PC缺氧游戏攻略 复制人(小人)全属性+特性+额外特性攻略

作者 用户上传   2021-07-25 10:15:07

  《缺氧》是一款模拟游戏,这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。下面一起了解一下缺氧游戏攻略 复制人(小人)全属性+特性+额外特性攻略吧。

  复制人

  复制人是在《缺氧》中玩家可以操作的角色。玩家可以安排工作给他们,并且跟踪查询他们的生命体征。游戏开始玩家有三个复制人可以操作,玩家可以对其任意交换和重命名,但是不能自定义其技能、描述和外貌。一旦游戏开始,每三个回合,玩家要选择随机生成的三个复制人中的一个加入自己的队伍。(也可以选择不录用新人加入现有的队伍,不过这会使得打印舱需要重新充能。)

  属性

  每个复制人出事都会有随机生成的属性值,属性值可以通过做相应工作提升。复制人数值最高的属性决定了其职业,职业也会随着最高等级属性的变化而变化。

  - 免疫(无称谓)

  - 免疫属性决定了复制人的抗菌能力和恢复时间

  - 抗菌能力每级强化10%

  - 通过清洁、医疗来提升等级

  - 力量(健身者)

  - 体力属性决定了复制人的携带能力和战斗效果

  - 携带重量每级+/- 10%

  - 不能通过学习提高

  - 在装填机器、打扫和运输时很方便

  - 学习能力(科学家)

  - 学习能力决定了复制人的技能训练和和科研效果

  - 初始20点科研点数+/-每级每天3点

  - 每级技能水平+/-10%

  - 操作站台会提升能力

  - 学习能增强其他技能,但会受到科研树的限制。

  - 建造(建筑师)

  - 建造属性决定了复制人的制造建筑物的速度

  - 每级建造速度变化25%

  - 建造物体提升该项技能等级

  - 烹饪(厨师)

  - 烹饪属性决定了复制人的食物制作速度

  - 每级烹饪速度变化10%

  - 提升等级需要烹饪食物

  - 创造(艺术家)

  - 创造力影响复制人的艺术创作的速度与质量

  - 每级装饰速度变化10%

  - 创造艺术品提升该项技能。目前属性点4+可以创造出更好的艺术品

  - 医疗(医生)

  - 医疗属性决定了复制人的疾病抵抗力和受伤后的自愈能力

  - 疾病抵抗力每级变化10%

  - 受伤后复原会升级能力等级。在alpha版本中天生强壮的复制人要比有此技能的人更好。

  - 巧手(工程师)

  - 修理属性决定了复制人在操作机器时的效率

  - 修理速度每级变化10%

  - 操作辗压机、站台、水冷扇、发电机可以提升技能等级,制肥会使得技能提升更快

  - 挖掘(矿工)

  - 挖掘属性决定了复制人的挖矿速度

  - 挖掘速度每级变化25%

  - 挖掘出瓷片可以提升等级

  - 运动(运动员)

  - 运动员属性决定了复制人的移动速度

  - 移动速度每级变化10%

  - 在瓷片上移动或者使用人力发电机来提高等级

  特性

  - 正面特性/效果

  - 擅长挖掘:

  这种手非常利于挖掘隧道,但是要找到也这么结实的手套就很困难了。/挖掘+5

  - 自带特效:

  这个小人的腿比你腰都粗。/力量+5

  - 病菌抗性:

  相对于其他人,这位小人的免疫力特别强劲。/免疫力 4%每天

  - 走路脚步轻:

  这种复制人身轻如燕。/运动+5

  - 有点小聪明:

  这位复制人喜欢给新大陆计划添油加醋……/巧手+5

  - 不懂欣赏:

  这种复制人无法欣赏好东西。/装潢期待:-20,不能做艺术相关的工作,可能会压力过大。

  - 早上效率高:

  这种复制人起床很早效率很高。/在每天早晨所有技能+2

  - 护理者:

  这种复制人待病人相当友善。/医学+5

  - 肺活量大:

  这种复制人有歌剧演员的天赋。/空气消耗率-25 g/s(25%意味着可以省15kg氧气,每个循环只要45kg而不用60kg)

  - 水性很好:

  这种复制人在水下和在陆地一样快。

  - 学习速度快:

  这种复制人思维敏捷,学习新技能超快。/学习+5

  - 肠胃很好:

  这种复制人吃啥都没事。/降低腹泻几率

  - 装修达人:

  “再往左边点……”/创造力+5,装潢期待+5

  - 负面特性/效果

  - 容易生病:

  再多的维他命C也不能组织他得病;/免疫力 -4%每天

  - 神经脆弱:

  这类复制人生性敏感,无法照顾病人。/无法进行医疗工作

  - 大胃王:

  这种复制人的大衣下面一定有个黑洞,还不止一个。/ 卡路里消化率:每秒减少0.8千卡(一天吃好几次)

  - 乡巴佬:

  这种复制人不是天空中最亮的星。/不能做科研工作

  - 和平主义:

  这种复制人畏惧暴力/不能做战斗工作

  - 害怕做饭:

  这种复制人对厨房和烹饪有着不可动摇的恐惧/不能做烹饪工作

  - 鼾声如雷:

  所有人都能听到你的鼾声,会吵醒旁边的复制人(范围:2)

  - 消耗更多氧气:

  这种复制人吸进去的空气比他的配额多多了。/空气消耗率+100 g/s(翻倍)

  - 弱不禁风:

  这种复制人就是运动员的反义词。/运动-5

  - 瞌睡虫:

  这种复制人任何时间任何地点都能睡着

  - 喜欢放屁:

  “有些人身体里全是这玩意”/会经常放屁,污染空气,在他人旁边时干扰工作和睡眠

  - 学习效率低:

  这些复制人只是升级得比较慢,你知道他们有多努力吗?/学习-3

  - 消化不良:

  这种复制人比别人在“私事”上花的时间更久。/膀胱效率-0.5 (坐在马桶上的时间更长,玩手机呢吧?)

  - 经常上厕所:

  “这种复制人有着和豌豆一样大的膀胱,超可爱!”/膀胱充满:+0.2 %/s (基本上一天两次)

  - 胳膊拉伸力强:

  这种复制人的胳膊像意大利面一样软绵无力。/力量-3

  额外特性

  - 装修期待值

  如果区域的装修等级低于装修期待值的话会导致复制人压力数值上升(装修太单调了!)。复制人随着他们专业能力的增长(等级最高的技能),对装修的期待也会上升。

  - 基础值-25

  - 不同的特性可以在基础值上增加不等的数值,尤其是正面与负面特性以及最高技能等级

  - 压力反应

  - 呕吐大王

  - 停止当前行动,并吐在地上

  - 在地上制造污染水,这会给其他人造成压力,很有可能会造成连锁反应

  - 在梯子上时不能呕吐

  - 破坏力强大

  - 停止当前工作并破坏没有保护的设备

  - 反抗红色警报

  - 一直要把设备毁了才会停下

  - 破坏时很少换气,破坏的目标一般是小电池、脱氧机和人工发电机

  - 呼吸

  - 爱哭鼻子

  - 狂哭不止

  - 带动其他小人一起压力增加

  - 暴饮暴食

  - 消耗更多食物、狂吃一整天

  - 然后还会占着你的厕所

  - 食物品质

  如果复制人吃了比要求食物品质低的食物,压力会增加。

  - 基因特征

  目前版本无用。

  其它相关数值

  - 吸气

  - 基础值-100 g/s O2

  - 呼气

  - 基础值2000 mg/s

  - 健康值

  - 战斗的参战者生命值为零的时候将会丧失行动能力

  - 基础值:100

  - 每秒回复:0

  - 压力

  - 一个复制人在压力值到100%回精神崩溃(有时候疏于照顾的话,60-70也会发生)

  - 基础值:0

  - 每分钟增长速度:0%

  - 睡眠被打扰会改变基础值。其他事情只会增加数值,比如“踩上脏水”

  - 膀胱

  - 如果数值达到了100%而厕所没空位,复制人就会“水漫金山”

  - 基础值0%

  - 基础值每秒增长:+0.2 %/s(每天一次)

