PC《暗黑破坏神4》野蛮人无吼死亡重击流怎么玩?野蛮人无吼死亡重击流Build图文攻略

作者 用户上传   2023-06-18 10:24:25

  PC《暗黑破坏神4》野蛮人无吼死亡重击流怎么玩?野蛮人无吼死亡重击流Build图文攻略,《暗黑破坏神4》这款游戏中野蛮人无吼死亡重击流怎么玩?相信很多小伙伴都不太清楚,下面小编给大家带来相关攻略,来看看这篇文章吧!

  《暗黑破坏神4》的野蛮人常见玩法是通过三吼上BUFF进行输出,那么无吼的流派要怎么进行Build呢?请看下面由“减肥神小黄”带来的《暗黑破坏神4》野蛮人无吼死亡重击流Build,希望对大家有用。

  阅前须知

  本玩法适合喜欢玩输出循环的玩家 有轻松越10层的能力

  适合不喜欢三吼喜欢打击感的玩家

  主要核心被动-人形兵器

  武器类型颜色:双手钝击武器双手劈砍武器双持武器

  技能Build

  适用于死亡重击没成型,小怪血量太高的场景

  适用于成型后能清图的场景

  经典双吼,大家都喜欢的玩法

  总之核心技能就那4个 其他看着办

  主要思路

  1.以[人形兵器]即切换武器为主要操作构筑思路 (个人认为本作野蛮人最具有特色的玩点)

  2.技能选择:突刺打击猛击痛割割裂/割裂死亡重击/死亡重击冲锋

  双基础技能

  突刺打击+猛击作为起手12技能 主要作用是叠人形兵器

  突刺打击作为位移 非常适合循环的第一位 让你的后续循环能够不需要移动就能在近距离释放

  猛击作为二位衔接技能双手钝击武器让后续可以使用劈砍武器作为主要输出技能衔接

  [突刺打击]狂暴能够让跑图更加顺畅 起手若狂暴了也能覆盖后两个技能的增伤

  [猛击]争斗猛击触发稳定压制后可以让死亡重击打出超高额伤害

  核心技能

  痛割作为循环第三位 稳定泄怒挂流血易伤(被动技能[揭示弱点]) 前后摇速度较快

  [痛割]怒气在有双基础技能&被动技能[怒意冲动]并不会缺 (简单算术 19+3*6=37 37-35=2 余2) 但也可以选择[狂怒痛割]配合[无尽怒火之威能]获得更高的增益 个人建议在前期怒气获取少的情况下选择[狂怒痛割]

  武器精通技能

  死亡重击/死亡重击可以根据武器类型任意插入循环来斩杀优先级最高在[愤怒欺凌威能]buff加持下能够达成极高伤害

  [死亡重击]作为核心输出技能可以选择双手钝击武器或者双手劈砍武器看玩家的巅峰雕文选择(剑精通/锤精通) 或者 武器面板伤害

  在没有雕文之前可以选择更高伤害的 如果为了输出舒心 那么双手钝击武器可以衔接在痛割后 非常顺畅自然

  如果选择双手劈砍武器那么需要在割裂后插入一个猛击或者突刺打击

  同样也是狂暴状态的核心触发技能狂暴覆盖率需要看玩家的斩杀判断能力

  割裂/割裂主要作用是提高吸血生存能力+与[死亡重击]左右互搏减CD (雕文[武器大师])

  [割裂]作为生存续航技能兼顾了一定的输出能力,在死亡重击斩杀CD空窗期也能负责解决一定的刷新CD问题,解决总体循环的流畅度。

  喜欢痛割之后接割裂的话可以选择双持武器但最主要还是根据自己输出手法进行调整。

  不可控制技能

  冲锋作为短CD 有位移 省技能点 三个优势为一体的技能 是我选择的不可控制技能

  可以过渡时期用吼之类的 或者自己魔改bd 钢铁之肤的威能占用了宝贵的防御威能位置 所以pass了

  输出循环

  突刺打击+猛击+痛割+死亡重击

  突刺打击+猛击+痛割+割裂(其实无所谓 只是为了暴击 用红色收尾还可以继续突刺打击起手)

