PC《暗黑破坏神4》野蛮人痛割流血三蛮怎么玩?野蛮人开荒Build合集图文汇总

作者 用户上传   2023-06-10 09:15:28

  PC《暗黑破坏神4》野蛮人痛割流血三蛮怎么玩?野蛮人开荒Build合集图文汇总,在这篇文章里小编为大家带来的是在《暗黑破坏神4》这款游戏中野蛮人开荒Build的心得技巧部分,希望大家玩的开心!

  《暗黑破坏神4》野蛮人在旋风斩被削弱后许多玩家不知道该用什么BD比较适合开荒,下面请看玩家“稻草人神明”带来的《暗黑破坏神4》野蛮人开荒Build合集整理,一起看看吧。

  前言

  1)对于暗黑4而言,所有人都是新手,包括楼主,所以本帖只是一个前期的思路雏形,并不保证它一定是正确的,欢迎讨论,谢绝抬杠

  2)BD不是一成不变的,对于不同装备,请随时准备好调整自己的一切(天赋、装备、巅峰)

  3)暗黑是一个装备核心向的游戏,当你出了另一套BD的核心,那么建议尝试下有核心的BD

  4)未雨绸缪是好事,但是请不要在刚一开始就盯着“毕业BD”、“大神BD”、“终极BD”去考虑自己的角色,否则你会很痛苦。因地制宜、看碟下菜。

  难3之前

  痛割流血快速过剧情。

  TIPS

  难3之前尽量只做主线,快速推剧情(楼主是反面教材,46级才打完大教堂)

  少量支线+要塞全卡+少量莉莉丝,每个地区把药水开+1即可

  BD推荐剥皮痛割+三蛮

  简介

  流血+易伤的组合保持高易伤覆盖

  配合各类垃圾流血橙各种奇怪的伤害加成和生存能力,提供前期的开荒效率

  联动减速和击晕则可以更进一步加强

  由于不吃装备和词条,可以平滑的转入任何其他BD

  BD前置

  无任何条件

  等出了哈加洛斯之怒(暗金胸)+恐怖旋风(旋风引导橙)+先祖回响(旋风三蛮橙)则可以考虑转本帖的下一套BD

  如果出了荆棘胸,则也可以微调转入荆棘

  BD优点

  这是最不吃装备和核心的BD,几乎不需要任何装备,数值高就能穿,适合开荒

  难3之前以过剧情为主,这套单体伤害很高,适合垃圾装备过BOSS,比如难2大教堂,同等级朋友死去活来的时候,我是垃圾装备站撸

  流血可以HIT&RUN(有流血减速),对于一些讨厌的词缀可以很好的生存

  前期有大量的流血BD橙,随便穿都可以有效利用

  在中期有威能的支持下,大部分杂鱼点一下右键继续往前走就会被流血跳死,基本没操作

  灵活经济,因为前期不浪费装备,可以积累大量的威能看情况转任何BD

  BD缺点

  流血结算慢,对于一些需要刷新波次的事件来说不友好

  缺乏移动输出能力,流血属于拉一大波聚怪然后回头上痛割的阵地战模式

  对于分散刷新的怪不友好(尤其是远程怪),这同样会出现在一些事件中

  BD截图

  加点说明

  基础

  [剥皮],1点,后期不补

  战斗剥皮(减伤荆棘)和争斗剥皮(流血增伤)都可以选

  在前期,荆棘减伤可以提供一些生存能力。

  而出割裂了之后,则可以考虑点出增伤来

  核心

  [痛割],前期点1点,等点出三蛮后补满

  一般建议升级的路上选择痛割回怒,这样可以连续打出高额流血+易伤

  配合割裂做终结

  [点穴打击],点满

  防御

  [集结呐喊],1点,后期不补,主要作为起手怒气和跑路的手段,痛割并不太缺怒气

  [挑战怒吼],1点,后期不补,攻守兼备的挑战,40%减伤+轻微回怒,以及痛割需要的聚怪都可以用它完成

  [血气外冲]+[坚如钢铁],前期1点,后期看装备荆棘情况考虑是否补满

  主要作用是为了触发非当前目标的流血配合后方的断筋+削骨

  搏斗

  [身手矫健],3点,痛割缺乏位移,同时需要经常调整走位朝向,所以移速很重要

  武器精通

  [割裂],1点,后期不补,割裂更高的点数只-CD,而完全不如考虑带一个满地都是的[武器大师橙](武器精通技能次数+1)

