switch《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》游戏攻略-主要特色内容分享
switch《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》游戏攻略-主要特色内容分享,这是一款动作冒险类型的游戏,玩家在游戏中扮演着一位魔女踏上冒险旅程,通过完成一系列的解谜等任务通关游戏。
当我打开《鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团》时感到满满的回忆气息,因为距离上一次玩迷宫RPG《世界树迷宫》已经过去好几年,在这快节奏时代这个类型它本身就是小众而又独树一帜的,喜欢的人依旧爱不释手,不喜欢的人也很难入迷。本作早在去年已发售PSV版,今次发售的PS4版进行了官方中文化,我们将基于PS4版进行评测。
鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团丨ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
开发商:日本一Software
发行商:日本一Software
发售日期:2017年9月28日(PS4中文版)2016年6月23日(PSV 日文版)
发行平台:PS4、PSV
游戏属性:迷宫RPG、日漫风、回合制
如果你像我一样很久没玩迷宫类RPG,在刚上手时大概会觉得系统很复古。不断以第一人称十字方向走格子——遇敌——回合制杀敌——走格子——无限循环,看不到自己的角色形象,满脑子只有探索地图的想法以及眼前荒凉的景象。当你熬过初期,慢慢也会发现游戏乐趣。
和其他第一人称迷宫RPG一样,你有一张未开化的GPS地图,然后你陷入了重复开关地图的境地,遭遇各种杂兵战,为获得稀有装备欣喜若狂,为找到出口阶梯喜极而泣,为团灭怒斥AI……
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团》也逃不出这个大框架,玩它的人需要有一定的迷宫RPG游戏经验。
首先这类游戏不用指着画面给低分,荒凉的迷宫景象和萌向日漫人设从来都是标配,看到马赛克树林不要嫌弃,还有更简陋的鱼塘在旁边,动画渲染的角色多少弥补了一些场景不足,带着一队浩浩荡荡的旅团人马还是挺拉风。
旅团人马由人偶组成,每个人偶可自定义造型、性别、声音、职业、技能等等,这也就牵涉到团队阵容搭配,例如你要有法师,要有战士,要有治疗牧,然后把他们放在合适的位置才能发挥出职业特性,虽然他们是人偶,在一起战斗久了也能产生共振连携技,这类迷宫回合制RPG普遍很讲究战斗阵容,至少你得保证不要轻易团灭。
在阵容搭配时有一个很关键的“结魂书”设定,拿着不同类型的结魂书,那个人偶就能使用结魂书上的技能和别的一些buff,这对迷宫探险非常有帮助,因为你很可能随时要调整阵容才能应对不同的杂兵。通常情况下一本结魂书只能一个人使用,但也有可以多人使用的结魂书,这就意味着,你的旅团虽然只有固定的那几个位置,当你把一个位置放上了多个职业,那你拥有的兵力也能倍增,最多能达到40人。因为人偶是木制,被损坏头部就不能使用,回到据点花钱修理还可以继续参战,也能制作新的人偶兵,这有点像其他游戏里的修理装备,如果不想要了也可以扔掉买新的。
RPG里常见的元素在这里也一应俱全,未解封的稀有装备、职业兵种搭配、异常状态种类、属性相克等等,达到一定的power还能有连携技,总的来说策略性比较高,这也决定了游戏的慢节奏,不幸遭遇一波没有对应技能可以伤害它们的杂兵时,那场战斗又逃不掉的话,简直是苦不堪言。
探索迷宫一点也不复杂,地图上明明白白的给出了各种坐标指示物,去感叹号位置发生剧情就可以继续推进,在学会了破壁技能后,可以不按照地图规划路线走,直接砸开墙壁找到最短路线,方便赶路,而且敌人是可见的,一定程度上能有效避开战斗。地图中还有一种叫做MANA的收集物,用于向魔女祈求各种buff,例如立刻开一个出口逃离迷宫,这也是个很实用的设定,buff种类很多,与之相对的你也要收集很多MANA。
每座迷宫各有风格,各有一个大Boss坐镇,通常它也是团灭的罪魁祸首。游戏难度可以调节,在EASY模式下平A就能解决大部分战斗,获得的奖励也一般,这种策略游戏个人觉得还是高难度的玩起来更能体会到游戏精髓,不过高难度的怪HP很厚,团灭风险高,花的时间也会增加,但是低难度又体验不到战斗乐趣,如何取舍还看各位。
游戏剧本对白很长,对话内容也偏低龄向,自动播放嫌慢,手动快放又怕错过关键剧情,很是尴尬。教程非常详尽,让人觉得是在教一个从未玩过游戏的人玩游戏,我又默默看了一眼本作评级是15+,有了详尽教程,对本作的核心系统理解起来很快但同时也有一种被人当成萌新的体会。
如果你有类似迷宫RPG游戏经验那会觉得它的素质很不错,它的类型决定了它不会面向大众,这款游戏推荐给喜欢迷宫RPG的老玩家,纯粹的战斗策略一定能让你找到惊险刺激的战斗体验,除普通迷宫外通关还能挑战隐藏迷宫,不太推荐从没玩过迷宫RPG的萌新入坑,简陋的迷宫缓慢的节奏冗长的对话可能也没什么快乐可言。
以上就是《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》游戏攻略-主要特色内容分享,更多内容请持续关注游戏年轮
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