switch《忍者印记》游戏攻略-主要内容及背景介绍

作者 游戏年轮用户上传   2022-02-25 08:34:25

  switch《忍者印记》游戏攻略-主要内容及背景介绍,《忍者印记》是一款以忍者为主题的冒险游戏,游戏的场景和画面和以往的风格略有不同,会以现在建筑为背景。

  世上没有东西会是永恒,名盛一时的强者也好,盘根错节的宗族也罢...花开,花落,最后终为黄土,这是亘古不变的自然规律。浅井的宗族却是例外,即使是这个对忍者并不友好的时代,但他别无选择,宗族的命运必须延续下去。

  呼啸的子弹、嘈杂的声响,卡拉扬伯爵的佣兵蹂躏着这个很久没人踏入的宁静之地。哪怕是相对安全的这里,浅井还能闻到空气中若有若无的血腥味,那是族人的鲜血。

  “宗族的命运必须延续下去,任何方法,任何手段。” 浅井强调。

  浅井知道,几百米外的道场,一边倒的屠杀仍在继续,无数族人的性命将在今晚终结。但浅井同样知道他没有输,宗族也不会灭亡。新的鬼忍已经苏醒,那是宗族的死士,是族人的希望,更是敌人的噩梦。但他也不会忘记,每个鬼忍都有个被人遗忘的名字,绝者——自我走上绝路之人。

  引子

  在我们印象中,市面上比较出名的几款潜行游戏基本都和3D化沾了亲。毕竟比起平面的2D效果,3D的表现能力更为优秀。无论是宏观还是立体上都能更好的和潜行各种元素相契合,更广阔的视野,360°无死角的世界,充满着各种可能、各种玩法,都在无形的为游戏本身加分不少。

  这样看来3Dx潜行似乎已经是大势所趋了。但今天诺瓦玲介绍的并不是又是哪家出的3D潜行游戏,而是一款2D美漫风格的横版潜入游戏。题材依然是玩家喜闻乐见的忍者文化,毕竟忍者、刺客、杀手,这些永远都是潜行游戏的经典元素。这款游戏就是由Klei Entertainment开发的《忍者印记》。

  不一样的忍者世界

  一提到忍者,大家肯定会想到夜晚的寺庙,空荡荡的大门,各式各样的和风建筑,一抹黑影在房顶上敏捷的穿行,他黑衣黑袍,一手持剑,一手捏着招牌的忍者飞镖。

  但在《忍者印记》中,一切都变了样,本作的舞台搭建在科技发达的现代。作为古老宗族最后一名鬼忍,我们的主角将面对来自卡拉扬伯爵以及黑森兵团的有力挑战。复仇则是支撑主角前行的最大动力,向敌人复仇,有时还要向“叛徒”复仇。

  徹治出鞘,有死无生

  作为一名继承宗族数百年传统的鬼忍,主角在大多时候都会携带一把名为徹治的忍者刀。消隐的忍者从不会轻易出刀,一出刀便是一击致命。这个机制迫使玩家只能在敌人眩晕、被击倒以及暗杀时使用刀具,而被正面发现时主角只能祈求自己的拳脚功夫足够了得。

  虽然游戏本身并没有强制玩家去潜行,但考虑到被发现的一系列扣分、警报以及大量敌人的窘境,潜行似乎是个不得不选择的道路。同时在刺杀时会有一个大概3秒左右的反应时间,玩家需要完成一个QTE,成功即无声刺杀;失败,被暗杀的敌人会在死前发出凄厉的惨叫,从而吸引更多的敌人前来调查。

  临兵斗者皆阵列前行

  光靠忍刀是不可能接近目标的,虽然传统束缚着我们的行为,但传统同样留给了我们作为一名忍者应有的一切。手里剑虽然不能造成致命伤害,但却可以打碎探照灯、电路板,吸引敌人的注意,为我们的行动提供方便。鞭炮作为一种大声响的爆炸物,可以轻而易举的引开敌人。

  不起眼的钉刺则提供了另一种思路,踩上去的敌人会轻而易举的踏上黄泉。啃食骨肉的蛊虫虽然残忍,但这并不是忍道的禁忌,被撕成碎片是他们的最终归宿。各种忍具的合理搭配,将会为玩家撕开一个个看似不可能突破的防线。多种忍具的搭配方式也为游戏的多周目增色不少,大大提高了游戏的重复游玩度。

  忍道存于心,诸法皆可行

  除了忍具外,主角还可以提升自己的能力。但升级能力并不是件轻松的事,每关结算玩家将获得最高9星的评分,同时获得同量的技能点。分数取决于玩家的表现,被发现、触发警报等不符合忍者行为的举动都会影响到得分。而技能升级和新道具的解锁所要求的点数并不低,这一点迫使玩家动手之前想一想,更加谨慎的完成关卡。

  抛开那些出现在各种游戏中烂大街的:开门杀,跳杀,勒杀技能外。《忍者印记》中还提供了一个有趣的系统:忍服更换。在每个任务中,都会有3个固定的挑战任务,比如不被发现,击杀XX目标,造成敌人恐惧的特殊目标,完成一定数量的任务后,即可解锁一件特殊的忍者服。静默道将不会发出任何声响并可以携带更多的干扰忍具,但既不能出刀也不能佩戴攻击忍具。印记道则提供了一种可以瞬移的能力,但玩家必须放弃干扰忍具...

