PC缺氧游戏攻略 全资源详细数据+用途+小知识攻略

作者 用户上传   2021-07-25 10:26:27

  《缺氧》是一款模拟游戏,这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。下面一起了解一下缺氧游戏攻略 全资源详细数据+用途+小知识攻略吧。

  矿石原料

  二硒化钨

  二硒化钨是一种稀有材料,可以在生态之间的大型矿脉中找到,适合作为隔热材料。不要让哈奇靠近二硒化钨,哈奇会吃掉二硒化钨,排出煤炭。

  花岗岩

  经常与火成岩结伴出现。

  火成岩

  火成岩很适合用来把液体转化为蒸汽。比如从污水中蒸馏提取纯净水。

  黑曜石

  基本上用来产生装饰。

  砂石

  砂石是一种稀缺矿物,只在泥土生态大量产出。砂石是泥土生态中的主要组成部分,在其他生态中却非常罕见。最靠近打印门的砂石有700公斤和1840公斤,其他地方的砂石在600-1200公斤之间。

  目前砂石只能作为建筑用途。因为其简单入手的特点,砂石是一种非常方便可靠的建筑材料,非常适合游戏初期使用。还能提供+0.10装饰。

  沉积岩

  一种硬化的沉积物。

  金属原料

  铜矿

  铜矿是泥土生态产出的矿物之一,挖掘时会掉落铜。铜矿只在泥土生态产出,多见于被真空或二氧化碳包围的大型节点。

  在天然区块中也有微量的铜矿产出。如同其他天然区块一样,复制人可以挖掘铜矿,并产生类似切割金属的高音噪音。挖掘铜矿同样会形成空腔。挖掘时大约掉落600公斤的铜。

  银金矿

  银金矿是一种由金和银组成的导电金属。

  金汞齐

  金汞齐是一种未加工金属,存在于软泥生态。使用金汞齐建造的建筑物能够比普通材料多承受50C的高温。

  铁矿

  铁矿是一种可以通过熔炼来强化工业用途的软金属。

  黄铁矿

  黄铁矿是一种导电的金属。

  黑钨矿

  黑钨矿是冰冷生态中的资源之一。虽然黑钨矿是热传导系数是最高的,但热传导效率往往会被其他材料所限制。

  农业

  肥料

  在有机地砖或水耕农场中种植直茎刺花和雪原小麦这两种作物时,需要周期性添加肥料。

  磷钙土

  充满了磷酸盐的沉积岩混合物。存于毒性生物群落中。作为肥料对胡椒辣相当有效。

  可耕种土地

  泥土

  泥土是用来建造播种箱的资源之一。它可以在任意范围内挖矿产出,蒸馏污水时也会小量获得泥土,比例约为100:1。

  泥土被加热时(例如火山生态的岩浆)会转化为沙。加热淤泥或肥料会转化为泥土。

  黏土

  黏土很柔软,并且无法悬空,可用于培植箱。黏土可以在淤泥附近找到,也可以用除臭器将沙转化为黏土。

  有机物

  藻类

  藻类培养皿和藻类制氧机会消耗藻类,产生氧气。藻类蒸馏器可以将软泥转化为藻类。

  污染的泥土

  可以在肥料堆内转化为肥料,这样做可以防止污染气体的释放。

  淤泥

  放置在库存压缩机内的淤泥会向容器外缓慢释放污氧并减轻重量。为了避免这种情况,可以考虑将库存压缩机建造在水下以防止气体逸散。

  不可再生矿石

  煤

  煤是一种消耗性矿石,存在于普通生态环境和腐蚀生态环境。使用煤炭发电机可以消耗煤炭发电,哈奇吃下足够多的材料就会排出煤。

  氧石

  氧石是一种虚构的化合物,真实世界中并不存在。它在表面暴露的条件下会释放氧气,同时逐渐降低重量直至完全气化。当所处空间大气压达到1800. 9 g/m²时,富氧矿将停止释放氧气,重量保持不变。气压降低后,富氧矿会恢复施放氧气。

