PS4全境封锁2游戏攻略 终局敌人(黑色獠牙)弱点+应对攻略

作者 柚仙儿   2021-06-28 11:50:40

  《全境封锁2》是一款第一人称射击游戏,根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编游戏《全境封锁》系列续作。本作的游戏引擎更换为改进版雪花莲引擎,玩家还可以将一些游戏进度从一代转移到本作当中。下面一起了解一下全境封锁2游戏攻略 终局敌人(黑色獠牙)弱点+应对攻略吧。

  相信两次测试的时候官方开放的终局本让不少玩家都叫苦不迭——黯牙这帮老xx真的太烦了,尤其是那个无人机!

  是的,黯牙作为终局才加入的势力,他们的各种方面都是优于其他阵营的,包括但不限于装备,战术,等等……

  正式版个人感官上觉得Massive降低了这些入侵本的难度(也可能就是测试的时候给的装备不合理),但是还是有很多人在喊入侵本难。因此,本文的主题就是帮助各位解决这个让人头疼的问题——黯牙的这帮难缠的玩意到底该怎么办?这些打法只是本人在自己应对这些敌人时候的一些经验,如有不同的看法或者不同的建议欢迎在评论区留言,补充与讨论。

  和另外三大阵营一样,黯牙的兵种也是分工明确。

  突击兵,重甲兵,榴弹兵

  这三种敌人甚至连AI都跟三大阵营都差不多,突击兵就是那些个倒V的杂鱼,榴弹病就是用榴弹发射器往特工打榴弹的那帮家伙,重甲除了手上是minigun之外和别的重甲兵又没什么区别。

  因此这三类敌人的应对方法和应对三大阵营的这三类敌人基本一致:能打弱点打弱点,没有弱点的抽头,死了就行。

  控制兵和他的迷你坦克

  控制兵这次控制的是一辆迷你坦克(游戏内台词喊的都是Mini-Tank)。和那两个阵营的小车不同,这个小车的血量非常厚,没有真正意义上的弱点,唯独打履带可以断腿让其丧失移动能力。小车的攻击手段有三种,机枪扫射,榴弹轰炸和与狙击手类似的闪光。

  与其他有额外装备的敌人不同,控制兵阵亡后小车并不会消失,而是会继续自律作战。

  当小车受到损伤后(哪怕只是掉了一部分血),控制兵都会立即停止攻击转而去修复小车。

  对于操作手,我们的应对策略可以分为两种

  :

  其一是优先消灭操作手,这样小车出现任何损坏都无法被修复,这样我们就可以转而去攻击小车。

  另外一种方法是直接集中火力把小车打炸,这样操作手就会按照普通突击兵的战斗方式去战斗,操作逻辑等全都一样。

  制动兵

  说是制动兵,图标标的也是闪电,等玩的时候就会发现这货是个终极老六——一直躲在掩体后边放她那破自爆无人机,一般一放就放俩,挨个飞过来把特工炸出掩体,可以说这个自爆无人机是大家初见黯牙的时候最毁灭游戏体验的东西了。

  不同于另外三个阵营,她随身携带的武器是冲锋枪,也就是说近身的时候威力也是很恐怖的。

  对于这些冲(lao)锋(liu)手,最好的方法要么是直接扑脸(冲锋手设定就是血量不会高)一口气端掉,这样效率是最高的。扑脸的时候注意,背后的无人机包是弱点,打爆之后可以产生爆炸伤害,同时她也就再也不能放无人机了。

  但是不是什么时候都能近身的,毕竟入侵本很少会有一波只刷一只怪的情况出现,这时候远距离很多人想的只有慢慢磨。磨得时候请注意,当她放出无人机的时候无人机时会发出明显的马达转动的噪音的,而且在接近特工的时候无人机会出现“嘀嘀嘀”的响声,这时候请优先解决飞过来的无人机。

  同时,因为靠掩体,所以她们的行动就不是特别灵活,因此可以用手雷很好的解决。

  此外,无人机刚刚释出的时候并不会立即飞向特工,而是需要这些冲锋手使用激光给无人机锁定目标才能展开攻击,此时直接向红光的方向开枪经常会有意想不到的结果。

  同时,刚刚释出的无人机是会在这些敌人的头上悬浮,这时候打爆任意一架便会产生两架无人机同时爆炸的连锁伤害,红皮紫皮直接秒,金皮护甲打光还能掉一部分生命值,再补两枪即可解决。