  - 在地板上嘘嘘会制造污染水

  - 在户外嘘嘘会制造6.7kg的污染土壤

  - 当达到100%的时候,他们会预定一个马桶的位置,直到预定者搞定之前其他人不能用。复制人会停下手头的工作去最近的闲置的未预定的马桶解决内需

  - 复制人在达到100%可以撑60秒才“爆炸”,在制造出来后他们每天需要在相同时间去厕所,但可以因行程距离和速度推迟

  - 在室外嘘嘘比在马桶嘘嘘的优先级更高,而且在室外嘘嘘会导致复制人起夜。在马桶嘘嘘不会导致起夜,但是会要消耗水和至少一条闲置水管

  - 呼吸

  - 在氧气含量0%的时候,复制人会被憋死

  - 基础值:100%(110秒)

  - 在73%(80秒)左右会从睡梦中惊醒或者中断手头的工作

  - 窒息警报会在45%左右发出(50秒)

  - 低压氧气同样对复制人有害,尽管被污染的氧气仍然可以呼吸,但是可能会导致疾病

  - 他们会选择最近的氧气点呼吸,将氧气值补满。关上的门可能会使得他们的进程出bug

  - 在不同的环境下的数值变化

  - 可以呼吸:+0.9 %/s

  - 不可呼吸:-0.9 %/s

  - 耐力

  - 疲劳度到0%的时候复制人会昏迷过去

  - 基础值100%

  - 基础值每秒变化:-0.2 %/s

  - 往返野外会让复制人在室内过夜时间减少,降低耐力值的恢复。

  - 夜里复制人会停止行动。回来得晚或者吃饭不会耽误睡觉,但上厕所和和疲劳度50%则会打扰到睡眠

  - 复制人并不需要一整晚来睡觉从而恢复疲劳度。在压力大的时候,他们也可以在按摩桌上睡觉

  - 卡路里

  - 复制人可以在挨饿前燃烧储存的卡路里

  - 基础值2000(会饿,停止行动,有食物的话就会去吃)。最大值4000(100%)

  - 事实上的最大值是3500(85%),因为最高配给量是1500

  - 基础配给值1000

  - 每秒变化:-1.7 kcal/s 9每天一千卡左右)

  - 复制人在卡路里值降低到0%时会挨饿

  - 复制人会预定食物当它们感到饥饿的时候,食物仍然会在吧台上出现,直到复制人取走

  - “不可获得食物”是说所有的食物都被预约了。比如说有五个复制人意味着每天他们需要5000卡路里。如果他们不按时吃饭,那他们就会在晚些任意时间吃东西,不止一次

  - 在夜里感到饥饿会干扰睡眠。但是睡觉前拿东西吃的话,就不会了

  - 分配到脏乱差的桌子和正常桌子吃饭时间差不多

  - 卡路里低于50%(2000)就会感到饥饿。低于25%就会挨饿(1000卡路里),需要补充两次1000卡。这种状况会造成压力和小拖延

  - 体温

  - 复制人健康正常的体温应该是37 °C(310.15 K/98.6 °F”)

  - 每秒基础值变化:0

  - 在低于27摄氏度时会感觉冷(27 °C/300.15 K/80.6 °F )

  - 在高于47摄氏度时会觉得热(47 °C/320.15 K/116.6 °F )

  - 外部温度

  - 这种复制人的周边环境为[X] °C/K/°F"

  - 每秒基本变化:0

  - 装潢

  - 复制人会在装修低于预期的情况下增加压力

  - 装潢期待:随人物不同而不同,专业等级越高的任务对于装修的要求也越高(每级+5?,基础值-25,+/-特性)

  - 最好的装修地点就是复制人待得最久的地方比如靠近窗、机器等

  - 压力会导致装潢期待装潢指数表低于期待。会引发”装修太单调了!“的预警

  - 环境会增加或者减少装潢指数表(而不是压力)

  - - +0.25/s(超出期待),-0.17/s(低于期待)

  - 分配

  - 床(自动分配)

  - 就餐区(每个人都会分到脏桌子,当复制人拿了食物后会自动分配空闲桌子)

  - 诊所(病人会有床位,私处的异味会影响到别人,大多数疾病不会传染)

  - 放松点(给压力大的复制人分配按摩桌直到他们的压力值归零)

  创建的复制人

  - 复制人的名字可以改变,在描述中相关的介绍也会变,但是不会改变复制人的外观

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