  [深坑斗士]+[绝不留情]+[揭示弱点]

  前期各点1点过路,后期深坑斗士/揭示弱点满(尤其是当你拥有武器大师橙之后)大部分怪可以高覆盖易伤

  [断筋]+[削骨]/b]

  由于是流血BD,则断筋可以提供很好的减速覆盖,以契合装备中群控词缀

  削骨则是由于高易伤覆盖,伤害可以吃满/*bbscode b not match*/

  终极技能

  [先祖召唤],三蛮,主要“爆发”手段,

  之所以选择三蛮,主要自于终极被动几乎和[涌血创伤]是绑定的,而三蛮本身伤害不低,且提供幸运一击以及减速,对于流血这种“阵地战"BD来说十分契合

  开了之后可以保持完全满怒,全程上痛割,等待三蛮快结束时割裂即可

  也可以作为保命解场的手段

  [势大力沉]+[重击]+[脑震荡]

  这三个需要看你的主力武器作为选择,

  如果你有一把好的双手锤作为主力武器,那么推荐点满

  终极被动[涌血创伤]吃爆伤加成,而三蛮的幸运一击加成也可以提供很好的击晕覆盖

  而流血的高易伤,则让重击如虎添翼

  但如果你并不是双手锤,那么只考虑势大力沉即可

  关键

  [涌血创伤]

  这个没啥解释的~前期神技,30秒干死BOSS就靠它了

  装备

  完全不挑食

  装备词缀

  武器宝石选择钻石(终极技能伤害),确保三蛮期间配合各类加成打出非常高的爆发,以在推剧情时快速过BOSS

  其他词缀并不挑,各种加成这套BD都能吃到,当然,如果头和手套有核心技能+2就最好了。

  核心装备

  无

  但是有一些橙装可以让你更轻松一些

  真核心,但是你在难3之前拿不到他,所以请忽略

  伪核心

  武器精通(可以让你的割裂更频繁和灵活)

  进攻向

  防御/机动向

  如果你点开了上面几个图片,你会发现它几乎是蛮子的所有橙……

  简单的说,这套BD完全不挑食,有啥穿啥,高装等即可。

  所以这就是为什么我把它作为难3之前的升级过图BD的原因。

  难3之后

  流血旋风。

  TIPS

  前期地狱狂潮第一优先级,尽量只开175的神秘箱子,出2~5神圣光

  结合悬赏(大树低语)清图/支线,莉莉丝能开就开,确保所有地图拿到+1技能点,建议抽半天时间来开全图等级3声望,之后就可以随缘了

  开完声望后,主要时间建议打噩梦钥匙,升级/刷装即可。

  BD推荐三吼流血旋风+三蛮

  简介

  核心思路为哈加洛斯之怒配合三蛮的幸运一击

  利用流血带精英减三吼+三蛮的CD,然后双向联动,填补了旋风斩的大量怒气缺口

  同时配合[先祖召唤](旋风召唤三蛮橙),形成平时双旋风/爆发三旋风的高速清图

  可以很好的利用巅峰中的黄金和传奇节点(有很多持续性伤害节点)

  所以非常适合作为过度和效率刷图的难3

  后期可以考虑利用[开膛破肚]雕文(流血伤害-CD)来加强BD(第一个插槽无法在早期使用该雕文)

  同时在后期不缺怒的情况下,可以将突刺打击改为死亡重击来增强单体能力

  以及如果想更进一步刷怪能力(比如组队的时候),同样也可以将突刺换成践踏(推荐减CD)

  BD前置

  哈加洛斯之怒(暗金胸)+恐怖旋风(旋风引导橙)+先祖回响(旋风三蛮橙)

