PC《星际乐土 Startopia》新手攻略-《星际乐土 Startopia》图文攻略
PC《星际乐土 Startopia》新手攻略-《星际乐土 Startopia》图文攻略介绍的是一款战斗策略游戏。
《星际乐土》可能国内玩的人不是很多,但是在国外,它的受欢迎程度与《暗黑破坏神II:毁灭之王》、《元得之门II:巴哈王座》和《黑与白》这类大作是不分上下的。这是一款发生在外太空的模拟类游戏,主要是让玩家管理空间站,领导外星人重新建造太空站以吸引更多的外星居民。虽然以前没有出现过管理空间站类的游戏,但是和管理城市等也是大同小异的,只是由于是外太空,所以为设计师提供了天马行空的想像空间,游戏中将出现大量的科幻类的建筑物和外星生物,其中有的外星种族并不友善,他们会时常的骚扰你,对待这种蛮不讲理的家伙,我想只有打上一架是最好的解决方法。本来想在攻略前面写上各个建筑物和外星人种族的介绍,但是在前两个任务中建筑物和外星人种族多同时注了中英文,相信玩家在玩过这两个任务后对这些建筑和外星人的作用就应该很熟悉了,所以也就没有写,后面的任务中大部分都直接写上英文了,这样看起来应该更方便一些,因为毕竟是英文版吗。好了,闲话不提了,下面就直接进入攻略部分吧。
任务一:The Groulien Workers Party
任务目标:The Groulien Workers Party在开始会付给你能量值(你可以把它看成是钱),要求你将一片荒凉的空地建设成一个中继站(Waystation),使得行星矿工(asteroid miners)可以在中途休息。VAL(virtual artificial lifeform)也就是一个虚拟生命形式会在这个任务中协助你。
这是游戏中最简单的一个任务了,一开始能量收集器(energy collecter)和能量增强器(power booster)就已经建好了。将甲板上的一个空白区域建成一个中继站需要设施的建设和人员的入住。实际上,这个任务的大部分时间你都会花费在设计一些建筑上,比如Docking Station、Berth、Dine-O-Mats和Lavotrons等。这些都使得中继站成为一个很好的在经历了一天繁重的工作之后的休息地。跟随VAl的介绍,你会很快的上手,先建立进出门(Port)和休息室(Berth),只是记得一定不要让休息室里的pods(小舱,其实就应该是床位吧,呵呵)少于五个。你可以通过在地面上放置高能灯(Ultra-lamps)将休息室和中继站装扮的更加华丽。在地面上的任何地方点击右键都会即时弹出建筑清单供你选择。
一旦你建立了Droid Recharger,就会询问你是否要打开隔离门(bulkhead doors)进入另一个新区域。右键点击bulkhead然后左键点击锁进入相邻的区域。在这里你要建立一个回收工厂(Recycling Plant),注意要沿着后面的墙建立以留下足够的空间给后面的建筑物。在回收工厂中一定要放入四个必需的盐猪(Salt-Hogs),所以开启管理屏幕看看一下盐猪的列表和他们的属性。尽管你可能会觉得这是你作为超级管理者的第一个雇佣决定,但是记住这只不过是填充一下回收工厂的空缺,并不是什么有建设性的工作。:)选择两个具有中等技能程度的盐猪和两个技能较低(当然也更便宜)的就可以了。事实上,只要你在这里不雇佣些罪犯就可以很好的进行下去了。
一旦工厂入住了盐猪,VAL就会提醒你直接将一些垃圾放入回收工厂中。左键点击各种不同的垃圾放入你的缓冲器中然后左键点击回收工厂放入其中。你可以派你的Scuzzer Droids专门从事垃圾的搜集工作,这样就可以将你解放出来。右键点击Scuzzer并且拖拽回收图标到列表的开头。然后降低会自动引发他们去修复和补充能量的限度,然后使用连接按钮将相同的设置用在所有的Scuzzers身上。
在这里Arona Daal想卖给你几个额外的Scuzzers。尽管你应该建立一种除非在必要时绝不从Arona处购买的原则,但是由于这个任务的能量不会用完,所以这完全取决于你。你可以购买他的一个scuzzers来收集垃圾以使得这里更加清洁。
