如何评价任天堂 Switch 的 Pro 手柄-任天堂 Switch 的 Pro 手柄评价

作者 米尼   2020-07-28 08:36:03

  外观:

  整体材质非常上档次,没见过精英手柄实物,PRO感觉比xbox one的材质要科学一些,因为手把处用的是比较软的材料,防滑,用过之后再去握xbox one总觉得有点滑(相对,非黑)。其他部分主体用的是半透明材料,能隐约看见内部电路板的结构,这点让人想起很久以前的透明GB。

  整体质感不错

  重量:

  PRO由于是内置锂电池,所以重量上比加了5号电池的xbox one手柄要轻一些,但又不失分量,不会让人觉得这东西材质廉价,毕竟价格摆在那里。恰到好处的重量也不会导致手感太“飘”,用力握紧也不会发出吱吱声。

  握在手中的感觉十分踏实

  手感:

  手柄最重要的当然是手感,PRO在这点可以说是比较优秀。

  两个摇杆回弹的力度与速度都刚刚好,不会出现回弹不及时的情况。并且摇杆与手柄外壳接触的地方进行了抛光打滑处理,用摇杆转圈的时候感觉非常顺滑流畅。

  XYBA四个主要按键也足够大,比xbox one都大一点,键程跟xbox one差不多,比joycon要长。joycon是导电片,xbox one跟pro是导电胶,按起来要软一些。

  +跟-比joycon上面的好按好多,毕竟是圆形的。截图跟home键也这几个次常用功能键的凸出高度我觉得刚刚好,导致不会误按,跟+-有区别开来。

  LR比xbox one要软,比joycon要重一些,个人觉得刚刚好。xbox one的我觉得太硬了,用了好半年才习惯。ZL跟ZR键程比LR长一些,大概只有xbox one的1/2(具体没有实际去测量)。不过遗憾的是依旧不是线性按键,导致一些赛车游戏时无法精确控制油门。或许N社觉得自家定位不在真实系的赛车,所以弃用这一设计。

  十字键,唯一让我不满意的地方——太硬了。感觉这是我用过最硬的十字键,N社大概觉得现在主流游戏都用摇杆了,十字键只是用来切换道具用的,为了防止误操不如加硬一些。这样做是好是坏见仁见智,对于一些以摇杆为主的游戏,确实不受太大影响。但一些2D横卷轴游戏,玩家还是偏向使用十字键的多。

  总之整体握感比xbox one略好一些(握柄处有做防滑处理的缘故),考虑到LR我用着更舒服,我觉得整体按键的感觉也在xbox one之上。

  除了十字键,其他按键几近完美

  续航:

  官方给出的数据是40小时,我没实测过,我们打个8折(其他产品我都是这么瞎猜的),也有32小时,已经非常优秀。

  透明外壳让人感觉科技感满点

  售价:

  我是425包邮从马云家入的,考虑到自带电池,有六轴(不是鸡肋,有的游戏非常需要),带HD震动(比以前的震动方式,震动方式更多样),手感质感俱佳。xbox one加上充电包的价格也得400+,综合考虑PRO这个价格并不是特别贵。

  个人评价:

  这个手柄其实是我心情不好的时候下单买的(个人习惯,心情不好就买东西让自己高兴),买了我就开始有点小后悔,觉得贵了,还不如买马车8。想退货的时候发现卖家已经发货,索性就算了,心想到手不满意再亏三五十出掉。拿到实物的瞬间,我完全打消了这个念头,说不上爱不释手,至少也是心满意足。比joycon合体强一个档次,比掌机模式那更是一个天一个地。工作生活节奏这么快的今天,能窝在沙发玩NS,缓解一天工作带来的疲劳,为了这种体验,值得付出这么多金钱。

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  之前我的 Switch 在长时间玩游戏后,左手柄有延迟的情况。正好在前天,成都这边有 Switch Pro 手柄现货,就买了一台回来。用了两天,聊聊对它的印象。