  军医

  和其他的军医不同,黯牙的军医会投掷EMP手雷,这个手雷在一定的区域内会持续对特工进行干扰,特工在干扰情况下不能使用技能,甚至电磁脉冲波有时候会对特工造成护甲值的伤害。

  ​​  这也就让军医了个弱点——腰间腿部附近有个地方是装这个EMP手雷的,打爆之后即可对周围的黯牙敌人和除冲锋手的无人机之外的全部机械设备收到干扰,令设备无效化。

  同时,军医也会释放无人机,只不过这个无人机并不是为了自爆,而是内置了心脏起搏器,用来救队友的,因此看见之后请优先处理。同样,这个无人机刚刚部署的时候是飞在他的头顶上的,打的地方得当的话和打他身上的心脏起搏器的效果一样,周围的敌人都会产生电击的效果,他也就会强制的站起来,开枪打死就行了。

  无人机打死了军医没死的话,他会离开掩体去尝试电起来他的队友,此时尝试打他身上的心脏起搏器,一样会产生电击效果,这之后打死即可。

  狙击手

  狙击手也有个无人机,这个无人机内置了电击枪,也会飞向特工然后给予特工电击的效果,另特工强制站起以让他能够更好的对特工展开攻击。

  同时狙击手会部署诱饵棱镜,这样他瞄准的闪光会分散开来,以免暴露他们的位置。这个棱镜包在他们的身上,打坏了之后便不会再出现。

  反制手段推荐优先击破无人机,电击是真的特别特别特别烦……在这之后就和应对其他狙击手的差别不大了。

  机械狗

  现阶段新加的敌人就只有一个:机械狗。完完全全的自律型兵器,没有明显的破绽,甚至打的时候找无装甲区弱点的那种感觉让我找到了几年前玩坦克世界的感觉……

  那么我们就按应对坦克的处理方式讲一下怎么处理机械狗。机械狗的首上(正面上半部分)是最难造成伤害的地方,因为那里的装甲挺厚的,想造成伤害必须把装甲打爆。首下(正面下半部分)反而很好穿,同时侧面和菊花也是装甲相对比较薄弱的地方,对这些地方请集火进行输出。

  刺针蜂巢由于自动锁定弱点,因此可以对机械狗持续造成有效伤害。此外,机械狗的装甲并不防爆,因此使用手雷是个不错的选择。当然,如果你选择了榴弹专精的话,困难难度一下的机械狗一发榴弹就可以送它归西。

  在非爆炸的情况下机械狗血条空了的时候不会马上摧毁,而是会产生一发巨大的EMP爆炸。不会对特工造成伤害,但是任何技能均不可使用。

  对敌攻击顺序

  正是因为他们这复杂的作战方式让我们不得不开始把谁先打谁后打的这个问题摆到第一面上来,因为能这事关生死。

  对于太长不看的同志们,我们推荐的处理顺序是:

  机械狗(如果有)>任何目前在战场上的无人机>制动兵/掷弹兵/迷你坦克>重甲兵(如果有)>军医>狙击手>突击兵。

  这个排序是按照对我们造成威胁的大小排序的。机械狗不是什么时候都会刷出来的,但是刷出来的时候对特工造成的威胁可以说是最大的——因为它的伤害最高,普通难度下三炮一个特工。

  至于无人机,无人机无非三种,自爆和电击型的无人机是对特工造成伤害的,而且这两种都可以将特工赶出掩体,这之后的特工就是一个活靶子,因此要优先消灭。

  比狗子的优先级低一点的理由是这些东西的伤害并不高(普通难度下大概六分之一条护甲的样子)。至于医疗的复活用无人机,优先处理的原因是把敌人复活起来之后敌人会平白增添有生战斗力,这无疑也不是我们愿意看到的。与其造成死循环不如上来就把他们处理掉。

  制动兵,掷弹兵,迷你坦克这三个都是一个理由,会把特工从掩体里炸出来。冲锋手是自爆无人机的部署者,并不是直接造成伤害;掷弹兵的榴弹会有飞行时间也可躲开;迷你坦克的迫击炮也是同一个理由,因此这三个敌人可以不着急马上处理,但是优先级相较其他敌人也应该靠前。

  后续的排序则只是根据主观上的烦人程度进行排序的。

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