《原神》神里绫人角色培养图文攻略
绫人的主要定位是主C,核心输出方式为元素战技(E),其持续伤害能力稳定且真空期短。元素爆发(Q)类似于甘雨,能为自身提供伤害增益。在升级天赋时,应优先升级E,其次Q,普通攻击(A)因非主要输出方式可选择不升级。想要知道更多关于《原神》攻略的精彩内容敬请关注游戏星辰。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。
等级&天赋材料
角色介绍
神里绫人(以下简称“绫人”),5星水系单手剑角色,稻妻社奉行神里家的现任家主,神里绫华的哥哥。
绫人的角色突破属性是暴击伤害(暴伤)加成,角色等级80级突破后共可额外获得38.3%的暴伤加成(加上每个角色初始自带50%的暴伤,在80级突破后,基础面板就有88.3%的暴伤)。
提升绫人的好感度到10级便可在角色页面领取绫人的专属名片纹饰——【神里绫人·涟漪】;绫人烹饪「绯樱天妇罗」时有概率获得【特殊料理】——「静寂闲雅」,「绯樱天妇罗」的食谱通过完成世界任务「全能美食队」获得。
绫人的主要定位是主C,核心的输出方式是E。E为主要的驻场输出,持续伤害能力稳定,真空期短;而Q类似于甘雨的Q,伤害范围与索敌机制并无二至,都可为自身提供伤害增益。所以在升级天赋时应当优先升级E其次升级Q,A非主要输出方式也没有辅助机制,可选择不升级。
接下来会从角色机制到武器、圣遗物、阵容搭配几个方面,一步一步了解绫人的使用方案!
天赋介绍
【普通攻击:神里流·转】 『普攻』
绫人的普攻一共是5段攻击动作。普攻并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。且常规作战中也基本很少使用到普攻。
『重击』
单手剑角色的重击大多比较单一,就是向前挥出几剑之类的,然而绫人的重击动作是别具特色的,目前单手剑角色里唯一一个使用重击有位移效果的角色,当长按A使用重击时,会先进行1段普通攻击,然后向前冲刺并对路径上的敌人造成伤害,并以“Marry me”的姿势结束。
单手剑角色的重击都有一定程度的削韧效果,绫人的重击命中小体积韧性值低的敌人时会对敌人造成击飞效果。
重击同理普攻,并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。
所以,基于有限资源进行有效利用的前提下,在升级天赋时,A天赋建议选择不升级。
【元素战技:神里流·镜花】
E是绫人主要的输出机制,其核心机制是施放E后进入的「泷廻鉴花」状态下的「瞬水剑」。
瞬水剑简单理解就是E+A的结合体,施放E进入泷廻鉴花状态,然后在该状态下A会被转化为无法被附魔覆盖的水元素伤害。在该状态下的A独享E提供的倍率(上图瞬水剑总倍率),与A天赋提供的倍率是分开的,所以升级A对于该状态无用!
