有意识到的话是相当危险的。(因为需要新区域的材料)。
3.调查路线中的奔跑应该用多长时间?
如果行动力只剩下8~10格的话,一边适当地奔跑,一边能够实现素材的回收和最深处的到达。如果还剩6格,强制冲刺能够达到最深处,但是4格的情况下绝对来不及。
4.访问目标和优先级
访问的主要目的还是提高友好度。
访问直接提高友好度的心形标志是最优先的。蓝色城市声系的访问,通过达成其委托关系到提高委托方的友好度.
大部分的主要角色在友好度达到5时,释放陆标食谱的绿色访问就被解放了,所以还是先看看这个比较好。
得到黄色经验值的东西本身并不好吃,但如果不消化的话,这个角色的下一次访问就停止了。如果有要提高友好度的角色,这也要优先消化。
顺便说一下,按角色进行最后的访问活动的话,准备了“活动静止(一张画)的解放”和“追加1个角色技能”的报酬。因为这个优先度不太高,所以没有必要勉强自己去进行。
【城市建设的诀窍、赚钱的方法】
具体地制造什么来卖才好。”不同时期的推荐赚钱“也作为参考.
1.赚钱的基本
要挣钱的话,不要把买到的材料原封不动地卖到店里,重点是让炼金术士来调配,然后卖出配制品。
目标是最终把想卖的东西作为目标,同时进行必要的素材收集·素材调配,大量制作成品。
2.销售地点也好好地建设
如果只是一味调配的话,这次就赶不上销售的步伐了,所以能够进行销售的设施也要均衡地建设。
特别是在最初阶段,由于“调配数>销售数”的状况持续了一段时间,所以有意识地增加销售设施的效率会更好。话虽如此,增加过多也会造成售货员的不足。
3.种植园地稍稍多一点
种植设施只配备临时保姆就能确保数量。在最初阶段,多建造栽培设施,使用从中提取的材料,以调合⇒销售为主的话,感觉会相当的不错啊!?。
这样一来,可以消除配料不足、销售不足的问题,结果比调查更容易花费访问时间,这一点也是重点。
在最初阶段,将蔬菜田地和树林增加一半左右,这样一来,各种应对就变得容易了。
4.角色的设施配置
商店、工作室必须配备专属角色,栽培设施则由临时保姆来帮忙。推荐如上文所述,如果是栽培设施的话,即使临时帮忙也能生产相应的数量,所以有种多建栽培设施,用数量推开的感觉。。?
空架子一出来,就安置在栽培棚里。((ことわざ))合适的角色可以一口气生产出相当于帮忙的3~4倍的数量。
【做好库存管理】
1.销售、配制时的注意事项
销售、调配时,在多个场所使用相同的素材和商品时,不会显示减去的量,所以在销售、调合时,在多个场所使用相同的素材和商品时,如果自己不进行库存数量管理,就会出现“原材料不足、商品不足”的情况,造成“无法调配、无法销售”的状况。
2.对经济信息的看法
因为没办法把临时保姆安置在栽培系的设施里,[劳动力]⇒[材料]部分人员不足请不要介意。
出现红色箭头时,用Y键-按钮可以调查其详细内容,所以想好好确认有什么不足。
【终盘调查路线的战斗攻略笔记】
避免与冲刺中的敌人遭遇。敌人可能出现的时机归还徒步
不开全自动,至少半自动
了解各支持者角色的四种驱动性能
战斗道具各制作一个
利用调查路线的投资。钱的来源是蔻蔻
充分利用快速运行的系统,而无需立即使用驱动器盘,而且在驱动器盘上存储的容量越快
阿沙的驱动4技的整体恢复+苏醒很方便
复苏·支援者2人在一起会比较好吧。
【地标效果重复】
由于只是简单地验证了,虽然没有确证,但是陆标的效果重复、上限值分别有各自的规则。
以特别重要的“栽培数增加系”和“派遣时的素材回收数增加系”为中心进行验证。
1.区内增种系
这种效果有风车和植物园两种。
有重复效果在区内建多个完全相同的地标也是有效果的。
但是,有重复效果的是风车和植物园共计3个。。
2.派遣时材料回收数增加系
这个效果有冒险者公会和教会两个。
建立冒险者公会和教会,用素材满溢的平原的素材回收数来验证.
