玩Switch上的这个黄油,可能造成什么影响-玩Switch上的这个黄油,造成的影响介绍

作者 米尼   2020-07-22 16:39:01

  事情是这样的,《忍者映像%20闪乱神乐》这个游戏在11月24日发售了,由于这是一个系列游戏,略微有点粉丝向,所以大部分人都没有买,于是就有了上述的一幕。

  当时大家都对截图中节操全无的卖肉细节表示义愤填膺,但并没有人出手购买本作。据我所知,所周围玩过《闪乱神乐》并且还有Switch的除了老王之外也就只有我了,我不买,应该也没人会买吧?问了一下周围的人,结果还真有人买了,但他的说法是这样的:

  我相信,这位朋友一定是抱着批判的心情购入了本作。但可惜的是,像他这么正直的%20boy%20很难忍受这类卖肉游戏的攻击,于是游玩本作可能会造成什么样的后果,我们就不得而知……原本应该如此,不过购买者绝望的表情,以及高木谦一郎(本作制作人)自信的笑容,让我对本作产生了浓厚的兴趣。

  像大力一样的绝望(购买者不是他,不是)

  高木谦一郎的自信

  于是,我就和《异度之刃2》的剧本作者一样,手滑买了……

  玩《忍者映像》可能导致朋友“误会”

  在本作发售之前,我就一直在想类似的问题。像《闪乱神乐》之前的系列一样包含动作要素的话,在室外游玩还不至于非常羞耻,但《忍者映像》的主要玩法都“不正经”,要是被熟人看到了,怕是有损形象。事实证明确实如此。上上个周末,我去参加好友的婚礼,为了能节约一点时间,我把%20Switch%20也带在身边,准备抽空赶一下《忍者映像》的进度。

  虽然我也很想窝在被窝里暗搓搓地批判这个游戏……

  大庭广众之下直接拿出%20Switch%20玩黄油显然不合适,所以我最初的做法是装摸做样地拉上先到的老朋友玩起了《马里奥赛车8%20豪华版》。

  我:%20开得不错啊,看来你很有天赋。

  朋友:%20被开第一名的这么说我感觉很悲伤……我:%20……那我们玩点别的游戏吧。朋友:%20好。这个是什么游戏?我:%20闪乱神乐。朋友:%20你居然是这样的人。只能说,《闪乱神乐》已经名声在外,就算是平时不太玩游戏的朋友,也知道它是个什么样的游戏……

  当然,就算你真的暗搓搓地窝在被窝里玩,或许别人也能通过好友看到你最近在玩什么:

  这还是别人没有看到游戏内容的情况下,如果看到了……他们的反应可能包括但不仅限于下列几种:

  我也想玩,不过这边人这么多,我不能够啊……

  你平时都玩这样的游戏啊。

  这都是同去参加婚礼的老朋友对我玩《忍者映像》的看法,至于他们的女朋友,在看到%20Switch%20神奇的构造时略微产生了一点兴趣,但把头伸过来看到屏幕之后,就默默地缩回去了……

  眼神大概是这样的

  《忍者映像》或许会让你“社保”

  不去谈《忍者映像》这个游戏是否“污”的合理,会不会让朋友对你“另眼相看”,本作确实在卖福利这点上做了不少工作。首先,这个游戏从最基础的剧情模式开始便设置了一个循序渐进的福利路线。你在对妹子做奇怪的事情之前,先要摸她的手心,让她习惯一下:

  等到她放松心情之后,便会开始妄想。因为身处妄想的世界,她可以是各种身份:你的同学、你的老师、你的学妹、你的妹妹……

  这时候,你就可以拿起两个Joy-Con%20展示你的按摩技巧了:

  过分一点也没有问题:

  按摩不同的部位会有不同的反应,但只要按摩到位,妹子就会放得更开。不满足于上下其手的你,还能动用道具,比如刷子:

  滚筒:

  甚至是会震动的……工具:

  我们来简单分析一下,光是剧情模式,便包含了部分男性玩家可能喜欢的要素:制服、特殊关系、身体接触……本作会在发售的第一周下载量就飙升到了 eshop 榜首,也是有着自己的资本的。

  《忍者映像》可能会引起你或他人的反感

  之前就提到过,不少人看到《忍者映像》里有太过分的图片,对此表示反感。确实,有些内容已经超出了“擦边球”的范畴,甚至还有点面向“上级者”的意思。比如一个张开双腿,强调肢体的动作:

  又比如一脸哭丧,而后崩坏的表情:

  还有完全被玩动物Play的样子:

  不能否认,这会很符合一部分人的兴趣爱好,不过像大力这样产生抵触心理的人也大有人在。像我周末在外的时候,老朋友们的女朋友就挺排斥这个游戏。

  那么这些动作是怎么做到的呢?玩过本作的朋友应该会发现,虽然剧情模式已经足够“擦边球”了,但在游玩过程中我们并不会看到出格的动作。

  其实是“立体模型”模式暗藏玄机。在这个模式下,玩家在剧情中解锁的各种服装、各种装饰品就能发挥作用了。这些要素可以用来扩充“制服”的丰富程度,但更重要的还是用来配合其他的设定,比如姿势、表情,来组成截图素材。

  张开双腿的姿势,加上爆衣效果,再附带上流泪效果,一张“过火”的图就完成了。什么,你说脸部表情没有崩坏?让妹子微微张嘴,再把瞳孔角度上调40°,就完成了……

  通关本篇之后依然没有解锁“不穿”这一选项,或许内容来自DLC

  不知道各位看到了之后是什么感想,总之我在试验的过程中,一直觉得很难受。

  早在《闪乱神乐EV》发售之时,鉴赏模式里就出现过类似的问题——胖次消失的Bug,那时网上流传最广的同样是双角叉开的姿势,只不过没想到,本作里变本加厉了。

  因为图片太黄,Share功能被禁止

  《忍者映像》可能无法回应你的期待

  《忍者映像》在最初宣传的时候,一大卖点便是“HD震动”,不少玩家,特别是那些在《1-2-Switch》上体验到“HD震动”厉害的玩家,肯定对高木P的方案很感兴趣,毕竟他都做出这样的对比了:

  大家可能也在期待他们真的做出像布丁一样柔软的Naizi:

  但很遗憾,这些在《忍者映像》里并没有做到。Joy-Con本身就是硬邦邦的,怎么模拟出柔软的感觉?我们能感受到的,也就是那一点点震动了……其次,高木谦一郎之前还做过揉捏 Switch 的动作,让人以为他们模拟出了揉捏胸部的一部分手感。但在游戏中,直到打出结局为止,你都不用“捏”Joy-Con。再次,这次的震动并没有高木P 吹得那么神。体验过《1-2-Switch》的朋友应该知道,有的小游戏会让你猜测手柄内部有几颗球,还有的能模拟开锁,光凭震动,就可以做到如此细致。

  但在《忍者映像》中,真正体现出“HD”二字的震动项目并不多,只有摸手的时候那种“心跳”感,以及使用振动棒的场景。最关键的“映像模式”,也就是对姑娘上下其手的模式,不管你捏/拍什么部位,震动的感触都是类似的,唯一做出区别的就是胸部——震动时间大概多了0.2秒。若你期待着本作有《1-2-Switch》那样的“HD震动”水准,那你的期待就落空了。此外,虽然本作号称只需要1000日元,不过这只有主角“飞鸟”一个人而已,目前游戏还推出了 DLC 角色“雪泉”。在此基础上,还有各种DLC道具可以买,如果全买,这“手滑”的代价或许就有点大了……

  我们暂时不知道会不会推出其他角色,但说到《闪乱神乐》的人物,那可是多了去了

  就结果上来说,《忍者映像 闪乱神乐》可能就像大力说的那样,有些“不忍直视”,买下来之后可能还会后悔。因为剥离动作之后,它剩下的几乎只有卖肉要素。而这些要素,虽说有一点创意,但显得有些太过露骨了。再加上一些“有心人”的发掘,本作引发反感,被说成是在物化女性也并不为过。要是在公众场合揣着 Switch 当场拼凑出这种构图,或许路过的姑娘瞥到了真的会想打人。

  当然,本作的特点和目的也十分明显,就是卖肉。本作既然能让人感到不爽,也会有很多人买账,有像我这样想要批判游戏的,也有真的喜欢这种玩法的,否则也不会有那么多人手滑,让本作在发售第三周依然能在下载榜名列前茅。看过本文,你应该知道《忍者映像 闪乱神乐》的一些内容确实会让人觉得不适,若你觉得这些都不是问题,那花1000日元购买本作,也未尝不可。但要是我,我会更愿意把这1000日元留着买 Switch 刚出不久的《幻象杀手》。

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