了解绫人的核心输出机制E,只需了解泷廻鉴花状态、瞬水剑以及浪闪即可。
「泷廻鉴花」状态与E的机制:
◈ 1、通过施放E获得该状态,持续时间6秒,冷却时间12秒,有且只有6秒真空期。
◈ 2、施放E时,绫人会位移一小段距离,并在位移的起点生成水影。施放时并不具有索敌机制,不会朝敌人所在方向位移,但是会分两种情况:
①.按住方向键,会像指定方向位移;
②.不按住方向键,会朝绫人面对的方向后撤。
水影会在周围存在敌人时立即破裂,或者在该状态结束时破裂,破裂时会对水影周围的敌人造成水元素范围伤害并施加弱水附着。
◈ 3、该状态会随着绫人的倒地和退场而消失;
◈ 4、在该状态下时,绫人只能施放出普攻,无法施放出重击和下落攻击,即使长按A也是一直持续普攻,而非重击。
◈ 5、该状态下施放A,会由常态下的物理伤害变为水元素伤害,且攻速与手感有着明显提升,称之为瞬水剑。
「瞬水剑」的机制:
◈ 1、通过施放E进入泷廻鉴花状态下时施放的A便称之为瞬水剑,瞬水剑一共有3段伤害倍率,对应3段不同的动作与视觉特效;
◈ 2、受攻速影响,常规无攻速加成时,基本可以甩出大约15次瞬水剑;
◈ 3、可使用连续点按A施放瞬水剑,也可长按A持续施放瞬水剑,实战中为了省心建议使用长按A施放瞬水剑;主要点按费手,且若是手抽筋了点慢了,可能会导致第二、三段瞬水剑打不出来,如下图;
这边只是展示点按的缺点,可能过慢会导致瞬水剑的第2、3段打不出来,不过这种情况会很少,总之日常使用中,选择长按A即可。
◈ 4、瞬水剑可以为敌人施加弱水附着,遵循元素附着CD影响,附着CD大约为1.2秒;
常规情况下绫人打完一整套瞬水剑基本上可以为同一个敌人施加5次水元素附着。
◈ 5、瞬水剑命中敌人掉落水元素微粒的机制(简称“产球”),与时间有关,与次数无关,产球的冷却时间大约为2秒,也就是说,正常情况下,施放E后长按A持续打出瞬水剑,每次都命中敌人时,第1、3、5秒会产球,一**三次球。经过N次测试,这三次产球中,都会有一次产2个,其余两次产1个,也就是说整个瞬水剑打完,保底会有4个水元素微粒,也基本都是4个。
「浪闪」的机制:
◈ 1、提高瞬水剑伤害的一个设定,初始至多叠加至4层,解锁2命后可提高至5层;
◈ 2、可通过瞬水剑命中敌人获取层数,每次命中都可获取1层;
◈ 3、也可通过施放E直接获取2层,或者通过生成的水影破裂机制来直接获取至层数上限,需要绫人角色等级突破20级后解锁的【固有天赋:神里流·青泷绕峰】支持,见下图介绍。
【固有天赋:神里流·青泷绕峰】
解锁该天赋后,绫人施放E就可直接获取2层浪闪效果,或者直接通过水影破裂机制来获取浪闪的最高层数。
只有在水影周围存在敌人时,水影才会立马破裂,而不是绫人周围存在敌人;或者等泷廻鉴花状态结束时水影会直接破裂。所以基本实战中尽量靠近敌人按住方向键施放E,让水影尽量出来就破裂即可叠加至满层,或者省心一点,不管水影位置,直接施放E后瞬水剑打两次就可叠加至满层。该天赋的实用性还挺不错的,主要可以迅速叠层就挺好。
◈ 4、泷廻鉴花状态结束时,浪闪效果也会随之结束;
◈ 5、浪闪对瞬水剑的伤害提高,主要收益来自于绫人的生命值上限。此类增伤机制提供的增伤值的原理同理于申鹤的E、云堇的Q、珊瑚宫心海的Q、荒泷一斗的「固有天赋·赤鬼之血」、钟离的「固有天赋·炊金馔玉」等等,都是属于(攻击力×天赋倍率+增伤值)这类攻击区的增伤。