在同一区域内建多个相同地标也没有效果
冒险者公会·教会各2个效果上限
大概是这样的上限规则,但是没有自信。
其他区划有2个教堂,另一个区域有2个冒险者公会,共计4个。
3.设施的建筑转数缩短系
建筑车削数缩短系的不为1个回转以下。最少也需要一圈。
二.不同时期赚钱方法的推荐
按时期·课题分类推荐的赚钱方法、推荐的商品介绍。
并不是通过暂定版来推断具体的效率,所以仅作为参考程度。
【推荐商品倾向】
1.最初是主要种植材料
以“调查素材较少”栽培中能够得到的素材为主进行制作为中心,进行了推荐。
如果花太多时间去调查的话,就无法进行“访问”了。
2.从中期开始也利用派遣
调查素材收集时,如果有空闲的人,则派遣出去也行。
中盘在一定程度上人数有富余,所以要利用派遣调查材料和生产素材的一半左右,平衡地使用,这是诀窍。
提高玛丽的好感度,通过建造地标“教会”,派遣时的素材入手量会增加,所以也希望以此为目标。建筑费用高达50000,所以在课题5左右存钱的话,请考虑一下。
以后如果资金和空间有富余的话,就一味地增加种植设施,让临时保姆来栽培,剩下的就交给派遣人员,这是基本系。不论角色增加多少,这种形状也不会改变。
【课题1:啤酒,传统面包,朴素的烤点心】
食品:啤酒·传统面包·朴素的糕点
在销售副课题用的啤酒的同时,推荐销售以小麦粉为素材制作的传统面包和朴素的烤饼干。
小麦饼干((成語))因为一旦夹着面粉的关系就无法马上制作出来,所以在此期间可以销售维亚并连接起来。
如果顺利进行的话,即使只销售啤酒,课题1也会马上结束,所以把这里准备的传统面包、朴素的烤饼干用在课题2的时候就可以赚钱了。!?
【课题2-3:祝福的红酒·纯油·炼金炭】
这个时期,食品店4个、杂货店1个、工作室4位左右,资金周转会相当好。另加建成种植系统设施,在那里提供原材料。
食品:祝福的葡萄酒
祝福葡萄酒的售价是219.
需要紫葡萄3、蒸馏水1、源素、水2。
多设栽培设施,临时保姆也可以在森林里收集“香木碎屑”,蔬菜田地“紫葡萄”。
“源素、水+香木碎屑”,先用蒸馏水,再用“源素、水+蒸馏水+紫葡萄”制成祝福的红酒出售。基本不使用调查材料,仅靠与栽培材料的组合即可制作,从生产成本上来看还算优秀。
面粉的剩余也制作了传统面包和朴素的糕点,和那些一起卖的话钱就够了。
食品:纯油
纯油的售价是318.
需要植物油2、焦油果实1、中和剂、蓝1、源素、火5。
纯油加入维奥拉特后恐怕解禁。
为了事先准备中和剂、蓝的配制,这里也要使用焦油果实,所以在林中要多放些焦油果实。如果巴特尔是伙伴的话,因为林子的合理性高所以胜任。别忘了在菜地里搜集植物油。
制作中和剂·蓝的地方有2处,纯润滑油制作的地方有2处左右的感觉。
不加思索地生产植物油、焦油、中和剂、蓝色的调和剂,就可以收集材料,所以很方便。
杂货:炼金炭
炼金炭的售价是504
需要橡胶树2、弗洛吉斯顿2、源素、火10。
橡树随着附近大森林的调查路线的进行而获得,以后在树林中就可以生产了。
生产成本虽高,但若搁置橡胶树生产,只需收集一定程度的弗罗吉斯顿即可轻松调合.弗罗吉斯顿可以从“往昔的原野”和“来往的原野、内地”的最深宝箱中大量获得。
也建议利用派遣来收集弗洛吉斯顿。
【课题4到5:克拉夫·炼金普鲁·贝吉馒头】
从课题4解禁武具屋,可以出售战斗道具等。
战斗项目随着累计生产数量的增长而变强,生产时可以顺便把它卖掉来赚钱。
武具厂房有点麻烦,要趁早动用搜集素材。
为了不降低收支报告的支持率,从现在开始要把食品、武具、杂货这三种商品全部赚到一定金额以上。杂货店挺麻烦的,可能最好是把前一批炼金炭大批地烧卖。
武具:手工艺
手工艺品是攻击用的战斗物品,售价962.
