switch怪物猎人 崛起游戏 狩猎笛操作攻略

作者 柚仙儿   2021-04-16 10:55:56

  《怪物猎人》系列新作,将为狩猎掀起全新的风潮,可无拘无束尽情跃动的动作。可随心所欲四下驰骋的原野。以及能够带来未知兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正等待着猎人们!下面一起了解一下怪物猎人 崛起游戏 狩猎笛操作攻略吧。

  狩猎笛在前几作的定位更多是辅助为主,输出为辅的武器存在,玩得好那就是相当于五个人暴打怪物,玩不好那就是场上有个人等于不存在。但是在《怪物猎人 崛起》中,狩猎笛在一定程度上得到了加强,可以边攻击输出边进行演奏来强化自己与同伴。

  可以随攻击积累相同颜色的音符,踏实地进行强化;也可集齐三色音符,再用演奏一口气获得所有强化。

  基本操作

  核心招式

  普通攻击

  狩猎笛的普通攻击就是 X/A/X+A 三个键位的组合,纳刀状态移动时按 X 不会直接攻击,而是会扛起狩猎笛继续移动,能够直接从三个键位选择开始攻击。

  如果选择 X 作为起手招式:

  ① 左挥【X】→ 旋转砸击【X】→ 向前下砸【X】→ 左挥【X】,可以连续使用

  ② 前方攻击【推左摇杆 + X】→ 左挥【X】→ 后踏步前砸【X】→ 向前下砸【X】→ 左挥【X】,可以连续使用

  如果选择 A 作为起手招式:

  右挥【A】→ 下挥【A】,可以连续使用,前踏步下砸的时候可以推摇杆自由选择下砸方向

  如果选择 X+A 作为起手招式:

  ① 后砸【X+A】→ 二连挥击【X+A】→ 旋转砸击【X】/ 下挥【A】

  ② 后砸【X+A】→ 二连挥击【推左摇杆 + X,结束后猎人会面向推摇杆的方向】→ 敲打【X+A】

  旋律模式:奏

  在锋利度槽右侧,显示着狩猎笛的气炎槽和谱面,谱面会随着猎人的普通攻击而显示对应音符,谱面最多可以容纳四个音符,新的音符会挤掉最老的音符。

  连续按两次相同的普通攻击键,就可以直接发动旋律,具体如下:

  防御力提升【X → X】:一定时间内,强化防御力

  攻击力提升【A → A】:一定时间内,强化攻击力

  体力恢复(小)【X+A → X+A】:小幅恢复体力

  根据不同狩猎笛,旋律会有不同。

  防御力提升和攻击力提升是持续性发动,所以发动时文字会变红,体力恢复(小)是瞬间发动,所以文字一直是白色的。

  演奏 & 三音演奏

  按 ZR 即可发动演奏,可以接在普通攻击之后发动,自动在回避的同时进行一次音波功机和物理攻击,并且回避时有短暂的无敌帧可以躲过怪物的攻击,适用于开场躲怪物怒吼直接开打。通过演奏可以发动自我强化,提升猎人的移动速度等属性。

  当谱面四个位置凑齐了 X、A、X+A 三种音符,即可储存旋律,无论之后谱面如何变化,都会在谱面右侧显示三音演奏图标【ZR+X】。

  三音演奏可以直接使用,也可以接在普通攻击后使用,使用后可以发动所有旋律效果。三音演奏过程中被怪物打断的话,会保留三音演奏。

  凑齐三色音符的方法有很多种,其中将 A 作为踢击把狩猎笛踹起来的招式是最快的:

  前方攻击【推左摇杆 + X】→ 前踢【A】→ 二连挥击【X+A】

  敲打【推左摇杆 + X+A】→ 前踢【A】→旋转砸击【X】

  后砸【X+A】→下挥【A】→旋转砸击【X】

  气炎旋律

  所有攻击都可以积攒气炎槽,三音演奏积攒速度更快。积攒完成之后,在三音演奏或是「滑弦冲击」之后按 ZR 可以发动,气炎旋律过程中被怪物打断的话,会保留气炎旋律给下次使用。

  使用气炎旋律之后会在短期内提升猎人的攻击力。

  铁虫丝技

  默认情况下,狩猎笛拥有两个铁虫丝技,具体如下:

  滑弦冲击

  按 ZL+X,向前方移动的同时进行攻击,可以获得自我强化的旋律效果,和演奏【ZR】一样带有无敌帧,之后可以接气炎旋律。

  消耗一个翔虫槽

  震打

  按 ZL+A,将缠绕铁虫丝的刀刃打入猎物体内,打入的刀刃与武器以丝线相连,令奏响音击带来的超震动直接在目标体内爆炸。

  消耗两个翔虫槽,翔虫槽回复速度「中」。

  在剧情进行到可以从倪泰教官那里学习替换技后,可以将「震打」替换为「共鸣音珠」,具体如下:

  共鸣音珠

  按 ZL+A,将翔虫的茧设置在地面上。此茧可以配合其设置者发动的旋律效果,以茧为中心产生相同的旋律效果和能够对怪物造成伤害的冲击波。设置后,只要进行自我强化演奏,就会从茧中产生攻击力提升的旋律。

  仅可放置一个茧。发动第二个时,第一个茧将会消失。

  消耗两个翔虫槽,翔虫槽回复速度「中」。

  替换技(暂)

  狩猎笛拥有三个「替换技」,除去上面提到的一个可替换的铁虫丝技之外,还有两个替换技:

  击乐(替换「敲打」)

  推左摇杆并 X+A,将狩猎笛横向挥舞一圈,并在正面产生音击的攻击。虽然伤害较低,但有很高的昏厥效果。

  旋律模式:响(替换「旋律模式:奏」)

  积累在谱面的旋律效果不会直接发动,而是变为按 ZR 时和自我强化同时发动,是容易一次性发动多种旋律效果的模式。

  实战简单思路

  由于这次狩猎笛的演奏得到了简化(不想简化也可以换成「旋律模式 :响」),可以边攻击边直接发动旋律效果,所以输出和辅助能力都不俗,集满三个音色可以找怪物硬直的时候直接三音演奏,带有极强的打击效果,很容易就将怪物击晕。

  演奏和滑弦冲击带有无敌帧的效果,使得狩猎笛也可以在一定程度上进行防守反击特性。

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