可以简单理解为给绫人提供了攻击力或者倍率,假如绫人现在有2000攻击力和20000生命值以及10级E,瞬水剑第一段倍率为104.6%,浪闪的伤害值提高为生命值上限的1.11%每层,假设已有4层浪闪效果,则攻击和倍率的乘区最终结果是(2000攻击×104.6%倍率+20000生命值×1.11%每层×4层)=2980,可以变换为2980÷104.6%倍率≈2849攻击力,相当于提高了849点攻击力,也可以理解为2980÷2000攻击=149%倍率,相当于提高了44.4%的倍率,这个提升还是挺不错的。深入了解也不难看出,此类增伤机制在攻击力和倍率低的情况下增伤值越高,
深入了解也不难看出,此类增伤机制在攻击力和倍率低的情况下所提供的攻击力/倍率越高,但是这里不要进入误区,不升天赋等级是否可行?答案是不行的,首先浪闪的增伤数值与天赋等级有关,且基础倍率的提升影响的是最终伤害收益,不能因为要享受最高的攻击力/倍率加成而忽略最终的伤害收益,只不过此类增伤机制更适合攻击力和倍率较低的情况,才能发挥出不错的价值,若是在本身攻击力高且倍率高的情况下,此类增伤机制并不会特别显眼。
而绫人瞬水剑的三段倍率相差甚小,且都不高,就很适合此类增伤机制。
所以,通过上文介绍,可以变相的理解为绫人自身并不担心攻击力,可虽然不担心攻击力,但还是会因为浪闪机制受益于绫人的生命值上限,会导致在属性选择方面是选择攻击力还是生命值这个难题中(典型的就是时之沙是选择攻击力还是生命值),其实很简单,生命值越高,等同于提供的攻击力则越高,但是咱们看的并不是给予的攻击力有多少而决定,而是通过最终伤害收益来决定,而最终的结论是请放心的优先选择攻击力属性即可。
在圣遗物中,生命值%的成长数据与攻击力%的成长数据基本一致,代入了模拟数据后的最终结果就是无论选择什么武器,最终的收益都是选择攻击力为最佳。
其实个人认为,浪闪的增伤机制设定,其实是为自身的阵容搭配所考虑,比如云堇这个角色就挺契合绫人的机制,且云堇提供的增伤与浪闪提供的增伤一致,都可理解为间接的给绫人提高了攻击力,此时若是再考虑携带直接给予攻击力的班尼特,意义其实并不大,毕竟稀释这个东西一直存在,虽说有提升,但也只能说是锦上添花,不能说是如虎添翼,所以在阵容搭配中,绫人有时候只需一个攻击拐即可,更多的是需要提供其余乘区的角色最佳,例如减抗区和元素伤害区。
至此,绫人的E机制介绍完毕。只需掌握绫人的泷廻鉴花状态、瞬水剑以及浪闪效果即可,便可比较通透的摸清楚绫人的这个主要输出的机制。
【元素爆发:神里流·水囿】
绫人的Q类似于甘雨的Q,除了持续时间、冷却时间和所需元素能量不同,还有伤害方式不同,一个是下雨(水元素伤害),一个是下冰雹(冰元素伤害),其余的基本都一致,如攻击范围,索敌机制等并无二至。
绫人Q主要的作用其实也同甘雨Q大同小异,站在甘雨的Q领域内的角色获得20%的冰伤加成,而站在绫人Q领域内的角色获得至多20%的普攻伤害加成(需Q天赋升至10级),这个伤害加成对于绫人的瞬水剑而言,可以理解为水伤加成。这与E的浪闪机制提供的乘区并不一样,所以提升是平稳的,毕竟不会参与稀释,所以绫人的Q也是挺关键的一个天赋。
虽然Q所需能量高达80点,但是在绫人的角色等级突破60级后解锁的固有天赋:神里流·破月渐盈,缓解了绫人Q的回能压力,如下图介绍。
【固有天赋:神里流·破月渐盈】
解锁该天赋后,需要绫人处于队伍后台且元素能量低于40点时才会生效,每1秒回复2点能量,对于缓解能量而言还是挺有作用,基本上绫人优先出场施放Q,然后退居后台享受该天赋提供的回能效果,加上队伍其他角色的产球,基本上等绫人再次出场时Q也差不多蓄好一半,所以该天赋对于绫人的回能还是有着不错的作用。当然,4人联机就无了···
