switch马力欧网球ACE游戏攻略 基础篇图文攻略(5)

作者 柚仙儿   2021-06-15 11:21:49

  蓄力击球

蓄力击球

  1、蓄力击球的特征

  在击中球之前,只要按1次击球键(ABYX),就会自动蓄力,人物周围会有轻微的特效,即使松开按键也不会停止蓄力,所以按完就松开是推荐的用法,因为能更快的解放右手,也不会延误下一次的操作。

  标准模式下,如果系统判定<蓄力击球>成功,能量就会恢复10%。

  若要达到判定<蓄力击球>成功,需要蓄力25F(帧),约0.41秒以上。

  蓄力的时间越充足,击球角度和球速也会提升越多。

  蓄力的时间越充足,接球的范围也会增大!(此为高级技巧,需要大量的练习去感受)

  如果无蓄力,击球的角度控制会很差,有时会直接打出界,所以当处于球场边缘打无蓄力球时,击球方向尽量不要选同侧边线,尽量往对角那个方向去打,可以防止出界。

无蓄力击球,出界

  2、蓄力中的移动速度

  蓄力过程中,仍然能进行移动,只是移动速度会变得缓慢。

  浮游类角色在蓄力时,有移动的天赋,能比其他非浮游角色进行更快的移动(但仍然比不上常规的移动最高速),浮游角色追远处的球可视情况提前进行蓄力,通过蓄力时的快速位移来接到球。

图中的右侧为 非浮游(马力欧)与浮游(罗莎塔)的蓄力移动速度对比

  3、取消蓄力

取消蓄力的应用

  在蓄力时,可按下按钮:L键 或 ZL键 ,来取消蓄力。

  由于蓄力时的移动速度较慢,所以当预判蓄力状态已经追不到球时,可用取消蓄力来让移动速度恢复原状,在高等级的玩家对决中,取消蓄力极其常用。

  由于取消蓄力也会把飞扑救球取消,所以当球路在极限的接球范围时,会触发飞扑救球,此时若你正巧用了取消蓄力,飞扑救球取消后的僵直过久,可能直接导致你丢分,所以要提早判断是否进行取消蓄力。

飞扑救球取消蓄力后的僵直

  4、蓄力高吊球和蓄力小球的判定

  高吊球和小球蓄力15F(帧)以上时,就会增加旋转力度。

  蓄力高吊球成功时,球在落地后会加速前进并弹向球场深处,这种蓄力高吊球千万不要等球落地再去接,会来不及!

蓄力高吊球

  无蓄力的高吊球落地后,往往不会弹远,所以遇到这种无蓄力高吊球时,往往可以等落地后再接也不迟。

无蓄力高吊球

  蓄力小球成功时,球落地后的反弹会变小,前推力也会衰减,二次落地的时间变短,一般这种会在发球线以前就完成二次落地,所以遇到这种蓄力小球时,请尽快且多往前走两步再接,否则会接不到或者失衡接到。

蓄力小球,球未超过发球线就二次落地

  无蓄力的小球落地后,往往容易弹的更远,一般超过发球线才会二次落地,所以遇到这种无蓄力小球,可以不用太靠前就能接到。

无蓄力小球,超过了发球线后二次落地

  玩了两千多小时马力欧网球,希望能分享一些经验给新玩家。

  场地的属性,也会影响球落地后的前冲速度和距离。

球场属性

  5、<最大蓄力击球>的判定

  标准模式下,如果系统判定你的<最大蓄力击球>成功,能量就会恢复15%。

  为了达到<最大蓄力击球>,需要蓄力41F(帧),约0.68秒以上。

  <最大蓄力击球>时,每个击球都会有特殊的击退效果,非常强力。

  6、超级最大蓄力击球 (3段蓄力)

  达到<最大蓄力击球>之后,再继续蓄力1秒以上,对击退效果会进一步增幅。

  这种进一步增幅击退的蓄力击球称为“超级最大蓄力”或“3段蓄力”(<普通蓄力>为1段,<最大蓄力>为2段,<超级最大蓄力>为3段)。

  当对手打出超慢的高吊球时,不要急着马上打,在球落点后面蓄力再打的话,会有非常有利的展开。

  到达<3段蓄力>时,有些角色的动作也会有轻微的变动。

超级最大蓄力(3段蓄力),对手没回克制球的击退效果

  到达<3段蓄力>时,即便对手回出克制球,也会比<2段蓄力>时击退更强。(下面两张对比图)