  一把好的劈砍武器

  BD优点

  哈加洛斯之怒(暗金胸)作为核心比较容易出,兼容流血和旋风的所有橙装,成型快

  流血配合减速,可以很好的保护旋风蛮的生存

  联动优秀,三吼和三蛮非常高频,适合地狱狂潮/初期噩梦大米的游戏快速刷图节奏需求

  BD缺点

  单体略低,但是由于是特化刷图的BD,所以并不太操心这一点,能打就行

  需要补一些生存橙,过于极端的伤害橙可能会导致太脆

  后劲不够,各项加成的峰值不如纯先祖或纯旋风,高层乏力,只能作为快速刷子BD

  BD截图

  加点说明

  基础

  [突刺]

  1点,前期点出狂暴(不缺流血),后期只点前2点作为过路,考虑换为[死亡重击]

  核心

  [旋风斩]

  前期1点,三蛮后补满。

  点出流血,这里需要讨论的思路是——在各项流血加成下,流血提供的增伤实际上要超过引导两秒

  同时流血作为机制的触发可以给我们提供非常多的可能性。而且无需启动的2秒也相对灵活了很多。

  这是在当初测试的时候无法发现的。

  请别忘了选了流血记得切换至劈砍武器

  [点穴打击],点满

  防御

  [集结呐喊],1点,后期不补,配合流血减CD,作为主要怒气手段

  [挑战怒吼],1点,后期不补,攻守兼备的挑战1点,后期不补,配合流血减CD,作为主要怒气手段

  [血气外冲]+[坚如钢铁],1点,不补

  主要作用是为了触发非当前目标的流血配合后方的断筋+削骨

  搏斗

  [战吼]

  1点,后期不补,刷图点增伤,配合被动技能组提供生存能力,攻防兼备

  [震耳嗓音]+[团战领袖]+[低沉咆哮]

  前期各1点,后期补满。战吼被动组,提供很好的生存增益。

  [身手矫健],3点

  武器精通

  [死亡重击]

  前期不点,后期在怒气足够的情况下,替换[突刺]作为补充单体作用。

  [深坑斗士]+[绝不留情]+[揭示弱点]

  [深坑斗士]+[绝不留情],前期各点1点过路,后期深坑斗士满

  [揭示弱点]则需要配合死亡重击选择,前期不点

  终极技能

  [先祖召唤],三蛮,主要“爆发”手段,

  之所以选择三蛮,主要在于配合哈加洛斯之怒(暗金胸)的幸运一击,

  同时配合先祖召唤,形成平时双旋风/爆发三旋风的高速清图

  [愤怒有制]+[怒气充沛]

  旋风十分吃怒气,这两个后期补满

  [势大力沉]

  后期3点

  关键

  [涌血创伤]

  没什么特别好选的,如果确实怒气用不完,可以考虑下怒不可遏

  武器专精

  BD变体

  单体BOSS战:突刺换为死亡重击、战吼换为强固、更换若干小被动为生命值%

  组队:突刺换为践踏减CD、

  巅峰思路

  EMM 我巅峰也没那么高,所以只是大概规划了个路线

  面板:出血+血怒

  [出血]是一个很好的易伤传奇节点,对于旋风来说在他的加成下显然非常优秀

  [血怒]则可以斟酌一下……毕竟消灭才有狂暴,这显然只适合割草,

  因为我巅峰还没那么高,所以只是预先规划一下,

  备选显然是[残杀者](劈砍武器幸运一击易伤),配合三蛮的话应该还不错。

  出血

  血怒

  残杀者

  雕文:愤怒+鲜血喂食者+开膛破肚+统帅 (前期用勇力等过度)

  愤怒暴击回怒前期核心

  其中开膛破肚可能是旋风的新思路,配合流血提供高额的技能缩减

  以及统帅可以形成很好的前期联动

  而在刷图的时候,鲜血喂食者也可以提供高额的伤害能力

  但是由于它们的加成解锁都很苛刻,所以前期随便找个垃圾雕文过度,然后肝大米快速升级解锁3范围就很好出了(这时候你应该可以出两)

  雕文截图

  巅峰截图

  装备

  装备词缀

  幸运一击>暴击>近战、核心、群控、流血、易伤

  头手优先旋风斩技能点数

  核心装备

  流血-CD暗金胸

  先祖回响

  恐怖旋风

  抓力旋风

  进攻向的可以考虑走击晕传染流或者暴击狂暴流

  防向也有很多流血减伤类的选择

  总之可以兼容流血和旋风两个BD的橙装

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