【固有天赋:神里流·日常茶饭】
烹饪料理时,选择胡桃,噢,不对,现在选择绫人也可以了,有概率额外获得一个奇怪品质的同种料理。
若料理的熟练度未满的情况下,需手动完美烹饪才有18%的概率获得;
若料理的熟练度已满的情况下,选择自动烹饪即可。
命之座介绍
【1命·镜华风姿】
该命座为绫人提供了不错的增伤能力,40%的伤害提升可以理解为差不多携带了一个水元素伤害的空之杯(水伤杯20级提供46.6%),提升蛮不错的,因绫人的浪闪机制可以让绫人不用过多担心攻击区的增益,反而该命座提供的伤害加成增益于元素伤害区,这样非同一乘区的提升可以使得最终收益平稳提示,所以提升是蛮不错的,但是仅仅只限于瞬水剑,且限制于敌人生命值低于或者等于50%时才会有效。
在收割残血敌人时,该命座提供的增伤能力是挺不错,但是限制于敌人生命值,在应对不同环境有着不同的泛用性,BOSS类高血量的敌人在“前半场”无法发挥该命座的价值,“后半场”可发挥极致。
【2命·世有源泉】
「浪闪」效果的最高层数提升至5层,且绫人拥有3层或者以上的浪闪层数时,会提升50%的生命值上限。
由上文得知,浪闪的增伤效果可以理解为给绫人提供攻击力,受益于浪闪叠加的层数和自身的生命值上限,相当于这两者越高,所提供的攻击力越高,且没有任何限制,所以该命座相对来说还是比较实用的。
【3命·无意弄花】
E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
【4命·不厌细流】
核心的输出机制瞬水剑,在泷廻鉴花状态下,常规无攻速加成的情况下,基本可以打出15次,而瞬水剑会受攻速的影响,该命座虽简简单单的只提供了15%的攻速加成,在同等攻速加成的测试下,瞬水剑会比常规无攻速加成的情况下多打出差不多2次。
也可以简单理解为伤害提升,毕竟多了2次瞬水剑的伤害,对于整体伤害而言,这2次瞬水剑增加了大约11%的伤害。
【5命·万水一露】
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
【6命·滥觞无底】
施放E后的第一次瞬水剑有3次伤害,1次是E提供的瞬水剑伤害,另外两次是该命座提供的瞬水剑伤害,这两种瞬水剑各自受益的倍率不同,其余乘区均相同,前者可享受浪闪效果提供的增伤,后者享受不到,前者享受的是E提供的伤害倍率,后者享受的是该命座提供的倍率。后者两次瞬水剑加起来共有900%的倍率,虽然不能享受到浪闪提供的增伤效果,但是在高倍率的加持下,伤害并不低。
且解锁该命座后,绫人施放E后的第一剑等同于三剑,提高了绫人瞬间的爆发能力,在部分环境,此爆发能力可加快使得敌人的血量靠近50%,从而使1命发挥出应有的价值。
从绫人的命座设定,不难看出,基本上都是加强于瞬水剑,也基本上都属于伤害提升,对于机制而言,并无特别优化。所以0命的绫人即是完全体,无需刻意去追求命座。但若是有能力又想在现有基础上增加绫人的伤害能力时可考虑一下命之座,个人也建议主要考虑2、6命即可。
武器搭配
绫人由于自身有着「浪闪」效果的加持,可以理解为自己给自己提供了攻击力,所以绫人自身并不会太缺攻击力,武器选择方面,有特定伤害加成的武器会是比较合适的选择。
以下内容多次提到“稀释”,为了方便理解,先简单介绍一下:
最终伤害=【攻击区(攻击、倍率)】×【双暴区(期望伤害、暴击伤害)】×【元素伤害区】×【减抗区】×【等级区(与角色等级有关)】×【减防区】×【反应区】(这两个乘区绫人基本不使用)。