需要2、铸块1、中和剂、赤1、源素、火5。
牛皮的累计产量增加,威力也增加。
如果想同时收集配制铸造所需的玉钢石、武具屋建筑所必须的祭典的话,推荐使用铁皮平原的奖金渠道“满溢素材的平原”。不仅是采集,从最里面的宝箱中都可以得到。
铸造用的玉钢石会以相当大的势头被消费,如果收集起来很麻烦的话,派遣也能很好地活用。
食品:炼金下降
炼金炭的售价是七百六十
喜怒无常的草莓2、蜂巢1、Zetel1、胡萝卜1是必不可少的。
作为事前准备,泽特的调合需要调音3、蜂巢3、源素、风5。
蜂巢>碰巧草莓>以其他方式进行栽培,并以此为基础进行栽培。泽特尔除此以外还有许多用处,这还有些难点。
食品:素食包子
炼金炭的售价是698。
需要面粉3、叶生菜3、源素、风5、什么鸡蛋1。
加入费尔特·维泽后,食谱被解除禁令,只要事先做好准备,就比炼金下坠更容易做出来。
叶生菜和一些鸡蛋可以在第三个调查区“施蒂勒旧街道”的第三条路线上得到,以后可以在蔬菜田里生产叶子生菜,有的鸡蛋可以在牧场生产。有些蛋每次的产量比较少,所以最好提前增加牧场。
乍一看好像很舒服的面粉其实相当的不足,所以要大量生产小麦,做好小麦粉的制作。
【课题6:全满布丁·布裙】
服装店被解禁了,但如果不不断进行研究的话,建店要花不少时间。确认必要的研究报酬食谱,有意识地推进。希望在课题六中解禁、建筑。建议事先准备一点服饰店用的库存。
充分活用素材溢出的平原的素材
本项目中介绍的推荐品是以在奖金路线“素材满溢的平原”中能够得到的素材为主。通过派遣使多个人经常持续发送,在某种程度上可以进行稳定的供给。
软软的玉⇒完全布丁(食品)
年代的穴位⇒蜂蜜⇒完全布丁(食品)
链蜘蛛的巢⇒布的裙子(服饰)
玉钢石到铸铁⇒手工艺(武器)
弗罗西斯顿⇒炼金炭(杂货)
节日⇒研磨剂⇒后介绍的山师的骰子等
食品:完全布丁
炼金炭的售价是1,257.
鸡蛋2,球3,蜂蜜1,甘露2
生产成本是素菜包子的1.5倍左右。
累计第31个回转,阿沙他们加入后解禁食谱。
作为事前准备,在蜂蜜的调配中需要蜂巢3、年代物的穴位1、源素、火5。
到了这个时期,可以派遣的人数也变得富余了,所以向费利安平原的奖金路线“素材满溢的平原”派出多人来收集玉与年代的罐子。
在树林里在蜂巢、牧场上生产某种鸡蛋、蔬菜田里的甘露果实。
平衡地使用多种种植设施。
因为球的消耗很剧烈,所以也应该派几个人去眺望广阔的展望草原·内地,这样才能获得大量玉石。
在质地满满的平原上同时取下的玉钢石制成铸块,用锁链蜘蛛的巢穴同时制作出布面等也是关键所在。
铸铁是手工艺等,布面是服饰系物品的素材。
服饰:布裙
布裙售价1740
布面2、深红色的土2、精灵石1、源素、土5是必不可少的。
在上述介绍的全满布丁的素材收集过程中,由于可以大量获得链蜘蛛的巢,所以将其变换为布景。深红的土、精灵石各派一个人应该够用。
修建服装店需要一定程度的研究,所以在建成之前保留好库存的话,会赚很多钱。
杂货做起来有点儿吃力
因为制作简单,几乎没有价格高的杂货,所以在这个阶段以像炼金炭一样的细木炭为主体,埃特油墨·格努克的常规·开拓便利工具等,将临时制作。
准备3~4家杂货店,在收支报告中尽量维持红线的部分粘性。
事先准备好的材料用调合委托制作的话会很方便。
【高尔特艾森派生:修特罗姆钻孔机,很棒的假发】
戈尔特艾森
金伯矿石2、深红土1、源素、火10、源素、土4
只派两个地方就可以搜集素材。
戈尔特艾森派生的武装和服饰以相当好的价格卖,所以先把高铁艾森做成之后再存起来的话会很轻松。也可以把它原封不动地卖给武具店,打一千个回合就差不多了。
武具:修特罗姆钻
修特罗姆钻的售价是2922.
