switch《魔界战记5》伤害的计算方式介绍-游戏攻略

作者 游戏年轮用户上传   2022-02-28 11:51:12

  switch《魔界战记5》伤害的计算方式介绍-游戏攻略,《魔界战记5》游戏中对于伤害的计算还是挺复杂的,很多玩家搞不清楚伤害情况或者不知道怎样提高伤害,可以参考一下本作内容。

  伤害=(攻击能力值 * 技能倍率 *(1+ 攻击补正)-防御力 *(1+ 防御补正)/2)*(1+ 基本伤害)* 武器抗性补正 * 元素抗性补正 * 魔法范围补正 * 暴击补正 * 连击补正。

  攻击补正和防御补正可以按R2看到,游戏给的伤害补正为计算基本伤害/武器抗性/元素抗性/魔法范围补正之后减1的数值,不含暴击伤害.攻击魔法的判定值是INT,部分固有技能是特定能力如重骑士的第二个固有技能就是DEF,其他技能均依赖于武器.有随机浮动。

  基本伤害补正

  如 [冲锋攻击],XX 则增加 XX% 伤害。

  不同基本伤害补正为叠加效果。

  武器抗性补正

  伤害调整为(1-对应武器抗性/100)倍,魔法不计算武器抗性。

  元素抗性补正

  属性伤害调整为(1-对应属性抗性/100)倍,最大1.99倍。

  魔法范围补正

  负补正,范围每增加1总伤害降低10%,3*3 的攻击魔法效果只有单体的20%。

  暴击伤害补正

  暴击住人是增加基本暴击数值。100暴击住人的结果是暴击变成 2.5 倍 (没住人是 1.5 倍)。

  暴击魔能力的效果是叠乘,它们增加的都是总伤害,在攻击力和基本伤害有一定数值后暴击伤害成为最强的攻击属性。而相应的,[安全防护]也变成最强的防御能力。

  [神风]{杰洛肯}是SPD高于对手加 100%。

  [炼狱]{黑暗骑士}是无条件50%。

  [暴击点]{佩妲}是邻接无敌人加30%。

  需要注意的是[玩徒]{角色界}实际为50%几率暴击伤害+50%(并不是100%),还50%几率伤害变为0。

  玩徒的存在导致最大伤害几乎不可能达成,因为那需要触发10次50%几率,也就是 1/1024 的几率,而每次准备时间都要差不多半小时。

  连击补正

  连击补正在20连击后达到上限3.0倍。

  技能倍率

  E级的技能是1.00→1.07倍率,每提升一档倍率加0.07。

  如E技能到C+,E→E+→D→D+→C→C+提升了5档,所以C+ 技能的倍率在1.35→1.42。

  从这里也可以知道这代的技能强化效果远远弱了三代四代的指数爆炸效果。

  SS+技能强化后仍然会提升倍率。

  以上就是《魔界战记5》伤害的计算方式介绍-游戏攻略,更多内容请持续关注游戏年轮

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

文章内容导航:

  • 没有分页