【等级区】只能通过提升绫人的角色等级来提升数值,不能依靠武器、圣遗物、其余角色来增加,所以能够“脸控”与手控的乘区基本上是【攻击区】、【双暴区】、【元素伤害区】、【减抗区】这4个乘区。
而稀释的大致意思是【(5+1+1+1+1)×(5)×(5)×(5)<(5+1)×(5+1)×(5+1)×(5+1)】,把这4点属性平均分配给4个不同的伤害乘区,最终收益才会最大;若是只给一个伤害乘区,收益反而不会比平均分配的大。这样便产生了“稀释”这个词,但是如果只能获取一个乘区的增益,只要高点数分配让数值足够膨胀,也会拉近低点数平衡分配。
全新5星单手剑「波乱月白经津」(波乱),副属性给予的「暴击率」加成,对于面板的成型没有特别大的压力。
该武器没有攻击力加成,副属性给予暴击率,精炼属性给予全元素伤害加成以及普攻的伤害加成(这里的普攻伤害加成对于绫人来说可以理解为水元素伤害加成但不仅限于水元素伤害加成),虽然该武器为绫人特定武器,基本只有绫人才能完美发挥该武器的性能,放在其余单手剑角色身上,大部分都是享用该武器提供的暴击率加成与全元素伤害加成,而数值较高的普攻伤害加成基本其余大部分角色都不太适用,这也导致了该武器的泛用程度并不高。
且该武器是需要队伍内的其余角色施放E才能叠加层数(波穗),当叠满层数后,对于「瞬水剑」而言,在该武器1阶时,就可获得较高的52%的水元素伤害加成(5星圣遗物空之杯满级时主词条提供的水元素伤害也才46.6%,所以高),所以该武器提供的增伤还是挺不错的,毕竟是专属武器。
性价比较高的5星单手剑武器「雾切之回光」(雾切),其实该武器同理于波乱,相同点都是提供了双暴区和元素伤害区的数值,且都有全元素伤害加成,提供的数值一样,且都有叠层机制;不同点在于波乱提供的是暴击率和普攻伤害加成,雾切提供的是暴击伤害和携带者自己元素类型的元素伤害,波乱需要其他角色施放E叠层,雾切只靠携带者自己就可叠层。
绫人携带该武器只需施放Q就可叠加2层效果,加上瞬水剑A一下对敌人造成伤害就可叠加至最高的3层,所以该武器也挺契合绫人的。
在数值上,按照暴击率与暴击伤害1:2的比例计算,波乱提供的33.1%暴击率可以换算成66.2%的暴击伤害,那么波乱与雾切在数值上的对比则是:波乱的基础攻击力比雾切少66点,暴伤比雾切多22.1%,1阶时元素伤害比雾切多12%,阶数越高会越多。而绫人在自身「浪闪」效果的加持下,攻击力并不会太缺,使得这66点攻击力并不会起到关键的作用,在数值对比上,对于绫人自身的输出机制而言,波乱肯定是优于雾切的,但是最终收益的差距并不大。
所以在乘区分布以及数值上,对于绫人而言,雾切是仅次于波乱的最佳选择。
泛用性较高的5星武器「磐岩结绿」(绿剑),大部分单手剑角色都适用。副属性拥有目前单手剑中最高的「暴击率」加成,精炼属性提供了生命值加成以及基于生命值上限提供的攻击力。
绫人的基础生命值在目前全角色力排名第3(琴与钟离并列第2),所以该武器提供的生命值加成可以得到有效利用,加上基于生命值上限提供的攻击力加成,再根据「浪闪」机制,使得在搭配圣遗物属性时,时之沙部位其实无需过多在意生命值属性(生命沙)还是攻击力属性(攻击沙),最终收益差距并不会太大,个人建议是携带绿剑时,生命沙和攻击沙,哪个副词条好用哪个即可。若是两者存在同样的副词条属性,在模拟数据的计算下,绿剑达到4阶时,生命沙提供的收益就已超过了攻击沙,但是只是模拟数据,每位旅行者的圣遗物副词条分配都不一样,具体请根据自己的属性分配来选择合适的属性即可。