<2段蓄力>被回克制球时的击退很轻微

<3段蓄力>被回克制球也会击退很远

  7、<最大蓄力击球>的克制回球

  即便对手打出了<最大蓄力击球>,也可以通过回击<克制球>来抵消部分僵直。

  <克制球>在游戏主界面-教学内也有说明。

  飞扑救球

  1、通常的<飞扑救球>

  当把球打到角色的极限接球范围时,角色就会自动飞扑过去接球,这种击球叫<飞扑救球>。

  <飞扑救球>的飞扑距离会因角色而异。

  接球范围大的角色也有飞扑距离短的例子。(瓦路易基、枯骨酷霸王)

  接球范围小的角色也有飞扑距离长的例子。(奇诺比奥、迪迪刚)

  飞扑救球僵直较久,所以尽量不要出现这种情况,能正常范围接球就不要飞扑。

通常的<飞扑救球>

  2、正后方的<飞扑救球>

  如果被高吊球打到自己身后,触发<飞扑救球>后,就会打出超慢的高吊球。

  个子矮的角色经常会发生,这种回击对自身相当危险,所以要注意避免触发。

向正后方<飞扑救球>,会触发超慢高吊球

  3、简单模式的<指令飞扑救球>

  在简单模式下,可以通过按下R键进行<飞扑救球>,这种救球比通常的<飞扑救球>距离更远。

  为了区分开通常的<飞扑救球>,所以将R键的<飞扑救球>称为<指令飞扑救球>。

  因为角色会自动飞到球的方向上,所以在紧急情况下使用的话可以救到远处难接的球。

  但是,由于<指令飞扑救球>会打出高又慢的球,会有被对方扣杀的风险,所以要特别注意防守下一球。

简单模式下的<指令飞扑救球>

  4、飞扑救球的僵直

  <飞扑救球>后有硬直。暂称之为<飞扑硬直>。

  <飞扑硬直>的时间长短,如下表所示,根据角色不同而不同。

  ※60F(帧)=1秒

  ※判定方式:飞扑打到球后到能正常活动为止的时间

各个角色的<飞扑硬直>

  扣杀星位

扣杀星位

  1、星位特征:

  指球场上出现的星星(☆)标志。

  只有在<星位>中才能打 扣杀(平击球Y键)和 狙击(R键 或 ZR键)。

  2、星位的出现条件

己方能量变黄时,己方场地开始出<星位>

  标准模式中,能量在黄色以上的话,普通的对打也会出现<星位>。

  在打高吊球的场合,即便能量没达到黄色以上,也会出现<星位>(高吊接大招除外)。

  飞扑救正后方的球,也会出现超慢且带星位的高吊球,上文有提及。

  用特别击球(大招)回击 特别击球(大招)时,也会出星。

  简单模式下,用R键的<指令飞扑救球>也会出星。

  标准模式里,在对方能量还没到黄色以上,但你使用不完美的<技术击球>时,对方那边也会出星(不完美一般是能量为空的情况,并且由于来球过快,技术击球按的时机过晚导致)。*这种失败的技术击球由于速度很慢,很容易被直接压制得分,所以能量不多时最好慎用技术击球。

不完美<技术击球>通过消耗能量让能量为空时,回击的球会变成出星位

  3、避免星位出现的方法

  <正常的技术击球>,即便你的技术击球是扣能量使用的,但只要能量没空,就属于<正常技术击球>,如果是加能量的技术击球,本文则称为<完美技术击球>,同样可以避免出星。

  <最大蓄力击球>,只要蓄力达到这个标准就可以避免出星。

  <特别击球>,俗称大招,L键 或 ZL键(根据你的设置)。

  <狙击>, R键 或 ZR键(根据你的设置)

  <踩星位时,用平击球(Y键)>,在星位上用Y球,不仅可以提高回球质量,还可以让对方场地无法继续出星。

  <有一定蓄力的侧旋球(B键)>,这种情况一般是对方无蓄力打来的球,这时若你进行了一定的蓄力并用了侧旋球,即便不是最大蓄力,也很大概率让对方场地不出星,这一项并没法百分百判断。

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