switch《怪物猎人XX NS版》骑乘系统机制的介绍

作者 游戏年轮用户上传   2022-02-11 10:06:58

  switch《怪物猎人XX NS版》骑乘系统机制的介绍,玩家在游戏中打败或者收服了一些特定的怪物之后,是可以选择骑乘的。不过很多玩家对这个系统还不算很了解,下面就给大家简单讲解一下。

  骑乘系统机制详解

  它具有以下特点:

  1、骑乘具有双重判定。第一次判定是否骑上怪物,第二次判定是否成功将怪物击倒。

  2、在成功骑乘上怪物之后,游戏画面中会出现一根有龙头的判定槽。

  3、猎人需要持续不断按X或者A键攻击怪物积攒判定槽。当判定槽积攒满后就会成功击倒骑乘的怪物。

  4、左侧的龙头会不断追赶判定槽。如果在判定槽攒满前被龙头追上则骑乘失败,怪物不会被击倒。

  5、在骑乘时,怪物会有平静模式和挣扎模式,两种模式交替出现。

  6、当怪物处于平静模式时,龙头显示为绿色。此时龙头几乎不会前进,所以是攻击怪物积攒积蓄值的好时机。

  7、在游戏中,通常也可以看到镜头拉近,怪物几乎没有什么动作。

  8、当怪物处于挣扎模式时,龙头显示为红色。此时龙头会以极大速度追赶判定槽。非常容易导致骑乘失败。

  9、此时猎人需要按住R键抓紧怪物。抓紧时猎人无法通过X或A键攻击怪物积攒骑乘值,但是可以极大延缓龙头的追赶速度。抓紧怪物时的龙头显示为橙色。

  10、在游戏中,通常怪物在挣扎时,镜头也会拉远,怪物也会做出挣扎的动作。

  11、即使受到伤害也不会打破击倒效果。

  12、怪物在击倒时会保持倒地姿态,和眩晕时一样,还会有小幅度的摇晃动作。

  通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入骑乘击倒状态:

  1、以高低差攻击怪物进入骑乘攻击,并且成功击倒怪物。

  2、猎人需要击中怪物的有效骑乘部位(通常是背部),才可以积蓄骑乘值。所以请尽量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

  以上就是《怪物猎人XX NS版》骑乘系统机制的介绍,更多内容请持续关注游戏年轮

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