接下来VAL会提醒你来了三个Technology Crates,这些箱子与Hardplan Crates不同,Hardplan Crates允许你在任何时候修建其中的建筑,但是这三个Technology Crates速度一定要快,在新区域建立这三种设施,并且保证Berth中有大量的Slumber Pods。也许你会想,人口的迅速增加会使得你的中继站到处都是垃圾。当VAL提醒你时雇佣2个或更多的盐猪。照以前同样的方式雇佣人员,只是别雇佣罪犯。
你的下一个任务是监视这片区域,在任何需要的地方建造设施。你很有可能会看到一队盐猪在浴室(Lavotrons)前排队。为了安抚工人,在空间允许的情况下你可以建立两三个或更多的浴室,牢记一定要让他们远离餐饮中心(Dine-O-Mats),因为没有人愿意在就餐是听到他们发出的那种噪音。
你作为超级管理者的下一个工作是协助建立一个通信中继站(communications relay),Targ外星人将会来到你的中继站,同时会带来两个箱子(Hardplan Crates),里面装着通信传感器(Communications Sensors)。安放两个传感器,最好是沿着外面的墙放置。
接着你会接到通知一个病重的外交官(diplomat)来到你的中继站。这时Arona Daal会过来准备以6000点能量值卖给你一个医务室(Sickbay)。你要毫不犹豫的向他购买,然后让你的Scuzzer Droids尽快建立它,记得还有里面的辅助设施候诊椅和诊断器械等。
最后的一项工作是雇佣一个灰色外星人(Grey),让他救治病重的外交家。不要计较价值,选一个最忠诚技术最高的灰色外星人担任这项工作。接下来是两人在医务室相会,并成功的救治了外交家。恭喜你,第一个任务到这里就完成了。
任务二:The Grey Council
任务目标:The Grey Council雇佣你为他们建立一家医院。考虑到你曾经成功的在中继站里挽救了外交家的生命,所以这也应该不是什么难事。但是要记住并不是所有的任务都想第一个那么简单。VAL会告诉你需要治愈100个病人,并将死亡控制在10人以下。
任务一开始你要建造Energy Collector,Power Booster,Recharger和Port。下面的工作是建造第一个SickBay。VAL的建议很好,放轻松点,建一个小的就可以了。你的第一个医务室(Sick Bay)不需要多过4个诊断设备(Diagnosis Units)和两个候诊椅(Waiting Couch)。雇佣随着第一个患病的外星人而来的灰色外星人,并且使用他们提供的箱子建立一个浴室(Lavotron),一个餐饮中心(Dine-O-Mat)和一个休息室(Berth)。你会发现Dine-O-Mat会产生很多垃圾,所以可以把它建造在隔离门(bulkhead door)的旁边,这样接下来在相邻的太空舱中建立的回收工厂就会有充足的原料了。
打开邻近的太空舱,建立回收工厂,雇佣几个盐猪来工作。一旦你购买并建立了通讯传感器(Comsensor),就可以建立第二个医务室了,这个里面可以建立更多的Diagnosis Unit,记住接着让建好医务室的Scuzzers去捡垃圾。呵呵,要最大限度的榨取他们。然后你要雇佣足够多的灰色外星人来当医生,下面你面临的最大挑战就是如何应付卫生检查员,防止他们吊销你的执照和关闭你的医院。
除了患病的外星人之外,Arona Daal还会经常来访问你,还有来自你老板The Grey Council的卫生检查员。不管你的医院保持的有多干净,VAL还是会经常提醒你它脏了,当然它也是善意的。如果卫生检查员第三次警告你太不卫生,那么就会终止你医院管理员的职务。你要经常的抓起垃圾到你的缓冲器中,然后把它们放入回收工厂里。另外你要把Arona Daal想要卖给你的所有的Scuzzer和垃圾箱(Litter Bin)统统买下来。另外,在整个任务过程中你要不断的雇佣盐猪,这对你完成任务是很有帮助的。
