PS4残机为零游戏攻略 初期可能会用到的Tips分享

作者 柚仙儿   2021-06-28 11:20:31

  《残机为零》是一款后启示录风格的生存类游戏,背景设定在已经成为废墟的世界,讲述8个幸存者在此求生的故事。8位角色都是主人公,并且还会出现角色们老去后的情节。下面一起了解一下残机为零游戏攻略 初期可能会用到的Tips分享吧。

  《残机为零》是由《弹丸论破》原版制作团队开发的全新RPG。背景设定在已经成为废墟的世界,讲述8个幸存者在此求生的故事。由Spike Chunsoft于2018-07-05日在PS4与PSV上发售的后启示录风格的生存类游戏……这分类怎么听着不像是Spike Chunsoft的游戏?好吧,它其实是一款带有末日求生元素的第一人称地牢探索Rpg。所以说现在的游戏公司啊,真的喜欢给自己的游戏套各种各样的元素与名词……

  扯远了,《残疾为零》于上个月14日,也就是3月14日的情人节发售了Ps4繁体中文版——不过这并不重要,因为这个版本很贵。而就在前几天,本月12日——也就是4月12日——本作静悄悄的发售了Steam版本,更重要的是本作的Steam版在12日前并没有中文选项,而在12日发售当天不仅公布了将近Ps4繁体中文版降价半价的价格同时悄咪咪的支持了繁体中文字幕。

  即便如此,《残疾为零》在国内可以说是完全没有热度,讨论度也低的可怜,Ps4繁中版本发售后某购物网站上面肉眼可见的成交量也没几张。即便是在steam,截止在笔者写这篇文章时,也只有40条评价。作为对比,同社同制作组的游戏《弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期》在登陆steam的当天就有711条评测。而作为中国理论上讨论人数应最多的《残机为零》的贴吧,从日文版发售到现在,一共只有两页78个主题帖,761条帖子,149名关注用户……

  不过笔者也并不是来安利这款游戏的。从笔者自己的游戏体验来看《残机为零》并不是适合所有人的大众向作品,游戏有者自己的闪光点,并不适合所有人,如果你对这款优秀感兴趣又犹豫不决,最好先找一台Ps4尝试一下试玩demo,demo流程足够长,可以用来测试自己是不是真的适合这款游戏。

  不过此惨烈的关注度,也就注定了哪怕有完整的日文wiki攻略(可惜我看不懂),在中文游戏社区内也找不到相应的攻略内容(毕竟连某些网站的转区都没有什么文章,甚至把贴吧里玩家的问答回复当攻略发了出来,你就可想而知了)。不过由于笔者也并未打完游戏,同时日文白痴,所以这里也只能为各位代来笔者自己的游戏初期,游戏教程外的心得,总结成一些小tips,希望能帮助到凑巧买了这么一款冷门游戏的你。

  首先是心里准备……本作的迷宫中,末日与恐怖气氛做的很足——当然这对恐怖游戏玩家而言是小case。但如果你是恐怖游戏的苦手的话,那还是先做好心里准备——虽然这游戏不是恐怖游戏。

  《残机为零》直到第一章boss战结束,均是新手教学章节(试玩版demo流程为序章到第一章boss前)。但其实包括第二章在内,此时只要玩家自身设置的难道不偏高,章节本身难度不高,可以快速结局。第一章结束后可以随时在车库岛变更游戏难度。

  关于难度:游戏开局不建议选择推荐难度——及3以上难度。因为在第一章结束后才可以变更难度,而本作的高难度内容并不是用来让玩家挑战自我进行流程攻略而存在的。在游戏初期许多系统未开放的情况下选择高难度,很容易造成资源匮乏,流程卡关甚至死档的局面,故不建议选择。

  还是关于难度:游戏在最低难度,也就是一难度时除了boss和剧情,地图上不会出现怪物(或者怪物极少);同时人物的精力不会被消耗,负面状态也不会增加。如果在推进流程时在解密和战斗中出现了压力,可以先切到一难度跑图专心解密,之后在切高难度刷分刷材料。

  关于战斗:本作几乎所有的敌人都可以用对角线大法:即怪物攻击时站在已怪物所占的方格为一角的四个方格组成的正方形中的,与怪物所站方格的斜对角的方格的方法来规避怪物的攻击。

  关于蓄力攻击:蓄力攻击可以破坏在蓄力攻击时可以被选中的怪物部位,同时获得额外分数与连击奖励。但蓄力攻击会额外消耗精力,同时玩家一直按住蓄力攻击而未攻击怪物或松开按键,这一动作会持续消耗人物的精力。

  关于背包:每个人物的背包格数都是相同且固定的。但是每个人物的负重不同,同时会受某些技能与在不同的成长期而影响,攻击力与防御力同样。当当前编队的某一人物负重到上限玩家便无法移动,玩家可以把战斗时不用的物品(大部分是材料或非消耗品)转移到后备人物身上。

  关于负重:人物的装备也会被计算负重。所有肉类、食物在未加工时会占用大量负重,大部分在加工(烹饪)后会“减重”。同时只有在编队里的人物会被负重影响,后备人物即便所持物品超过负重也不会造成影响,直到他被编入编队。

  关于“三急”:跟随教学任务建立的厕所是一级的,虽然可以解决人物的“三急”问题,但是会降低人物的心情。同样在迷宫中直接对角色使用空瓶也可以解决“三急”,但也会降低心情。使用二级及以上的厕所或者迷宫内的厕所便不会出现这个问题。

  关于心情:人物心情过低会得到debuff,给人物喝水或者相应制品可以回复心情。在车库岛每天有一个固定的限量的取水点,建议尽量每日去取水存放在仓库,在长时间进入迷宫时除了食物也带上适当的水与塑料瓶以备不时之需(不过要注意,10瓶水很重的)。

  关于探索:游戏中存在需要特定年龄人物才能开启的门,遇到时需多加留意,门户的奖励不容错过;在落穴陷进处选择绳子使用可以直接下去,避免掉落受到伤害;如果建好了宿舍,那么在进入迷宫前尽量让角色之间两两配对睡一觉……咳,也就是共眠……共眠会获得技能,这些技能对迷宫探索有很大帮助。

  关于死亡:死亡是游戏人物变强的一部分(虽然我有点抵触)。只要有足够的点数,哪怕死至只剩一人,全员也能复活。同时在每章关地击败boss后,只要队伍内无人物死亡,无论处与何种debuff状态下,在剧情过后都会恢复;但如果有人物死亡,贼会优先消耗续关币。

  关于丢弃物品:玩家在车库岛少直接丢在地图上的物品不会消失,会一直存在,而如果丢进有水的图标的格子,则该物品会被直接删除(消失。)人物死亡地上留(丢)下身上所有的物品,可以由其他角色捡起。而未捡起的道具会有概率在之后的时间内被冲刷到车库岛上,可以在车库岛海边拾取到。

  最后是关于一些初期的素材:在第一章结束后,游戏的迷宫便会正常的按照玩家经过的天数做出改变。同样玩家也就可以每隔一定的时间(需要在游戏内经过天数),在第一章迷宫前的地图上与迷宫第一层的沙滩上获得不少初期需要的素材。同时第二章的狩猎点前也会每隔一定的时间刷新一些物品、食材。如果你前期缺少一些非怪物掉落的素材,便可以开一难度在这两张图转转,可以解决不少素材短缺的问题。

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