switch马力欧网球ACE游戏攻略 能量篇图文攻略(5)

作者 柚仙儿   2021-06-15 11:35:43

  特别击球

【特别击球】

  1、【特别击球】的特征

  【特别击球】俗称【大招】。

  触发按键:L键 或 ZL键(建议和【取消蓄力】按键分开设置)。

  【能量计】100%时才能发动的强力技能。会消耗至少60%的能量。

  如果触发后,从瞄准开始经过1秒以上后,能量就会随着时间而持续消耗。

  能量持续消耗达到0%的话,会变成【超慢高吊球】,所以要注意尽早打出,尽量在1秒内完成瞄准发射。

  与【狙击】不同的是,角色处于任何位置都能发动。

  【格挡】失败后,会直接破坏1个球拍。

  具有击退对手的效果。

马力欧的【特别击球】,击退型

  2、【特别击球】的效果和类型

【特别击球】的两种类型

  【特别击球】即使被对方正常【格挡】,也会给对方较大的击退效果,但若对方是用【技术击球-格挡】的情况下,击退效果会被消除。

  利用这个效果,除了可以直接用【特别击球】得分外,还可以用【特别击球】击退对手后再得分。

  这个击退效果是根据角色的不同分为【击退型】和【旋转型】两种类型。

  这两种类型来说,击退对方的距离和击退后的硬直时间是不同的。

  3、【特别击球】的击退距离

  击退距离与双方角色的力量差别相关。力量强的角色能给对方更多击退,且被击退的距离也更短。力量弱的角色给对方的击退更少,且被击退的距离也更长。

  【击退型】的击退距离更长。

  【旋转型】的击退距离是随机的,除了常规的击退距离之外,有时还会有超短的距离和超长的距离。

【旋转型】的常规击退距离

【旋转型】的超短击退距离

  4、【特别击球】击退后的硬直

  击退后的硬直时间,【旋转型】的更久。

  标准双打模式里,击退后的硬直时间是单打的1.25倍。(为了加快双打比赛节奏,官方后来做的更新)

  5、【特别击球】两种类型对比

  虽然稍微会有些许差别,通常这两种类型的得分能力没有明显优劣。

  但如果你的运气好,用【旋转型】总能随机到最大距离,那可能【旋转型】对你的优势更大。反之运气不好的情况,随机到最短距离,那可能远远不如【击退型】实用。

  类型 击退距离 硬直(单打) 硬直(双打) 击退型 固定 60F(帧) 75F(帧) 旋转型 随机 80F(帧) 100F(帧)

  6、【特别击球】的使用时机

  由于【特别击球】可以从任何地方发动,且发动后,角色会移动到球的位置瞄准并释放。

  所以当对方打出【高吊球】或【小球】时,前者会在场中较高的视野瞄准,后者会在离网很近的视野瞄准,这两种视野都很宽阔,都能打出较为尖锐的角度。

在对手高吊球后,开启【特别击球】,视野更宽阔

  无论你是否被击退到场地很后面的位置,只要你在对手【高吊球】或者【小球】时触发【特别击球】,你的角色就会被直接拉到球场内偏前的位置。

  利用好这点,能在对手击退你放【小球】时,让你直接回到场内,化被动为主动,但有的高手也会考虑到这点,看你满能量之后,对方会继续用二段蓄力的高速球防止你开【特别击球】时获得良好视野。

  若想逼对手打出【高吊球】,只要在自己满能量后,冲上网前封堵即可,对手为了减少后续的能量消耗,会打【高吊球】,这时就是你开【特别击球】的时机,也是比较常见的【特别击球】的套路。

  但若在【高吊球】接近落地或落地后才触发【特别击球】,则起跳位置会被拉到底线附近,而底线附近的瞄准视野很窄,所以建议最好早点触发【特别击球】。

  所以尽量在对手【高吊球】和【小球】后,再触发【特别击球】

  另外,【特别击球】也会因对方球速,而影响起跳位置,比如在对手【狙击】、【扣杀】、【发球】、最大蓄力上旋】等等的高速球时开【特别击球】的话,自身角色会在底线后面或更远的位置起跳,那个位置的瞄准区域非常狭窄,且对手极其容易省能量的方式拦截你的球。

  所以尽量不要在对手【狙击】、【扣杀】、【发球】、【最大蓄力上旋】等等的高速球时开【特别击球】。

  7、【特别击球】回击【特别击球】

【特别击球】回击【特别击球】

  当对方打出【特别击球】时,如果我们也用【特别击球】回击的话,会变成一个很无力的回球。

  并且我们依然会受到对方【特别击球】的击退效果,所以会变成非常不利的状况。

  且这种回击方式无法通过【格挡】恢复能量,所以平时还是不要用【特别击球】回击【特别击球】。

  格挡

格挡(Block)