高尔特艾森1、闪光的结晶1、湖底的积1、源素、水5是必要的。
调查系素材虽然是主要的,但是需要的数量都很少,所以派遣人员每人配置的话,收集素材就很方便了。
服饰:漂亮的假发
好看的假发的售价是3106.
需要羊毛4、高铁艾森1、红色恶魔2、源素、火5。
羊毛在牧场,红色的恶魔在蔬菜田里可以生产,而且只组合高尔特艾森.
红魔鬼在第四区“天晴山口道”的敌人掉落后就可以生产了。一次产量相当少,所以最好是蔬菜田里适合的1个人+多人帮忙,这样来收集就好了。
【课题7-8:全自动蘑菇锅·山师的骰子·推球】
食品:全自动蘑菇锅
全自动蘑菇锅售价2598。
皇家皇冠1、妖精的阳伞2、胡萝卜3、铸币1。
铸造的素材需要玉钢石2、源素、火5。
皇家皇冠可以在调查的第5个区域得到,然后在树林里就可以生产了。单次产量相当少,开垦土地大片林子,让保姆聚集起来会比较好。
只要继续派遣玉钢石,剩下的就是在蔬菜田里种植胡萝卜,在林子里种植妖精的遮阳伞和皇室皇冠。又简单又贵。
杂货
山人骰子的售价是2550。
需要坚固的骨2、莱登矿2、磨料2、白砂2.
研磨剂的配制所必需的节日可以在“素材满溢的平原”上得到。结实的骨头在牧场生产,莱丁矿派遣,虽然白沙很远,但第5条路线是第5条路线。
研磨剂配制,仅供生产、派遣,推荐研磨剂也只是将由材料满溢的平原等派遣而得到的节日转换为磨料,非常轻松。
虽然很麻烦,但还是想在课题6~7左右上努力进行调查&踏破,开拓路线。
药品:升降垫
推杆推球的售价为3072.
白姬草2、色调2、泽特2、中和剂、赤1
白草和色调在花田里生产。
泽特尔需要调3,蜜蜂巢3。
中和剂、红色需要植物油1。
因为要大量使用色调,所以即使是保姆也可以在花田里大量地设置和收集花田,这样会比较好。
【课题9-10:各种】
课题9开始时解禁的食谱是相当昂贵的菜谱。
花一点时间做好准备,然后切换到它们是很重要的.
调查进展到第7个区域的诺伊蒙特古迹的话,就会发生各种各样的调查。
炼金术士尽可能地配置在工作室(大型工作室)。各商店部门有6个~9个左右卖高价商品的感觉,减少店铺数量,尽量派遣人员,这是重点所在。栽培系的大棚只由保姆一人,总之要凭数量来决胜负(到了这个阶段,就不太用栽培系素材了)。
豪华设施+超级妖精
因为在这个阶段被解禁的最强力的妖精能以100%的几率增加调合数和销售量。与豪华的工作室和商店相结合,可以大赚一笔。(妖精效果的调配、销售不消耗原材料和库存)
豪华设施可以配备两位妖精。
只要金钱和素材有富余,推荐换乘到越来越豪华的设施。
进行改建的话,完成之前是无法进行作业的,所以最好是建造特别豪华的设施,然后换乘。
食品:世界的苹果故事
世界苹果故事的售价是4226.
苹果4、机械油漆2、发光晶体2、阳晶石2是必要的.