因为整天对着患病的外星人对于医生是一件枯燥的工作,还有病人或是一些已经治愈的外星人在等待回家。所以你应该在第二层甲板--娱乐甲板(Pleasure Deck)上建造一些设施比如说星际旅馆(star motel),大型综合商店(General Store)甚至是唱片商店(Music Shop)。娱乐甲板是能量值的巨大来源(因为外星人都愿意为娱乐而花费),但是它同时也是一个小食品烦。虽然你的Scuzzers和盐猪会经常到娱乐甲板上来并捡走垃圾,但是为了给卫生检查员留下好印象最好还是建上几个垃圾箱。其它设施象爱巢(Love Nest)也可以去除外星人的疲劳,记住给每一个爱巢雇佣一个美女(Siren)。咦,难道是按摩场所,嘿嘿。。。。
尽管任务允许有小量的死亡(不超过10个),但是如果你按照上述的步骤进行,应该很难看到有什么外星人会死亡。对于新手应该雇佣比诊断设备更多的医生。这样做,就可以使得灰色外星人有时间去娱乐甲板消遣一下,你可以雇佣你能够见到的所有灰色外星人,不用管他们的技能如何。你也可以把雇佣超过50%的诊断设备的数量作为原则,另外一个好的策略是为每一个Sick Bay加上很多的候诊椅。观察候诊椅以便决定是否要建造另一个Sick Bay。最后,从Arona Daal处购买几个Dispenser建几个自助医务室,你至少要放一个诊断设备在里面。
最后要说一下的是补给,一直在你的缓冲器里保持最少一箱的食物补给和药品补给,因为你不知道什么时候就需要它。实际上,如果你治愈了每一个来到你医院的病人并通过了每一次卫生检查,那么就会奖励给你非常多的能量值,任你随心所欲的挥霍。早一些购买Power Booster,另外增加额外的Scuzzer、垃圾箱、补给箱和装饰物品。你还应该购买第二个Recharger安置在娱乐甲板上。想让来访的客人成为居民,那么让他们不会感到无聊厌倦是非常重要的。另外经常打开管理屏幕看看哪个居民觉得自己应该得到晋升了(闪着星星的),晋升他们中的每一个人以防止他们离开。
任务三:The Targ Collective
任务目标:Targ外星人听说了你出色的管理能力,因此雇佣来建立一个货物贸易设施。你必需通过交易来积累到100,000点能量值。
这可能是游戏中第二简单的一个任务。象前面一样,任务的开始还是从第一层甲板上的一些箱子开始。打开装着Scuzzer Droids的箱子然后建好Energy Collector,Port和Power Booster。Targ将会帮助你进行任务,在Energy Collector建好之后就会给你加入50,000点能量值。在解开下一个箱子之后,你应该打开隔离门到达相邻的两个太空舱开始建立Star Dock,Lavotron,Dine-
O-Mat和Berth。最好将Star Dock放在一个角落里,因为它占据的空间很大。
建造一个通讯传感器并且雇佣一个忠诚的Targ进入,因为他只是暂时呆在这里。在任务剩下的时间里,你要建立的设施并不是很多,所以你可以给你的Scuzzer Droids设置任务优先权。让他们把工作主要集中在修理和清洁设备上。另外除非你建立了回收工厂,否则可以将他们的垃圾收集工作设置成优先权最低。当然,如果有机会的话还是要购买几个垃圾箱的。
在这个任务中你真正的危险是能量值用完。如果这种情况发生的话,你将失去控制Star Dock的能力,也会因此失去通过贸易赚得更多能量值的能力。为了防止这种事情发生,你应该严格控制自己的能量值的花费,并且最好尽最大努力始终将能量值保持在15,000点以上。
在谈论了避免危险的办法之后,下面应该说一说获胜的策略了。要想在这个任务中迅速取得胜利,你需要有一种能够发现来你这里的商人的爱好和厌恶的能力。在整个任务中,会有Greys,Sirens,Targs和Salt-Hog商人前来,当然还有卑鄙无耻的Arona Daal。下面的清单介绍了一些比较关键的交易,详细介绍了应该向谁购买什么东西然后在卖给谁就可以获得高额利润。你将会发现在Grey和Siren或是在Targ和Salt-hog之间做中间人是发财的捷径。
灰色外星人Grey:Grey是一切与医药健康相关的产品的廉价来源,也就是他们曾经让你建造医院的。Grey每次到你的地盘来,你都要记得向他们购买大量的Sick Bays和医药补给箱,Sirens将会花大价钱购买这些物品。卖给Greys奢侈物品箱和其它娱乐性物品比如Disco舞厅和爱巢(Love Nest),会卖个好价钱。
