PS4黑暗之魂3游戏攻略 武器簿分享
《黑暗之魂3》是一款动作角色扮演游戏,游戏的主要舞台为洛斯里克王国。游戏中,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。下面一起了解一下黑暗之魂3游戏攻略 武器簿分享吧。
《黑暗之魂3》中武器种类繁多,主要分为短剑、直剑、大剑、特大剑、曲剑、大曲剑、刺剑、刀、斧、大斧、锤、大锤、枪、长枪、斧枪、镰、鞭子、拳、爪、其他、弓、大弓、弩等。
每个武器都会归类于这些武器中的一种,同类型武器会使用同一套动作模组,有些情况下,部分招式会不同,BOSS魂炼成的武器则有更加特殊的能力和招式。(按键以PS4为例)
直剑
伊鲁席尔直剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 124 | 无 | 力D敏捷D |
1 | 138 | 光辉楔形石*1 | 力D敏捷D |
2 | 147 | 光辉楔形石*2 | 力C敏捷D |
3 | 172 | 光辉楔形石*4 | 力C敏捷D |
4 | 194 | 光辉楔形石*8 | 力C敏捷D |
5 | 216 | 楔形石圆盘 | 力C敏捷D |
获得地点在第一次遇见洋葱骑士往下,前往活祭品之路的路上的冰骑士,这把直剑附带35的冷伤害,不能使用魔法来强化。面板伤害看起来没多高,但是实际输出非常高。
主力招式介绍:
R1横斩,主力输出招式,速度快,DPS受到攻击速度、一管精力能砍几下和单次攻击伤害影响,因此直剑单手的DPS其实是高于双持的。直剑单手R1以速度和横扫见长,非常好用。
R2直刺,攻击距离较远,多用于补刀和远距离摸血,再按一下R2会使用挑斩。
翻滚后R1直刺,是直剑所有招式里伤害最低的,也是速度最快的,常用于回避后补刀。
战技,按住L2后R1,PVP中可以使用,对盾防的敌人有奇效,削韧度高(容易打断敌人)。
战技,按住L2后R1,速度快的前冲刺,削韧度高。
洛斯里克圣剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 107 | 无 | 力D敏D |
1 | 125 | 龙鳞楔形石*1 | 力D敏D |
2 | 143 | 龙鳞楔形石*2 | 力D敏D |
3 | 160 | 龙鳞楔形石*4 | 力D敏C |
4 | 178 | 龙鳞楔形石*8 | 力D敏C |
5 | 196 | 楔形石圆盘 | 力D敏C |
使用王子的王魂炼成,战技是发射圣光,别的招式和直剑系是一样的,从补正来看是敏捷系的武器,没有其他属性的伤害,面板看来伤害较低,而且是后期才能获得,较为不实用。
L2→R2(可能是条件没达到 不能把圣光发射出去?)
待补充。
大剑
游魂大剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 130 | 无 | 力D敏捷C |
1 | 152 | 龙鳞楔形石*1 | 力D敏捷C |
2 | 173 | 龙鳞楔形石*2 | 力D敏捷C |
3 | 195 | 龙鳞楔形石*4 | 力D敏捷C |
4 | 216 | 龙鳞楔形石*8 | 力D敏捷C |
5 | 238 | 楔形石圆盘 | 力D敏捷C |
以咒腹大树的魂魄炼成的大剑,在备注中写道对于不死人有加成伤害,但是具体加成多少尚无法知晓,玩家也是不死人,因此PVP中应该对玩家也有加成伤害。
主力招式:
单手R1
横扫攻击,出手速度中等,精力消耗中等。
单手R2
直刺攻击,速度较快,没有后续攻击,蓄力20帧后可以增加伤害和削韧,但是有限。
双手R1
双手复合斩击,攻击以 竖→竖→横→竖→横 的顺序进行,速度较快,但是攻击范围有限,在PVP中使用的话,需要玩家对自己的技术有十足把握。
双手R2
直刺后叫挑斩,发生速度快,但是依然是以攻击「点」为主,容易被回避,精力消耗较大。
战技L2→R1
从左向右的一记横斩,攻击范围巨大,在PVP中可以轻易挑中正在翻滚的敌人。
战技L2→R2
快速接近技,用以追杀正在使用元素瓶或咏唱魔法的对手,当然也可以凭借其快速的启动和对手对拼一记。
月光大剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 79+魔法110 | 无 | 力E敏E智D |
1 | 92+魔法128 | 龙鳞楔形石*1 | 力D敏E智C |
2 | 105+魔法146 | 龙鳞楔形石*2 | 力D敏E智C |
3 | 118+魔法164 | 龙鳞楔形石*4 | 力D敏E智C |
4 | 131+魔法182 | 龙鳞楔形石*8 | 力D敏E智C |
5 | 144+魔法200 | 楔形石圆盘 | 力D敏E智C |
以妖王的魂魄炼成的大剑,历代的标志性武器,今次终于回归法师们手中,动作模组和其他大剑系是一样的,但是重攻击如果蓄力就能够发射月光奔流,伤害为法术伤害。
这里正好说一下复合伤害的计算,复合伤害计算出的实际伤害,往往比没有任何属性的武器造成的伤害要低,这是为什么呢?为什么我一把刀又是火又是雷,打人却不疼呢?