课题9从开始以前就能做出来的东西(像是友好度的食谱的解放一样)
由于在课题9中解禁的食品食谱中使用了虾虾,所以如果还没有到手的状态的话,就推荐这个世界的苹果故事。重点是收集所需材料很方便。
如果能确保虾虾的话,请换成黄金精华汤。
药:不需要医生
不需医生的售价是10,748。
药源需要1、黄金树叶1、维贝提斯1、中和剂、黄1。
因为在药根上制作维尔贝蒂斯非常轻松,所以可以毫无问题地调配。
进一步说,如果素材变得富余的话,就切换为禁断的密封。
宝石派生项
格拉纳特·蓝宝石·鲁比奈特·苏门玛拉克特等宝石派生物品非常昂贵,比想象的要容易制作。
首先制作大量的炼金粘土、磨料,以此为基础制作10个左右的宝石。之后在使用它的物品上注目,暂时备齐素材后,通过调合委托+派遣进行素材收集,实现自动化。
推荐的是以下商品。
武具:守护女神的盾牌
杂货:海市蜃楼镜子
服饰:空心戒指·爱丽丝胸针
一旦走上轨道,只要不懈地搜集派遣材料,这些商品就能赚很多钱。
空心胸针的单价为2万左右,相当昂贵。
但是,因为炼金级的关系容易失败,所以首先量产具有稳定感的裸体戒指,稍稍制作气泡胸针的感觉.——完成的爱丽丝胸针想在豪华服装店里派两个强力的妖精来推销。
三.战斗推荐角色·队伍配置
【预习】
1.首先
到中期为止,不用太重视战斗,可以自由地使用喜欢的角色·喜欢的组合来玩。
2.意识到提高友好程度
处理好战斗也会提高友好度,所以最好使用各种角色,这样才能提高友好度。
为了满足“研究-主要”的前提条件,为了解除地标,首先从全体人员的友好度5开始。
3.战斗经验值
战斗经验值是攻击者高,支持者变少。
因为支持者角色以工作上的提升为主,所以在战斗中的升级是不能期待的。
到中盘为止的话,不管哪个角色都会随心所欲地成长,所以推荐大家一边使用各种角色进行试击,一边为临终阶段的主派对构想而做准备呢。
4.按时间组织的变化
从初盘到中盘,基本是支持者多打自动战斗。
"战斗道具的持有效果“得到后攻击者就会变得强有力,所以对于残局的强敌来说,攻击者多一点的编排就成为基本的要素了。
【推荐角色:攻击者】
攻击者基本都是推荐的。
"战斗道具的持有效果“得到它,就会变得越来越强。
在最初阶段,氏族更易处理,到了最后阶段,罗塔斯和米斯蒂的强弱也凸显了出来.
奈尔克
用1个驱动器测量仪表就可以使用项目。
基本上是道具角色,不过,驱动器规3能使用的整体麻痹攻击也相当强力.
如果把Elixyl的累计生产数设为200个的话,由于持有效果,初期驾驶变为3,调查变得相当轻松,所以一点点也可以,所以想增加生产数。
库诺斯
活性技能简单高火力的整体攻击,单体大损伤+概率回转仪表复位这2个非常强,HP和防御力也高所以有安定感.至于对初盘~中盘有帮助的角色。
虽然有点困难,但是因为以200个metello的累计生产数发动的持有效果“麻痹攻击”很强,所以如果有的话,就成为最主力级的。
罗塔斯
通常攻击的火力高的攻击者。蓄积兜风规,通常攻击,就能发挥惊人的强大力度。((ことわざ))
对于乌龟系的敌人等物理防御力高的对手,也能够通过伤害。
基础的快速度高,战斗道具的持有效果也更加迅速提高。耐久力也高,容易处理,老板越强越有价值上升的角色.
