武器装备信息之长枪使用体验

作者 未知   2021-04-16 11:31:37

  打了一晚上长枪,一开始就用上戳三连加,倒地人车终结,别说进10针了,最好一次才15分出头,真是拉胯啊,后来看大佬的速刷,学习了横扫,勉强能进12分,但是笛子太刀铳枪随便打几把就9分多,体感下来依然长枪是下水道武器,尤其在其他武器都加强的情况下。要想打得快就必须在所有有机会用蓄力横扫的时候用上,就因为横扫动作值高,但是我始终没习惯这憋尿一样的蓄力和打点,如果不刻意调整站位,特别容易刮到爪子就血压飙升。抛开XX的长枪不提(我没细玩),历代长枪不管是回枪还是防枪都能打得行云流水,畅快而精准的爆头,这代的横扫蓄力节奏就很奇怪,要把蓄力加入到连段中就撒尿一般憋住再撒的感觉,很抓狂。你不用的横扫吧,那打桩就是刮痧。

  另外个人感觉Rise的长枪有两个缺点:

  1.爆发不够。

  这是老生常谈了,由于人车终结刺大砍,即便本作长枪的横扫动作动作值高,泡狐倒地时极限情况也只够出3横扫+1上戳,伤害依旧不够看。比起其他武器丰富的打桩手段与高输出,长枪只能流泪。

  2.虫技不够强。

  一虫技:锚泊蓄能

就不和其他T1武器比虫技了,就单和铳枪比。同样是消耗一虫的防反,长枪按照怪物招式威力加增伤buff,最强的金枪buff仅仅4s,极限情况下能打出2横扫+1上戳,但是这个碰瓷虫技在怪倒地的时候又几乎不能用来爆发,只能在平时用来替代防反增伤和追刀。铳枪的防反不仅可以派生高速龙杭炮,速下砸全弹等等随心派生,还能磨刀恢复斩味啊喂!更离谱的是,根据各路大佬解包来看,长枪的盾反虫技不是固定的,要和另外一个流传突刺虫技枪位置,而铳枪的盾反虫技是固定的你气不气

  二虫技:决斗缠绕,简称一线牵。

不明所以的虫技,消耗两虫且回复慢。长枪有人车追怪其实够用了,本不需要这样一个1分钟内跳跃追怪的技能,且长枪更多是原地等怪碰瓷结合一虫技打输出而不是把虫浪费在追怪上,不过也许正式版有的怪能够有很好的利用,等大佬开发吧。噩耗是,这个二虫技是固定的!固定的!你气不气

吐槽了到此为止,可能是我太菜理解不了长枪的精妙,正式版还是去拥抱太刀笛子铳枪吧

  下面贴下各路大佬解包出来的长枪全技能,和技能选择系统,分割线隔开的两派生动作和虫技二择一。

  长枪

  锚泊蓄能

  算准时机,架盾承受攻击的招式。这招的精髓在于吸收被攻击的力量,将之高效地化为己用。虽然风险较高,但攻击的威力越高,吸收的力量也就越大。(翔虫槽回复速度:快)

  流转突刺

  瞬间发动2次迅捷的踏步,兼顾位移与反击的招式。用盾化解攻击的同时,以翔虫迅速跃至目标地并发动突刺。绕后,乘虚而入,一气呵成,是为猛攻而生的绝妙技艺。(翔虫槽回复速度:中)

  突进

  架起长枪向前方突进的招式。持续突进一段时间后会顺势加速。除非自己主动停止冲刺、耐力耗尽或撞上墙壁,否则不会停下来。

  盾牌冲锋

  架盾的同时突进一段距离的招式。突进中就算受到攻击,也可用盾防住。若就这样对着怪物冲过去,可对其造成盾的打属性伤害。攻防一体便是此招式的真正价值。

  防御

  架起盾牌防御攻击。巨大的盾牌可以抵挡住任何攻击。

  精准防御

  用盾划出弧线来化解攻击的招式。防御开始时受到攻击则判定成功。失败后将露出很大的破绽,但如果成功,就能无伤防住强力攻击,还可接着使出强力的十字扫。防御后立马进行反击吧。

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