  1、【格挡】的特征

  在对手【狙击】或者【特别击球】时,在靠近到球的地方按下击球键(A或B或X或Y),这样【格挡】就成功了,人物周围会显示【BLOCK】字样。

  【格挡】成功后,球拍不会损伤,且能量恢复30%(前提是没有使用【加速】)。

  【格挡】的方式很多,需要根据情况区分使用,后续会提到。

  2、破坏球拍(KO)

  【格挡】失败的话会对球拍造成损伤。

  格挡【狙击】失败3次后球拍会被破坏,格挡【特别击球】失败只要1次球拍就会被破坏。

  如果所有的球拍都坏了的话,无论比分是多少,都会判无球拍的一方负(K.O.)。

  球拍的数量取决于模式规则。

  3、【加速-格挡】

【加速-格挡】

  由于【狙击】和【特别击球】球速非常快,所以通常会使用【加速】来放慢球的速度,然后移动过去【格挡】。

  由于过程中使用了【加速】,所以无法通过【格挡】来恢复能量,但好处是可以稳定接到球并【格挡】。

  想稳定接上这一球时,就使用【加速-格挡】吧。

  4、【无加速-格挡】

【无加速-格挡】

  【无加速-格挡】如字面意思,就是不开【加速】直接进行【格挡】,国内也喜欢称这个叫做【裸接】。

  虽然能恢复30%的能量,但是对时机的要求很严苛,所以很难成功。

  但对手若是从球场后面【狙击】或【狙击发球】等,球路会很有限,所以相对其他情况容易读懂和反应。

  5、【强击格挡】

  与【加速-格挡】可以配合使用的【格挡】方法。

  X键+击球键(A或B或Y)一起同时按压来【格挡】的话,可以用【强击】回击。但通常连按两次击球键的方式无法打出【强击格挡】(故事模式下可以)。

  因为【强击格挡】比【弱击格挡】的球速更快,所以在网前【格挡】时,若对手另一边的区域有较大空档的时候,可以尝试【强击格挡】。

  下面两张图是 弱击格挡(A)和 强击格挡(A+X,同时按)的对比。

上旋-【弱击格挡】

上旋-【强击格挡】

  6、【技术击球-格挡】

  上文【技术击球】那个栏目里已经详解过了,就不再重复了,忘记的可往上翻阅。

  另外,在触发【完美技术击球】的同时,如果也能【格挡】成功的话,可以恢复50%能量,如下图:

【完美技术击球-格挡】

  7、【加速-技术击球-格挡】

【加速-技术击球-格挡】

  由于【技术击球-格挡】只能在固定范围内接球,所以无法接到太远的球。另外,也因为需要确认球路,所以仅凭【技术击球-格挡】很难全部覆盖到。

  因此,可以通过【加速】确认球路和弥补不足的距离,然后使用【技术击球-格挡】,就可以接到远处的球,稳定性大幅增加。

  但是,由于使用了【加速】,所以【技术击球-格挡】即便成功也无法恢复能量。另外,由于【加速】本身就会消耗至少20%能量,所以这种技巧的能量消费是不小的。

  在能量充足、且想逆转局势的时候使用吧。

  8、【特别击球-格挡】

【特别击球-格挡】

  上文关于【特别击球】的分类里有提及,用【特别击球】回击【特别击球】达到【格挡】的目的。

  属于一种下下策,平时不建议使用,忘记的话也可翻阅上文。

  9、【格挡】的诀窍

  因为标准模式对战时是一种俯瞰的视角,所以很难判断球的高度。

  因此,即使【加速】去接【特别击球】,球的位置也比想象的要高,刚开始接触时经常会碎拍。

  在难以分辨球的高度时,建议先等球下落一会再格挡,或者个子矮的角色最好在发球线附近【格挡】。(如果对手起跳点较高较近网,对手瞄准底线落点时,自身个子矮的角色如果太靠前接球会让球从头顶经过,从而丢分)

  还有一种有利于新手掌握【格挡】时机的技巧:观察球在地上的紫色影子,角色踩上去的时候,就可以【格挡】了,成功率很高。紫色影子如下图所示:

地上的淡紫色影子,踩上即可进行【格挡】

  总得来说,不仅要注重按键的时机,也要结合球的高度来进行【格挡】。

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