switch《怪物猎人XX NS版》如何给竞速向太刀配装

作者 游戏年轮用户上传   2022-02-11 10:02:14

  switch《怪物猎人XX NS版》如何给竞速向太刀配装,既然是给竞速向太刀的配装,主要考虑的因素肯定是竞速方面,所以在防御等其他的方面可能也就会有一点弱啦。

  名词数据或者标注

  (1)防御是全防具+爪符30+1。防具选取配装结果最高的,不考虑耐性。

  (2)基础倍率是武器倍率+爪符15+鬼人G7+怪力种10+猫饭7+短催3(哪怕要猫研也可以有和短催的结合,虽然不稳定)+技能,以及最后×可能的龙气1.1,同时龙气默认全程。

  (3)基础会心为方便计算默认弱特50连击25。

  (4)有效斩味指的是掉了这段斩味就需要磨刀(临战等),所以不一定是最高斩味,比如匠2岩穿打紫白。

  (5)神护加粗显示,龙气数据标紫(参考ta龙气竞速需注明),挑2数据标红(理论最大),连击会心标绿(实际应当是0-25-30,为方便统一25,可根据自己水平调整)。

  (6)主斩味为最高斩味,次斩味为第二级斩味,原本是为了岩穿这种可能打紫白的,后来想着其他武器也可以顺便显示一下掉斩后期望。

  (7)期望计算公式为基础倍率×斩味补正(绿1.05,蓝1.2,白1.32,紫1.39)×会心补正(1+会心×0.4)。比如龙气穷地铠裂太白斩期望=431×1.32×1.34=762。这三个因素是武器及出装所不同的,该期望不是为了计算伤害,而是为了比较不同武器不同配装之间的差距。同时全文计算结果小数点后直接舍去。掌握这个公式也将可以不用局限于所展示的配装期望而可以灵活根据自己的情况比较选择武器配装。

  (8)狩技速是因为二名武器有狩技1.25倍加速,顺便一提狩技饮料1.1,明镜止水1.15,狞猛部位3。效果都可以相乘。

  一些说明和个人体感经验

  (1)本文是竞速向,适合有志于此的玩家,所以基本不考虑防御和耐性,开荒或者不打算竞速的玩家慎重,因为有些出装就700左右防御又或者耐性奇差,在后期可谓脆如薄纸。

  (2)本文理论上应该是全风格太刀,但是炼金空战我基本没玩过,所以以勇气或者武士道这俩不依赖技能生存的风格为主,工会强袭算作一类,能够稳定无回可以直接参照勇气武士道出装,不能的话本文也提供了回性出装。

  (3)本文以物理太刀为主,或者是主物理的太刀(比如银岭),属性太刀的变量太多,不好统一比较,下文可能会提供一些推荐及出装,也可能直接鸽了。

  (4)本文所述太刀配装期望及选择仅仅是浅析,锁定弱特的打击面(红兜大雪主宝缠等肉质差的怪需要独立出装),也没有针对性的技能(如千鸡有裂伤无效能有效提高稳定性),但是通过本文举一反三应该不算很难。

  (5)本文的目的是进行竞速的第一步筛选,期望仅仅是期望,最终还是服务于实战,比如镜花和临战等狩技之间的差异,又比如挑2或者连击这种实战变数比较多的技能,所以切不可纸上谈兵,在难以比较时不妨轮换练习,最终根据手感和成绩等要素取舍。

  (6)关于会心率,个人体感最好在80%以上比较好。70%就能明显感受到不会心的次数激增。80%只有1/5不会心,而70%将近1/3不会心,所以建议保持80%以上会心。至于满会心,固然稳定,但是不算刀的话,欧皇可能会亏,非酋也许会赚,对自己脸不自信尽可能满会吧。

  (7)关于狩技,在我看来总体就两种,临战和非临战。镜花固然出场率爆表,但没有根本性的改变,更像是是强化版额外gp,对武器的影响与其他非临战狩技基本一致,都要求长斩味,不然频繁磨刀十分不利,也就是说你把镜花换成樱花、圆月或者妖刀这些,配装基本不变。而临战拯救了一大批斩味不够长的武器,当然要搭配业务。临战一次回10斩味,就有了20刀左右空间(毕竟业务是个拼脸技),在这空间内攒一个临战并不难甚至很容易,从而实现斩味永动。所以,理论上只要有效斩味≥10,就可以靠业务临战永动,区别在于更长的有效斩味给予更大操作空间,不需要太过频繁为了保斩味而丢临战。此外,长斩味无业务也可以用临战有效延长斩味,但是大部分情况下并不推荐,因为一般临战刀出装期望更高,而且业务临战可以永动,而长斩味无业务迟早掉斩。临战最理想的有效斩味应该是20左右,能够有一定操作空间,也对临战节奏有所要求。

  (8)本文介绍方式为逐个武器进行分析,最终结束时应该会有一个大整合。其他一些具体问题后文会进行补充。

  1.铠裂太刀

  (1)一时不知道该怎么说,四个字总结就是:铠裂天下第一!毫不夸张的说,铠裂是本作当之无愧的第一太刀,或许在一些特定题材上铠裂不如其他太刀,但是论综合实力铠裂敢说第二,无刀敢说第一。

  (2)初始白斩120,在本作白紫差距不过5%多一点,蓝白差距依旧10%的情况下,白斩的地位大大提升,或者说如果给白斩额外20倍率,那么白斩和紫斩基本没什么差别,因为白斩弹刀的紫斩也基本都弹刀,超会体系物理地位又臻至巅峰,紫斩的属性增幅又显得鸡肋。那么,白斩120意味着不需要拘泥于匠或者业务,而可以根据自己的需求灵活变换技能,尤其是如果要出回性的话,也基本没刀能比铠裂更容易挤出技能位了。

  (3)有效斩味长度120,也意味着可以驾驭几乎所有主流狩技。同时作为二名武器铠裂有着1.25狩技加速,镜花铠裂勇太可以说是竞速常客,战绩也是不胜枚举。而如果是公会强袭,铠裂可以全输出狩技,非常暴力。其中,非勇气太刀樱花开刃效果很重要,而勇太和樱花相性则一般。至于临战,铠裂同样可以用,用得勤的话临战可以比业务更持久,即斩味可以>240,足以应对大部分任务。虽然常规出装铠裂期望可能不如一些临战刀,但是龙气穷地有着非火屈最高期望,只要在掉斩前完成任务,那也是斩味永动。不过需要注意的是,因为没有“掉斩警告”,很容易忘记临战使得斩味只能保证>120。

  (4)外型而言,初见确实有点丑,但是习惯之后这种细镰刀还是有点帅的,蓝色调配勇气蓝刃也很搭。幻化搭配也不至于像螳螂太一样绝望。

  (5)表中的出装,连击出装适合对自己输出频率有自信的或者像雷娘这种挑2基本变成白板技能的。挑2出装大部分情况还是泛用的,其中南风套只能在白天沙漠或者火山熔岩岛这些地方用,相当于攻中,还节约了喝冷饮的时间。当然最泛用的还是龙气套,相当于一直触发挑2的期望,龙气穷地更是非火屈第一期望,不过前提是能够保持龙气,即使你只需要喝一两次药,龙气的价值也大打折扣了。

  (6)重发版,顺便优化了一下排版。感谢海青水聚聚的建议,指出连击溢出时的问题。确实连击溢出后直接当做满会有一定问题,对后文没有溢出的期望有不公平的地方。25是0和30的妥协产物,75溢出后只能是0和25的妥协,因此改为23.5,以此类推。

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