因为伤害算式原理是这样的:比如月光大剑,物理攻击力是79,魔法攻击力是110,因为是两个伤害,所以要经过两个伤害算式进行结算,而如果是狼骑士大剑,只有单纯的物理伤害,因此伤害算式只会结算一遍,你可以想象一下,一筐土豆挑挑拣拣两遍,剩下的肯定比挑拣一遍来的少。
单手月光奔流
刀身落地后判定距离比看起来远,伤害为法术伤害。
蓄力完成后还可以发射出去,在打BOSS的时候较为有效,PVP中用于偷袭,正面打应该没人会躲不开。
双手月光奔流
双手蓄力重攻击,发射粗粗的一条月光波,实用度大幅度上升,发生速度也较为快速,在PVP中可以作为主力技和普通重攻击交替使用。
按下战技键后发出的直刺月光奔流,实用性尚待考证。
传火大剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 119+火80 | 无 | 力D敏D |
1 | 139+火93 | 龙鳞楔形石*1 | 力D敏D |
2 | 159+火106 | 龙鳞楔形石*2 | 力D敏D |
3 | 178+火119 | 龙鳞楔形石*4 | 力D敏D |
4 | 198+火132 | 龙鳞楔形石*8 | 力D敏D |
5 | 218+火146 | 楔形石圆盘 | 力D敏D |
最终BOSS薪王魂炼成所得,自带火属性,作为最终BOSS炼成的武器,剑身比其他大剑来得短,因此并没有名字说的那么能打,一般的攻击套用的是大剑的模组,但是战技不同。
按下战技键发射始源之火,之后一段时间内剑身有火焰属性伤害加成,这一招不管是用来伤人还是用来加BUFF都是不错的,只是看清楚敌人是否弱火。
狼骑士大剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 126 | 无 | 力C敏D |
1 | 147 | 龙鳞楔形石*1 | 力C敏D |
2 | 167 | 龙鳞楔形石*2 | 力C敏C |
3 | 188 | 龙鳞楔形石*4 | 力C敏C |
4 | 209 | 龙鳞楔形石*8 | 力C敏C |
5 | 230 | 楔形石圆盘 | 力C敏C |
深渊的监视者魂炼成所得,基础威力比大部分BOSS炼成的武器都要高,而战技的狼剑术非常实用,实在是居家旅行的必备杀器。同样作为大剑系的武器,狼骑士大剑的部分招式也有变化,除了单手R1没有变化之外,其他招式都不太一样。
实用招式:
单手R2
单手前冲直刺,非常好用的一招,还有较为不错的削韧能力,以及追杀能力。
双手R1
一共两下,竖劈和挑斩,在狭小的场景不会砍在墙上,速度也较快,比较需要注意的是在悬崖边不要掉下去了。
双手R2
从右往左,之后从左往右横斩,往复一共是两次,因为是从腰部发力,就不会因为站位的原因而砍不中面前的对手,同时发动速度中等。
战技L2→R1
狼剑术第一式亢狼有悔,强行两轮横扫,用以拼血可用,伤害则比一般攻击低一些,比较令人在意的是,横扫后可以马上接R1,不会有很大硬直。
战技L2→R2
狼剑术第二式战狼在天,向前跳起一记重斩,范围巨大,伤害较大,风险也较大。
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