  突刺打击+猛击+死亡重击

  突刺打击+猛击+割裂

  突刺打击+死亡重击/死亡重击

  突刺打击+割裂

  总之就是举一些例子 来表达这一套体系是比较成熟的换武器体系 玩熟络了之后就随心所欲了

  需要注意的buff/循环

  3次痛割后触发buff再接死亡重击/割裂有额外增伤

  猛击4次暴击后 也能有必定压制

  威能选择

  优先满足扛得住 再说输出够不够

  防御侧威能

  ★[麻木愠怒之威能]由于切武器溢出怒气是常驻的情况,拥有了他就意味着全程的强固状态

  ★[勇力之威能]由于基础技能的常规释放,意味着几乎常驻的20%伤害减免,满roll也能够应对被控制时的减伤

  ★[违抗之威能]护甲是什么含金量不用我多说了吧,有了才能高层游龙,面板所谓的100%物理减伤的话在8200护甲值,不知道超过之后会不会额外提升。如果无提升了的话,就没必要镶嵌在项链上了。

  [铁血之威能]镶嵌在首饰上 获得30%的减伤当然 如果你觉得你当前的层数不需要这么高的减伤的话 可以选择放弃该威能(但我推荐)

  鞋子可以选择逃脱威能也可以幽灵行者威能也可以暗金冰冻鞋

  攻击侧威能

  ★[愤怒欺凌之威能]爆炸斩杀的核心,约等于免费的怒不可遏

  ★[优势大师之威能]蓝贴暂时说不可用中轻松吃满的增伤 谁不喜欢呢?

  ★[武器大师之威能]核中核,让你技能循环流转,释放更自由,互相刷cd更轻松

  ★[加速威能]攻速额外乘区,解决斩杀和抽插的前后摇速度问题

  [蓄势待击之威能]主打的就是基础技能,左右互搏一下就20%核心增伤,穿插一点左重击右裂伤,轻松吃满30%。

  [无尽怒火之威能]怒气溢出就有收益,一般而言也有20%左右核心增伤了。

  [急促威能]基础攻击多,收益高,让攻击频率提升就是最好的额外乘区。(会手累一点)

  [破地者之威能]本来的核心中的核心,但是由于受击就会导致buff消失无法打出必定压制掉入冷宫。

  巅峰盘

  点出七个盘子雕文为核心思路

  需要雕文如下

  ★[致命吸引]增伤神中神。

  ★[武器大师]循环必备

  [开膛破肚]一样让循环流畅

  [勇力]增伤

  [怒火]增伤+防御 两位一体

  [无惧]增伤+防御 两位一体

  [领地]增伤+防御 两位一体

  [鲜血喂食者]增伤

  关于剑锤等武器雕文 如果你是痛割+死亡重击+割裂的组合

  那么可以选择雕文[恼怒]作为增伤替换

  详细看暗黑核,前期推荐还是先用上武器大师开膛破肚致命吸引等 让循环更舒服的雕文

  四维低的情况下可以点个剥皮者传奇用着[勇力]拿去辐射屠戮者或者残杀者的盘子

  装备&词条选择

  武器选择单手剑*2双手剑双手锤(没得选) 主要还是爆伤够强势 虽然不点出[涌血创伤]但我们的核心输出还是来自于死亡重击

  可使用暗金装备:悔罪鞋 骄狂裤(减伤足够的情况下)[虐杀]双手锤[修罗场]双手剑

  攻击侧词条需求:攻速 暴击几率 爆伤 主属性 易伤伤害

  D类增伤:[+]切换武器伤害>[+]对流血敌人的伤害 [+]狂暴时伤害 [+]强固时伤害 [+]对近距的伤害 > [+]对被减速的伤害>[+]对被控制的伤害 [+]物理伤害 > [+]流血伤害

  D类增伤只看+的数值区间大小 给的越多越好 覆盖率这几个几乎都是满的 不用特别考虑

  乘区还说不明白 不好说优先级 从额外乘区说的话 攻速优先级高 暴击几率 切换武器伤害也是我们玩法独有的词条 主属性对于直接提升以及盘子提升也很重要

  对被控制的会比专项的词条数据稍低 所以选择覆盖面没那么广(例如减速流血)会更优先一点

  狂暴时强固时数据也偏高一点 根据覆盖率来选择(虽然我个人认为覆盖率都非常的高)

  根据你打输出的方向选择核心增伤/武器精通增伤 推荐武器精通增伤 技能等级也是死亡重击优先级最高

  防御侧词条需求:各种减伤

  另外不需要资源生成这些词条 冷却也不需要 自循环完全够用了 筛选装备也是非常简单轻松的

  宝石 防具红宝石/蓝宝石 首饰骷髅 武器绿宝石

  红宝石有一定增伤能力 没压力就红宝石呗 有压力就强固减伤反正全程强固

  护甲的重要性已经明盘了 抗性确实有点那个了

  反正也是全程易伤 那肯定易伤乘区更高贵 就要绿色!

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