Switch对玩家会产生什么影响-Switch对玩家会产生的影响介绍
每款主机被发售后,都会格外受到许多黑客的青睐。这不单单是利益相关,更是黑客与黑客之间的较量与满足感。任天堂Switch发售至今,系统一直处于与补救的交互局面。对于游戏机,除了发售新版本机器外,最有效的方式就是系统补丁升级了。当然,任天堂在这两方面做得已经非常好。
针对于任天堂NS全系统版本被的漏洞,是在最早批次机器发售时被黑客发现的,也只有最早批次的机器才能使用。他们利用joy-con的短接处理系统的漏洞,从而将自己的补丁注入其中达到半硬性。机器就可以使用网络上的nsp格式资源,达到不用花费任何金钱代价,就能玩到任天堂NS上所有的游戏,包括《塞尔达:荒野之息》、《超级马里奥奥德赛》等满分大作。
这种方式尚不完全,无法固化虚拟系统导致无法关机、无法联网等等弊端。任天堂对其处理的办法只能是发售新版本机器,一代代修复机器硬件上本身带来的问题。
而在软件上,任天堂对于机器的使用者也做了非常严厉的处理。比如对使用者的机器进行超级BAN(超级BAN代表机器再也无法联网使用任何任天堂提供的功能)。由于任天堂的游戏实在是联机玩才能感受到不一样的乐趣。毕竟NS从最初的宣传就是分享。即使的玩家也按耐不住自己想要联机来一把《马里奥赛车8》、和线上好友约着刷一刷《怪物猎人XX》等等。更何况每次更新游戏的补丁,一不小心就点入了WIFI进行联网升级。这一升级可好,直接被老任的监控查到,进行BAN账号或是超级BAN。
最近大量的非法注入系统用户,被任天堂BAN了机。其内部怀疑是某黑客反水做了任天堂在机领域的卧底。SciresM称:“LayerFS替换法的错误代码是特殊自制的”。这句话其实是在说,任天堂对于某些错误请求是有着自己的日志的,而更改了日志,这种情况下联网就属于承认自己玩了,一定会被BAN机。
可能对于许多玩家来说是一项好事,但对于大多数正版玩家是一个禁区。毕竟,两者带来的体验是截然不同的。而且大多数玩家,一旦后体验不到真实的游戏快乐,每天都沉浸在新的版本,新的工具这些上,游戏或许对于他们来说,不再是主体而是附属品。这也是大多数玩家为什么说自己是在玩“系统”,而不是玩游戏的原因。
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