  每件忍服都有它独特的效果,但同时也是把双刃剑,有利就弊。因此,玩家必须根据自己的风格以及当前关卡的需要灵活选择服装。

  一着不慎,满盘皆输

  《忍者印记》中的敌人并没有仅靠单纯的堆积数量,在“质”的方面也是下足了功夫。他们面对异常会呼朋引伴,会自我调查,会惊慌失措。抛开那些落单巡逻的经验宝宝,每个敌人还具有自己独特的个性,普通基层卫兵虽然各项属性一般,但数量突出一个多字,基本扎堆行动让人很难暗杀,就算是正面冲突,没有合理的操作,这些会各种翻滚拉距离射击的卫兵也能轻松打败那些不习惯拳脚功夫的新手玩家。

  盾牌兵同样作为一个早期随处可见的敌人,和普通士兵不同的是他们可是对可疑的位置发射一枚照明灯,因此如果不能找到合适的位置,可能就会一举暴露。猎犬估计是早期登场的三大基层杂兵里威胁最大的敌人了,弧形的感应范围可以轻而易举发现悬挂在天花板上的玩家,同时因为体型的问题,要想击倒它们就要靠的够近,但这样做等于将自己暴露在感应范围,孰轻孰重就由玩家自己来衡量了。

  除此之外还有诸如一击必杀的狙击手,不眩晕就无法暗杀的精英卫兵以及后期同样会爬墙检查下水道的高科技忍者同僚们。各种敌人相互配合取长补短,镇守各个咽喉要道,再加上现代化的红外线、感应器,为玩家带来不小的麻烦,如果没有成熟的思路和技巧,玩家将寸步难行。

  因此游戏提供了两种不同的思路供玩家选择,新手玩家通过使用自身忍服特性,外加多种忍具的配合可以轻松穿梭在敌阵中,即使被发现,攻击忍具也能瞬间打破死局。对有潜行基础的玩家来说,随处可见的下水道、通风管、干扰机关,也提供了另一种兵不血刃的潜行方法。

  我从不佩刀,当时我都是赤手空拳把敌人打倒,这是我过去的骄傲。 ——道三

  在DLC中,我们将跟随年轻的道三一起,将目光投向50年前的大不里士。在那里我们要面对穷凶极恶的土匪和各种各样致命的机关。

  道三有一套专属风格的衣服和道具。从不使用刀具的道三,可以用般若道轻而易举的将敌人打晕,这一点上道三会比正篇主角更容易达成0杀的成就,但被击倒的敌人会被叫醒这个设定则直接让这个举动变得更加风险。

  飞蛾既可以用来遮蔽灯光也可以用来阻碍敌人视线,而能传染的腐尸毒更是可以一口气消灭一大群敌人。当我们通关DLC后,在正篇中玩家也可以使用道三的衣服及忍具,DLC关卡里道三同样可以使用正篇主角的一切装备,为玩家提供更多的过关思路和自我挑战,例如潜行不杀等等。

  尾声

  将墨水涂在皮肤上,你将获得强大的力量。这是每个发誓要守护宗族鬼忍的必经之事,但...最终他们都会发狂,在最后的最后他们会选择自我了断。一切为了宗族...

  在故事的最后,一边是背叛自己的导师,一边一直以来同甘共苦的无名少女,主角拔刀了。浅井招惹了不该招惹的卡拉扬伯爵,为族人招来免顶之灾。但他为了什么,权利?欲望?都不是,浅井他...

  “宗族的命运必须延续下去,任何方法,任何手段。”

  曾经的忍道已经不再适合现这个世界了,制作墨水的花儿也彻底凋零了,鬼忍将不复存在。转变在所难免,否则到时一切都来不及了。浅井...还不能死。

  利刃穿透少女的胸膛,那是股撕心裂肺的剧痛,从自己身上。少女消失了,而剧痛的根源是自己被利刃穿透的胸膛。鬼忍笑了,涂上剧毒墨水的忍者会看见不存在的东西,那个并肩作战的少女原来只是自己的幻觉罢了。

  “据说这会使你发疯,但我还没见过有人能活到那个时候。”

  道三说这句话时,满是皱褶的苍老面孔上满是掩饰不了的哀伤,也许老人已经看到很多鬼忍自刎了吧。他们为了守护宗族而生,同样也为守护宗族而死,如果浅井他们的所作所为是错误的,那么...就让时间去证明吧。

  自己只是一把刀,一把为宗族挥舞的刀刃,除此之外...一无是处。疼痛慢慢感受不到了,鬼忍听到了,那是晨练的钟声。道三,少女,浅井,族人们都在那里,似乎又是新的一天呢...平淡无奇,让人心安...

  以上就是《忍者印记》游戏攻略-主要内容及背景介绍,更多内容请持续关注游戏年轮

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