对BOSS中最强角色候补之一。用龙的秘药提升声誉,更显耀眼
密斯蒂
与罗塔斯一样,蓄积驾驶规,通常攻击强有力的角色。
但是,像罗塔斯那样耐久力不高,所以需要注意这一点。
密斯蒂和罗塔斯的驾驶吸收·HP吸收攻击
天启书的累计生产个数200个附有的携带效果“驱动器吸收攻击”,向导出的古书提高力量时附带的持有效果“HP吸收攻击”被赋予Mistie和Rotas。
这2种效果非常强有力,可以以惊人的势头积存驾驶,同时也能吸收HP。天启的书在最后阶段容易批量生产,所以想尽早以200个为目标将这两个人作为王牌投手。
【推荐角色:支持者】
莉莉
蘑菇技术稳定的整体火力
驱动器4的活性技能的损坏也会产生相当稳定的损伤。
单纯的自动绕周中顶级的性能。初盘到中盘的调查素材收集方面非常优秀,但不适合终局的恶霸战等。
阿沙
通过驾驶4的主动技能,使己方全体大恢复+复苏效果很方便。可以整顿危险情况。
全体攻击的“黑色的埃克里普斯”很少能使敌人当场死亡,所以在自动战斗中打倒ZAKO的敌人的能力也还算不上。
里迪
和阿沙一样,通过驾驶4的主动技能,使全员大恢复+复苏效果。
全部角色中最特殊化为支援的角色。
由于拥有恢复我方整体状态异常+HP恢复的超级强有力的技能,因此在最后阶段的BOSS比赛中能够大显身手虽然不能造成伤害,但是在自动战斗中也能进行稳定的支援。
索菲
通过驾驶4的主动技能,使己方全体恢复+防御力提高效果。
以强敌为对手时,如果尽早使用驾驶4技巧的话,生存率就会有很大的变化。
单体复苏,状态异常恢复.
罗罗纳
通过驾驶4的主动技能,使己方全体恢复+全状态提升效果。
基本技能是拥有己方整体的HP恢复能力,因为自身防御力高,所以在忍耐的同时也能进行同伴的支援。
夏洛特
通过驱动器4的主动式技术,可以达到高概率麻痹的目的。
对区域7最后出现的强敌非常方便。正经打不赢的对手就此祈祷。
通常行动中具有状态异常恢复+HP恢复也是相当强项。
艾莉
驾驶4的活性技能效果是“己方全体人员大恢复+项目可再使用”这一独特的效果。如果推进“研究-使用”的项目效果变强的话,应该有使用的地方.
【推荐队伍配置】
奈尔克·克诺斯·里迪·索菲·莉莉
自动战斗用的稳定结构
里迪·索菲的支援,组成了给予稳定伤害的莉莉。里迪·索菲在残局的恶霸战中也很活跃,所以兼顾升级。
里迪虽然没有攻击技能,但是因为会使用整体状态异常恢复+HP恢复,所以有安定感.
库诺斯是驾驶仪表1上可以使用的全体攻击人员。可以根据喜好切换到别的攻击者。
把索菲和莉莉的部分变成攻击者也是蚂蚁。
奈尔克·克诺斯(罗塔斯)·里迪·夏洛特·索菲
假定低水平的终局对老板的构成。
喜欢将库诺斯变成罗塔斯的话会更有攻击性。
使用利迪的整体恢复+苏醒、苏菲的整体恢复+防御提高,尽可能安全地奔走.
利迪还具有整体状态异常恢复+HP恢复的普通技能。
NERCKE和KANOSS尽量积累驾驶规,以高旋转率反复行动,复苏角色的阿沙快要被干掉的时候,用复苏道具来补贴。
如果从敌人那里收到HP恢复阻碍状态异常的话,就不要勉强去恢复它,等到不能战斗,再用里迪的整体复苏,就可以解除异常再复活了。
与强敌为敌时,要事先在战斗中积存驾驶规,在开幕早些时候通过苏菲的恢复+防御提升来调整状况。
夏洛特用于麻痹的祈祷。如果顺利的话,可以向强敌射击两次,其中一决胜就相当有利了。
奈尔克·克诺斯·罗塔斯·利迪·索菲
内尔克加上攻击者2+支援2的构成。
在区域7,8集中攻击敌人,希望提前减少数量时。对老板也相当推荐的派对。
攻击者为3人,在紧急情况下也便于使用项目。
罗塔斯的通常攻击成为伤害的主要来源,所以基本上是把驾驶规积起来行动,在要地使用技能去赚取伤害的报酬。
奈尔克·米斯蒂·克诺斯·罗塔斯·+α
全部物品的能量提升,持有效果的解放后,恐怕攻击者4人构成最强。
关于所持效果战斗道具·持有效果参阅页
剩下的1个框架简单地作为支援角色,从阿沙和利迪,能提高防御的索菲中选择,复活使用道具次数的艾丽也比较像蚂蚁一样。
这篇攻略就为大家介绍到这里了,有需要的玩家可以来了解一下哦。
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