switch圣剑传说3重制版与旧版区别 新增要素一览

作者 柚仙儿   2020-07-15 14:33:44

  《圣剑传说3:重制版》是1995年发行的日本经典角色扮演游戏《圣剑传说》系列第三部作品的3D重制版,是彻底以现代技术重新打造的版本,相较于原作,有着更高质量的图形、升级后的战斗系统、角色配音、重制版乐曲、额外穿插对话等内容。下面一起了解一下圣剑传说3重制版与旧版区别 新增要素一览吧。

  角色成长与剧情进程

  SFC原版时大部分完全可以全照剧情走(不太需要刻意练功)

  打最终BOSS等级约在46~49左右(SFC的最终BOSS等级50),熟流程平均破关约在10~13小时(拼一点可以9小时以内破台)

  一转的时间点大约在找火/水玛娜石(我自己习惯是先跑冰原在这里练到18一转)

  进入玛娜圣域差不多就开始越级打怪了

  尤其是在八大神兽特别严重,每打完一只神兽,敌人的等级就会+2,但一路杀到神兽房+BOSS的经验值都不一定能升1级

  在这时期越级打小怪普砍都是1,只能靠大绝、魔法输出

  基本上八大神兽的前七只都是在一转(二阶)完成,设定上前七只等级是29-41

  所以剩下最后一只差不多可以练到38级转职,剧情进度到这才能刷???种子

  重制版虽然提高了经验值获取量,让一转(二阶)提早到了初见玛娜石(风)也没甚么不妥

  直到打第一只神兽前就达到38级二转(三阶)门槛却没有???种子,而是要先在各神兽关卡内的宝箱获得

  道具与技能效果

  在原作使用道具、施放技能的时候会类似时间会暂停(敌人会等你动作完成才开始动)

  基本上闪红血时,只要手够快即时开启道具/技能选单都能救得回来

  重制版因为即时动作,很容在使用道具/放技能过程被敌人攻击中断

  因此反而少了点像原作那种从危急中挽回的喘息气氛

  在原作中只要不换地图,除非被敌人削掉/覆盖,buff效果就几乎是永久持续(就是该死的风神兽在一直换地图)

  重制版让buff有了持续时间(还超级短),导致buff类道具消耗量变大而让我觉得很难用(初期缺$$)

  虽然取而代之的是道具自动补给

  重制版在同一场战斗中最多使用9个,于下回战斗会自动补到满9个(非战斗状态则会显示总量)

  原作同一种道具身上最多只能带9个,需自己手动补充

  综合以上两点

  在原作中BOSS开场就能瞬间上满buff,即使越级打也无压力

  而重制版反而让我陷入要浪费时间补buff 还是干脆多打几下的迷思

  可见在重制版 能群体buff/debuff的莉丝在队伍配置中出现机率大增,这脚色太实用了

  绝对不是因为外表本本的加持

  道具掉落机制

  在原作怪物的掉落道具来自敌人掉落的宝箱

  开宝箱还有机会中陷阱,所以都要换幸运最高的脚色去开宝箱

  而宝箱出现的机制是战斗结束后于最后一个敌人的死亡位置(不一定会出现)

  在后期刷武器防具种子用此方法控制最后死的敌人

  重制版则是把宝箱机制拿掉,变成所有敌人的独立机率掉落道具

  AI与配点系统

  这是与原作差异最大的地方

  重制版导入了AI脚本能让NPC队友自动放技能、道具(安洁拉实用度大增!)

  虽然AI还是很笨,比起原作只会普攻+放大绝招已经很实用了

  配点与被动技能被整个换掉倒没甚么意见,但配点机制却改得很难适应

  以前只要指定素质+等级达标就会自动学会所有技能,而且该素质还会是该角色的主素质

  在重制版为了学不同属性的魔法,却必须把不同素质点高反而让人诟病

  导致发生了即使获得精灵,安洁拉却还放不了该属性魔法的尴尬情况

  以上就是关于圣剑传说3重制版与旧版有什么区别 新增了哪些要素的分享,希望大家喜欢

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