  当复制人挖掘氧石时,它会立即释放大量氧气并显著流失重量。它也可以储存在存储压缩机中,即便如此它仍旧会缓慢流失重量。

  氧石对新基地非常有益,可以作为一种临时的供氧解决方案。但氧石消耗很快,因此要抓紧建立长期的供氧方案。在游戏后期仍然可以开采氧石,用于新区域探索时的临时供氧。

  漂白石

  漂白石是一种释放/升华氯气的固态资源,分为自然形态和矿物形态。漂白石用来建造洗手液,并作为该装置的耗材。

  漂白石周围会生成含有氯气的空腔,形成危害区。建议将漂白石与你的其他资源分开存放,因为其产生氯气的特性,建议放置于气密环境下。

  漂白石在某些高压气体环绕下会停止转化为氯气。可以从二氧化碳池顶端投入漂白石,或者将存有漂白石的容器沉没在液体下。

  过滤介质

  沙子

  沙是一种过滤介质,存在于泥土生态。当沙被加热到1712.9℃,会转化为玻璃液。蒸馏污水可获得泥土,泥土过热时会转化为沙。

  可液化固体

  冰

  由净水冰冻而成。

  污染冰

  由污染水冰冻而成。

  雪

  雪不稳定,如果没有落在其他砖块上就会掉落。

  液体

  水

  水是游戏中最重要的资源之一,是制造食物和氧气的必须要素。但水并不能被复制人直接摄取。

  微生物混合器生产泥糊糕和虱子面包时需要水。

  藻类培养皿、电解器和水动力扇需要水。

  浴室与厕所需要水,并且会将水转化为污水。

  净水器可以将污水转化为水。将雪和冰融化,将蒸汽冷却也可以生成水。

  把污水加热到沸点,收集蒸汽并冷却就可以让水再次洁净(即蒸馏)。蒸汽温泉周期性地生成热水与蒸汽。

  污染水

  如果复制人走过或潜入污水,会增加压力,并有几率感染疾病。复制人失禁或者因压力过大呕吐,也会生成污水。藻类蒸馏器、厕所和浴室也会生成污水,厕所生成的污水量,大约是复制人失禁时生成污水量的六倍……污水大量存在于淤泥生态环境。

  污水接触氧气会慢慢转化为污氧。与软泥和污染的泥土不同,污水转化不受表面压力限制,因此可以形成超高压空间。

  污水的获得:

  软泥生态含有大量污水

  冰生态含有污染的冰,会逐渐融化为充满污水的水坑

  天然气发电机会排出污水

  碳消除器、浴室与厕所会消耗水,生成污水

  藻类蒸馏器消耗软泥,生成污水

  融化污染的冰

  复制人压力过大呕吐,或者未能及时如厕都会产生污水

  污水的处理:

  使用滤水器,消耗沙,生成一些污染的泥土

  蒸馏污水,也会生成一些泥土

  在灌溉农场用污水灌溉食用树或香叶胡椒树

  用水泵抽进滤水器,进行净化,从排水口排出洁净的水。

  岩浆

  岩浆是一种存于地图底部的红色、热、高粘度液体。它能融化周围的环境,将热量转化成火成岩。也可用于制造蒸汽、黄金等等。岩浆高温的特性会带来一些麻烦,如若妥善处理,则能够成为热源。

  可呼吸气体

  氧

  氧气是一种可呼吸气体,是复制人生存的必须要素。很多机器都可以生成氧气,例如藻类制氧器、电解器、温度调节器冷却除污、除臭器或者由藻类制氧器转化二氧化碳而成。

  由于氧气比较轻,通常可以挖洞沉积二氧化碳,但这样做同时也有潜在风险。如果未能持续制造氧气,二氧化碳会沉积在下层,将剩余氧气托到上层,这样以来,即便该空间内还有氧气留存,复制人也无法呼吸到。

  制造氧气的通常手段是使用藻类,因此手头上时刻留有一些藻类是很重要的。

  氧气浓度必须足够,复制人才可用于呼吸。含氧量低于50 g/m²时无法呼吸,介于50g/m²-300 g/m²时,虽然可呼吸,但会增加复制人的压力。

  普通复制人每秒消耗100g氧气(肺活量大的复制人75g,肺活量超级大的复制人50g,用口呼吸的复制人200g)。如果气压够高,复制人会正常呼吸,如果气压过低或气体有毒,复制人先会屏住呼吸一小会,紧接着会停下手头的工作,跑到最近的地方去重新呼吸。如果呼吸条到0,复制人就会窒息而亡。

  氧气有多种转化方式,能够转化氧气的机器有:

  藻类制氧机,消耗藻类生成氧气,一开始还比较有效,随着游戏的进行,藻类会逐渐缺乏。

  电解器每秒消耗1000g水与120瓦电力,产生880克氧气,还有120克氢气。如果氢气池设置不当,会造成空气无法呼吸。

  藻类培养盒消耗藻类和水,生成氧气。同时也会消耗一点附近的二氧化碳。培养盒不需要电力,靠近光源放置可以显著提高效率。

  除臭器可以净化污氧,使用沙作为中间介质。

  污染氧

  污氧是一种气体资源。污氧也是一种可呼吸气体,供复制人呼吸生存,与氧气作用相似。不同的是污氧会传播肺部感染。

  污氧自然存在于毒性生态中。污染的泥土和软泥会持续转化自身,释放污氧,直到一定的气压(1500g)。污水也是如此,而且不受气压影响,只要一直暴露在氧气或者污氧中就会持续转化。只要气压够低,莫布可以持续排出污氧,即便是在无氧环境中。

  污染氧的处理方法:

  使用除臭机,污氧可以转化为氧气(过程中损失50%重量)

  使用温度调节器,将污氧冷却至结露点,再重新加热,可以获得氧气。

  普夫特消耗污氧,将其转化为软泥,可以供应给藻类蒸馏器。

  不可呼吸气体

  二氧化碳

  二氧化碳是一种常见气体资源,由复制人呼出,也自然存在于所有生态中。在温度高于零下48.1℃时是气态。它比游戏中其他已知气体都要重,与较轻气体共存时会沉在下面。无毒,但不可呼吸。

  二氧化碳在温度低于零下48.1℃是液态。液态二氧化碳可以泵送,但液态温度范围只有8摄氏度,只应使用隔热液体管道泵送,否则有可能损坏管道。

  二氧化碳在温度低于零下56.5℃是固态。固态二氧化碳无法在存储压缩机内储存,而且没有其他用途,在当前游戏版本中无法移动。

  二氧化碳的处理方式:

  可以使用藻类培养盒循环二氧化碳和氧气

  可以用空气分离器来消除二氧化碳

  低于冷凝点时,可以安全储存为固态或者液态

  通常来说二氧化碳是不活跃的,高浓度条件下,二氧化碳能够防止食物变质(与冰箱不同,是彻底防止),能够防止软泥与污水将氧气转化为污氧,防止消石灰会转化为氯气。因其易于操作(倾向于沉积)、易于获取(漏斗形基地往往会沉积大量二氧化碳)的特性,非常适合储存食品,隔绝污水。

  尽管二氧化碳具有不活跃的特性,但二氧化碳仍然无法停止堆肥的进程,仅仅能够阻止气味。二氧化碳对植物来说非常安全。它沉积的特性还有助于维持气压。

  氯气

  氯在这个游戏中是以气态出现的,由漂白石生成,并且自然存在于整个地图。在游戏中是第二重的气体,仅次于二氧化碳。

  氯气对于食物中毒细菌和肺部感染细菌都是致命的,搭建氯气循环可以对其所经过的空间进行彻底消毒。复制人穿过氯气时,不会因此治愈任何疾病。复制人身体表面的细菌会遭受致命影响,复制人本身所受影响不大。

  氯气是可再生资源,由氯气喷泉产生。因其相对较高的冷凝点,液氯在自然环境里也极其少见。低热容量、低导电性,以及液氯的低温特性,都是氯元素的显著特点。

  氢气

  氢是最轻的元素,氢气作为基本气体之一, 会漂浮在所有其他气体之上。它无法被复制人呼吸,并且会吸取复制人的体温。

  氢气可以用于氢气发电机,以供氢气发电机生成800w电力。它也是电解器生成氧气的副产品。

  可以将电解器与气泵封闭在同一个房间里。两个电解器可以连接到一个气体过滤器,将氢气用于发电(使用电池驱动所有机器),余下的气体泵送回基地。如果密封得当,泵送回基地的将只有氧气。

  天然气

  天然气不可呼吸,可用天然气发电机转化为电力。

  天然气泉产生天然气,有放屁特质的复制人单次放屁可以产生5g天然气,化肥制造机工作时能以20g/秒的速度产生天然气。

  蒸汽

  煮沸污水可以形成蒸汽,再冷凝蒸汽得到净水。

  直接冷凝蒸汽是很困难的,如果冷凝温度不够低,形成热蒸汽堆积则很容易损坏管道。相比之下以其他气体作为介质就好得多,比如先冷却氢气,再用氢气冷却蒸汽。

  可以把水滴到液体加热器上,产生蒸汽(注意液体加热器沉入水下或者水量过大时无法加热到沸点)。绝缘房间内放置电池也可以产生足够高的温度。

  地图底部有大量例如岩浆的发热材料,将污水泵送到其上,可以快速煮沸产生蒸汽,不过这样产生的蒸汽温度往往非常高,很难通过其他手段冷凝。

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