Siren:声调较高的有翼的Siren看样子经营一家很大的娱乐用品批发厂。她们以极低廉的价格出售Disco舞厅、爱巢(Love Nest)和奢侈物品(Luxury Items)。她们第一次来时,记得要购买两个Disco舞厅和爱巢,因为你需要建立这些设施来吸引更多的访问者。记得要一直从Siren处购买奢侈物品除非你建立了一个工厂(Factory),这些物品与Grey交易起来比较方便。提起Grey,要说一下卖给Siren从Grey处购买的Sick Bay和药品补给箱会使你的收益迅速攀升。
在下一次来访问之前你还有一段时间,你应该开始添加一些设施象Disco、Factory或是Recycler还有一个爱巢。即刻把你的Scuzzer Droids转为建筑模式直到这些设施建好,雇佣1个或2个Siren建筑爱巢。你的这些娱乐设施可以适当的收取一些费用。另外,你需要建立Factory和Recycler,雇佣不少于4个盐猪在其中工作。在这个任务中不要雇佣价值超过1000点能量值的人员。最后,建立一个小的Sick Bay(留出空间给Dispenser),只要有一个诊断器械就可以了,并雇佣一个Grey当医生。在建好了Dispenser后就可以把Grey解雇了。
尽管你也可以建立Factory雇佣盐猪来自己生产奢侈品和其它物品,但是相比起从Siren处购买还是显得贵了一些。这样不仅可以为你省出购买和维护Factory的能量值,还可以剩下劳工费和原料费。相比之下你还不如建一个Recycler,因为它可以通过将垃圾转化为能量值使你的投资见到效益。
另外要提一下的是Arona会提供给你能量值贷款。如果你的能量值低于10,000时他就会适时出现向你提供贷款。如果你接受了贷款,记得一定要保持30,000点以上的能量值防止他来提取。也就是说不要购买任何东西。你宁可坐在那里等来访者在你的娱乐设施里花钱。另外,或许太阳的剧烈活动会给你机会获得充足的能量值。
现在重新回到交易上来:
Targ:你应该知道,Targ的科技比较发达。他们出售通讯传感器(Comsensors),货物仓库(Cargo Holds)和能量增强器(Power Boosters),而且价格是可以接受的。购买一个额外的货物仓库自己使用,另外在你能够负担的情况下购买尽可能多的通讯传感器。尽管Targ一般是寻找工业上的供应品,但是卖给他们一些黑市物品和垃圾箱也可以赚到不少能量值。
盐猪(Salt-Hog):盐猪是Targ很好的贸易伙伴,尽管他们提供给你的物品不想其它种族的那么高档。他们出售非常便宜的回收工厂和工业物品。记得一定要向他们多买几箱工业补给品。象其它种族一样,盐猪也有他们自己缺乏的东西就是通讯传感器。这种东西对于他们来说从不嫌多,而玩家要做的就是他们要多少就卖给他们多少。
也许你发现你的缓冲器并不能储存太多的东西。尽管你可以继续购买东西,但是超出的货物会堆积在Star Dock,如果你不管它们的话,它们就会慢慢的坏掉。要解决的办法就是修建Cargo Bay,把你的缓冲器中装不下的东西全都放在里面。
一旦你现有的能量值和现有货物的价值加起来到了100,000,VAL就会提醒你是时候停止购买和出售了。虽然你会感觉VAL有些超前,但是记住他总是对的。从这时起,把你的物品倾销给任何想要它们的人,如果价格还是以绿色表示的,那么在你还没有注意过来,你的能量值就会到达100,000了,哈哈……
任务四:The Galactic Rehab Authority
任务目标:the Galactic Rehab Authority(GRA)雇佣你来建造一个教育所(Rehabilitation Station),用来关押教育100个罪犯。如果有10个以上的罪犯逃跑,那么你的资格就被取消了。成功的是一个罪犯重新做人,你会得到1000点能量值,如果有一个罪犯逃跑则会减掉你2000点能量值。
这次与以前的任务不同,以前可以用迂回的方式完成,这次要完成GRA的要求你需要使用有计划,有系统的方法来实现目标。你要建几个禁闭监狱(Lockdown Brig)来监禁送到你这里关押的犯人。Security Scuzzer将会肩负起看守犯人的责任,他们会一直在监狱牢房到出入口(Port)之间巡逻。这个任务的难处会自动的显现出来,因为很快会出现罪犯数目多于牢房的情况。罪犯当然也不喜欢傻呆呆的等待教育,他们会时常在Security Scuzzer稍不留神的时候试图逃跑。所以你应该有充足的Security Scuzzer和监狱牢房,而且应该懂得如何管理使用并不富裕的能量值,这些是完成任务的关键。
