任天堂的Switch生命周期大概几年-任天堂的Switch生命周期介绍
一般游戏机的周期有5-7年,最长的是gameboy和ps3,但这两台主机,情况特殊,一般视乎普及情况,对手是否有新动作抢占自己市场,游戏的销量等等。
普及情况是每星期卖机数目,今年大约会卖出1400万-1600万台,现时已超过1000万,按专家分析,switch 的目标应该会接近1亿台,明年开始,如果产能提升,估计一年生产2500-3000万台,要达成目標,至少还要3年多,所以主机市场达至饱和,都要超过4年时间,如果顺利,估计周期至少也有6年。加上现时游戏开发时间延长了,所以发售之后真正游戏爆发期应该是两年后,(所以今年的大作都是两三年前便开始制作,从操作方式可知,这些原本都是wiiu 的游戏)当然,如果卖得不好,就会提早饱和,也会没有游戏爆发期,所以,销量才是延长主机周期的重点原素!gameboy 就是因为pokemon出现带动销量,结果延长了寿命。ps3也是在中期销量突发上升,延续了寿命。
至于对手也不是省油的灯,即使自己卖的好,看到你卖的好,心里也不是味儿,例如switch 首发游戏,如果ps4有,sony 都会减价什至免费来反击,这也是为了打击销量!例如wii时期,体感本来是特殊要素,但当三家主机都有体感时,体感就变得平凡,你有的我都有,那就只能比操作,比机能了!所以,每当有主机推出,对手一般也会在一年内推出新主机,例如ps4 pro 和蝎子就是这样,switch 情况特殊是因为xbox 没兴趣推出手提游戏机,而sony 自己未有能赢的信心,所以留了空间给switch,巧合地2017年这一年,ps4竟没什么大作推出,switch 有一个无对手的一年,慢慢地摆好阵!
最后就是市场饱和,其实如果没对手的话,主机饱和,游戏卖得好也没问题,但危机总是无法预计的。超任卖的好,所以早期任天堂在ps推出后没任何大动作,因为普及率是他高,但他忘了,主机是一台台的卖,新主机必须从零开始卖,一年后,当你开始卖n64之后,ps已经卖了整整一年,这就是主机才会出现的换代危机!同样情况也出现在gamecube,迟了一年发售的他,即使机能再强也敌不过人家一早摆好的阵!任天堂在ps发售后,始乎未试过捉到好时机,直到今年,终于捉到了机会,整整一年,两个对手,都好像呆了一样,只画饼还击!
主机换代为什么每一次都这样危险呢?xboxone 可以说是一出闸就中枪的士兵,这个闸每次都很危险,唯一就是sony,每次都用家电功能掩饰没游戏的问题,加上向下兼容也是为掩饰推出初期,游戏制作需要时间的问题!关键是第三厂,第三厂都是自私的,你普及率不足,他没有义务帮你推高普及率,相反,他是等你普及率高了以后,才决定推出游戏的!否则只会小成本制作,试试水温,毕竟人亏了不是你付账。然而,最主要的问题不是ps4是否能玩ps3的游戏,而是ps3不能玩ps4的游戏,这和手机的生态不一样,手机的生态是不同版本的手机,都可以玩同一个游戏,第三厂从未担心普及情况。
最后为什么说起了普及问题呢?因为我相信任天堂已经发现了这问题,所以,当switch主机发售到一定饱和情况,任天堂就会推出一台进化机,特点是进化机虽然功能上升,但游戏仍兼容上一代switch,直到新一代很普及才放弃上一代。加上switch 是可以只换中屏幕的部份,所以下一代再购买时,可以推出只有中间部份的“主机”,变相减价。
总结一下,主机周期长短取决于主机和游戏销量,但switch 不用太担心出新机,因为他应该会是一台向上兼容的主机,可能可像电话一样,隔代换机,甚至坏才换机!所以,购买switch 不用太担心周期,什至在目前还是爆买的时候,情况很乐观。