  上手感觉

  之前在网上看手柄的视频和图片,感觉灰不拉几,不太好看。但开箱之后发现,这个手柄上镜效果差,但实物其实很好看。 Pro 手柄重量要比 Switch 自带的 Joy‑Con 手柄沉。拿在手里第一感觉就是非常的踏实,有安全感。

  手柄的握把位置,正面的按键,顶部的按键,全部使用了磨砂材质。特别是手柄握把,加上小网孔的设计,使得整个握持手感有了进一步的提升。 顶部这一块儿是镜面塑料,虽然美观,但是非常的容易吸附灰尘,也不耐磨。这儿,不建议撕掉静电膜。

  之前用 PS4 的手柄,就有点硌手的感觉。但是任天堂这个手柄,对于我的来说,弧度是恰到好处的。配合它出色的手感,舒适度这块儿可以打满分。

  左、右摇杆,阻尼都比较紧,回弹很迅速。A、B、X、Y 按键,十字方向键,都有一定的键程,反馈清晰。-、+、截图、home 键键程则比较短,手感一般般。顶部的 ZL、ZR 键程跟 A、B键类似,一样的清晰。只是 L、R 键便软了一些。

  游戏实际体验

  不一样的游戏,对手柄的要求是不一样的。

  以目前我在玩的塞尔达为例。我除了正常的左摇杆控制移动,右摇杆控制视角以外,还需要频繁的切换武器,开关地图和物品。这样一来 -、+、方向键也是需要频繁使用的按键。加上子弹时间攻击(Flurry Rush)这种需要用到组合键的技能存在,就要求手柄的按键尽可能集中。

  在这一点上,自带的 Joy-Con 手柄,可以算是《塞尔达:荒野之息》的定制手柄了。我的拇指可以同时覆盖到摇杆和按键区域,拇指头操作按键,拇指关节调整视角,无缝操作。 而 Pro 手柄呢。右摇杆的行程很长,不能同时控制视角和攻击动作。摇杆的高度比 Joy-Con 高出不少,操作上也更加的费力。按键分布区域大,手小一点的朋友,很难摸到 -、+ 这些按键。 3、4月份,NS 平台能玩的游戏几乎只有《塞尔达》,这这款游戏上,Pro 手柄没优势。所以现在,周围大部分机友都反馈,用不习惯 Pro 手柄。买来之后,用一次就换回 Joy-Con 了。

  其实,Pro 的优点正是在于,按键分布区域大,按钮尺寸大。它带来的是更加精确的操控。

  还是拿右摇杆来说, Joy‑Con 摇杆,行程太小了,没有明确的档位界限。而 Pro 手柄摇杆行程长,可以清晰的感知档位,我可以精确控制视角切换的速度。这一点,在 Splatoon 2 这类游戏中尤为重要。之前试射的时候,用 Joy-Con,稍微用力,就瞄准过头了。

  另外,不知道是不是因为 Pro手柄体积大,天线好设计。使用过程中,总觉的 Pro 的体感精度,也要比 Joy-Con 更高一些。

  电池续航

  Pro 手柄标称续航40小时,Joy-Con 实际使用大概续航在15小时左右。都不太会出现游戏玩到一半,手柄没电的情况。就假设真的没电了,Pro 手柄充电线也比较长。这时候,可以连接到 NS Dock 上的 USB 口充电,它就变成了一个有线手柄。(这个数据线也可以用来给 NS 充电,外出可以带充电宝。)

  建议

  建议根据自己的使用场景来选手柄。如果喜欢玩的是休闲、冒险类游戏,那么 Joy-Con 已经很完美了。如果对精确度,竞技性有要求,才需要考虑 Pro 这种。

  以上内容就是小编了解到的如何评价任天堂 Switch 的 Pro 手柄相关内容,更多精彩关注游戏年轮吧~

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