一上来先打开一个隔离门到一个邻近的太空舱。在同一个太空舱中开始建造Energy Collector、Power Booster和Security Control,暂时让另一个太空舱空闲。只有一队Security Scuzzer巡逻是不足以防止罪犯逃跑的。你必须策略性的放置所有的设施以使得你的武装Droid所要行走的距离最短。在靠近空闲太空舱后墙的地方建造进出口(Port),然后把Recharger紧挨着它建造,最好也挨着后墙建造。这是防止你的Security Scuzzer在太空舱里乱逛的好方法。现在,是你建造的主要设施的时候了,沿着边墙建造一个大型的纵长的禁闭监狱(Lockdown Brig)。放置不少于9个牢房在里面,只建一个门并且尽可能的接近Port,另外所有的东西都要尽可能的挨在一起。
你可以在另一个太空舱靠近Energy Collector的地方建造Dine-O-Mat和其它的一些基本设施。在靠近Port的地方留下空间给另一个Lockdown Brig,因为你需要扩展牢房到16个以上。尽管Arona Daal会多次来访,但是不要向他购买诸如Recycler,Sick Bay和其它的一些非常昂贵的设施,这些对这个任务没有什么作用。还有不要打开第三个太空舱,因为罪犯会聚集在那里,给你的Security Scuzzer带来不必要的走动时间。如果这种情况发生,那么站在Port附近的罪犯就有可能趁机逃走。
任务一开始你就会有几个Kasvagorian(专门负责战斗的),一个盐猪和一个灰色外星人。另外还有几个Security Scuzzer,要把他们设置在逮捕(Apprehend)而不是消灭(Eliminate)上。一开始,你应该尽可能多的向Arona Daal购买Security Scuzzer,当然要保证能量值不低于6000点。当罪犯改过自新并且离开你的太空舱时,你会受到1000点的奖励。利用这些能量值继续购买Scuzzer,还有Security Column,第二个Recharger和第二个Power Booster。逐渐把你的保卫力量增加到10到12个Security Scuzzer,6、7个盐猪和Kasvagorian。你可以雇佣改过自新的外星人,不要雇佣太多的Grey,因为他们都很软弱。
随着越来越多的罪犯被教育好,游戏也就越来越难了。不仅因为流入的罪犯增加了,而且还会有Enemy Agent的到来,Enemy Agent是唯一为使用进出门而交钱的人(把它调到最大,400个能量值,并且时刻注意它),而且也是唯一的提供进出口到达而头上没有标有红色的“罪犯”图标的人。尽管你的Security Column可以发现他们,但是一旦你看见他们,就应该迅速的用左键点击他们,以防他们搞破坏。
一旦有50-60个罪犯离开监狱并开始了他们的新生活,你应该考虑增添5个新的牢房,如果能量值太少,可以建一个小的Lockdown Brig,增加2个牢房,以后你可以随时再增加。当这个数目增加到70的时候就更加吃紧了,人手也会出现不足。劳教中心里到处都是不满的罪犯。仔细看着你的Scuzzer头上有没有标着“没有足够的牢房可用”(no available jail cell)的图标,如果这种情况发生,你就应该立即建造额外的牢房。尽管有少数的罪犯逃走对你的管理权没有什么影响,但是2000点的惩罚也让人受不了,这可能导致你关闭一些设施的能源。
不要把能量值花费在一些愚蠢的事情上,保持适当的人手和提供足够多的牢房是胜利完成任务的关键。
任务五:The Turakken Committee
任务目标:来自The Turakken Committee的科学家一致认为你是领导他们进行科技革新的人。你的任务是为一小组的科学家提供足够的实验室设施,你将会帮助他们研究20种新科技。Turakken人将会为每一项新科技付给你10,000点能量值。
因为这些科学家都处于重大突破的边缘,所以你最大的挑战就是耐性。你知道那些结果,但是寻找它们还是有些烦人。后面列举了所有的20项发明,还包括了所需的原料。
这个任务需要基础建筑和在娱乐甲板上建造一些娱乐性设施。毕竟科学家也会有厌烦的时候吗。研究中心当然是实验室,在你的甲板的一角上建立实验室,一定要足够大能装下分析器械(Analyzer
Unit)和8个工作台(Worktable)。每一个实验室中有多少工作台就可以支持几个科学家在这里工作,所以工作台越多,研究的速度就会越快。
在整个任务中Turakken会提供给你科学家,在允许的情况下你可以而且也应该聘请尽可能多的科学家。这样即使在有的科学家去娱乐甲板消遣的时候也可以保证研究工作的正常进行。为了管理研究,你应该将各种不同的箱子放入实验室的分析器械中。注意你给科学家提供了什么供他们研究,以及他们找到了什么。结果有时候只是现有物品和设施的微小改进,但有时候却是惊人的物品产生了。
Arona Daal的物品不但价格昂贵,而且在这个任务中他能提供给你的东西也少的可怜。你需要尽快的修建一个工厂(Factory)来提供稳定的原料箱来源,而且也可以制造Hardplan和Droid箱子。你会看到,一个新的物品的产生是由原来的物品经过多次改进而产生的。例如医药供给(Medical Supplie)转化为改良医药供给(Improved Medical Supplies)就经过了很多次的尝试,最后导致了Sick Bay的产生。
可能直到现在,你还在疑惑挑战在哪里?在这个任务中会不断的有间谍(Spy)来到你的太空舱。这些令人讨厌的家伙的目的就是破坏你的科学家的工作。雇佣来访的Kasvagorian和Salt-Hog来充当保卫,一看到有间谍出现就立刻的瞄准他。因为每一个研究发现都会奖励给你10,000点能量值,所以你雇佣得起你看到的任何人。不止是为了保卫,而且还可以为你的工厂提供充足的人手。另外有一件问题就是四处丢弃的垃圾还有一些空间害虫。你可以建造一小队Scuzzer Droid来担任收集垃圾的工作,否则你的很多雇佣可能会因为环境问题而离开。
下面的表格列举了20项必须的研究结果和原料:
1)食物补给(Food Supplies) = 餐饮中心(Dine-O-Mat)
2)矿物(Mineral Ores) = 长椅(Bench )
3)五金补给(Hardware Supplies)= 休息舱(Slumber Pod)
4)工业补给(Industrial Supplies) = 工厂 Factory
5)奢侈物品(Luxury Goods) = 爱之椅(Love Chair)
6)工业补给(Industrial Supplies) = Scuzzer Mk1
7)休息室(Berth) = 星际旅馆(Star Motel)
8)五金补给(Hardware Supplies) =通讯传感器(Comsensor)
9)Scuzzer Mk1 = 充电室(Recharger)
10)奢侈物品(Luxury Goods)= 唱片店(Music Shop)
11)五金补给(Hardware Supplies)= 进出门(Port)
12)工厂(Factory)= 货物仓库(Cargo Hold)
13)娱乐酒吧(Recreational Bar) = 娱乐酒吧单位(Recreational Bar Unit)
14)爱巢(Love Nest) =Disco舞厅(Disco)
15)充电室(Recharger) =能量增强器(Power Booster)
16)唱片店(Music Shop) = 大型综合商店(General Store)
17)医药补给(Medical Supplies) =医务室(Sick Bay)
18)能量增强器(Power Booster)=能量收集器( Energy Collector)
19)分析器械(Analyzer Unit)= Dispenser
20) Scuzzer Mk1 = Security Scuzzer
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