与同是5星的「斫峰之刃」(盾剑)对比,绿剑即使在绫人「浪闪」效果加持下,额外提供的攻击力加成依然比不上盾剑,但绿剑的副属性提供的暴击率是盾剑所不能比拟的,通过上文分析,绫人在自身「浪闪」效果的加持下可以为自己提供攻击力,使用盾剑,攻击力这一乘区相对来说会容易稀释,而盾剑这把武器只是提供了攻击力,其余伤害乘区都没有,绿剑不但提供攻击力,还提供了较高的暴击率,使得绫人的双暴这一乘区得到平稳提升,这也是绿剑优于盾剑的主要原因。
所以绿剑整体来说增加了攻击区和双暴区这两个乘区的数值,但是绫人拥有的「浪闪」机制并不太刻意需求攻击区的提升,反而对比波乱和雾切这两把武器,虽没有明显攻击区的数值提升(基础攻击力高过了绿剑,也是属于提升),但提供了稀有的元素伤害区这一数值,这也是绿剑在同阶的情况下比不过以上两把武器的主要原因,但是这三把武器在最终收益上的差距都不大。
解锁珍珠纪行,通过纪行宝匣获得的纪行武器之一的4星单手剑武器「黑剑」,各项属性都适配绫人使用,类似于波乱提供的效果,只不过是在数值上有着明显的差距,毕竟是4星武器,也可以说是波乱的浓缩版。
该武器对于绫人的核心输出机制瞬水剑来说提供了双暴区和元素伤害区,另外还有治疗的作用,只需瞬水剑暴击时即可恢复生命值,这个治疗机制有点聊胜于无,在绫人瞬水剑持续期间,一共可以触发2次治疗机制,回复量受益于绫人的攻击力和精炼阶数,高压环境不够用,大世界跑图还是可以。
总的来说,有着双暴区和稀有的元素伤害区的数值提供,该武器是4星单手剑武器里最适配绫人的武器,也是绫人在武器方面的第四个最佳选择。
在商城里通过星辉兑换的4星单手剑武器「黑岩长剑」,主要提供暴伤和攻击力,比较繁琐的是攻击力加成虽看着不错,可以叠加3层,但是需要通过击败敌人来实现叠层,在对群时该武器还是能够火力全开,可对单时该武器又无法完美的发挥出性能。
总的来说,该武器提供的双暴区与攻击区的加成数值也是挺适配绫人的武器,虽没有黑剑的适配性以及任何环境的泛用性强,但对绫人来说也是一把可以使用的适配武器。
在以上推荐的武器都没有时,可以考虑使用5星武器「斫峰之刃」和「天空之刃」,4星武器「天目影打刀」和「笛剑」,3星武器「黎明神剑」。
黎明神剑局限于需要保持在90%以上的生命值才能享受到暴击率加成,绫人毕竟是需要驻场的,若选择黎明神剑基本需要一个盾辅或者治疗来保证生命值保持在90%以上才能稳定发挥该武器提供的增益。只要能解决生命值一直保持在90%以上这个问题,该武器还是挺受用的,最终伤害收益不会失望,主要提供了不错的双暴加成,涉及双暴区的提升是挺不错的,所以在以上推荐的5把武器都没有时该武器也是不错的优选。
斫峰之刃在上文已和绿剑作过对比,只有高额攻击力加成,虽然攻击区会有稀释,但也是可以用的武器。天空之刃给予了元素充能、暴击率、攻击速度和额外伤害,充能可以缓解绫人的回能压力;暴击率给予的数值并不大,1阶只有4%,5阶也才8%;攻击速度可以让绫人在泷廻鉴花状态下多打出一次瞬水剑;至于该武器提供的额外伤害,提供的伤害收益并不高,有点聊胜于无。
天目影打刀与笛剑类似,都属于攻击加成的武器。基础攻击力天目<笛剑,副属性攻击力%加成天目>笛剑,总的算下来,天目的最终收益是高过笛剑,这两把武器其实最终收益差距挺小的,根据自己拥有的武器来选择,有天目就选天目,有笛剑没天目也可选笛剑,不用过多纠结。个人更倾向于推荐天目,主要是外观啥的也挺适配的。
圣遗物搭配
目前适合绫人的圣遗物套装有三种,分别是4沉沦、4角斗以及4余响。这三种圣遗物套装在最终收益下不分伯仲,更建议的是有哪套优先成型或者哪套副词条好就用哪套即可。
这三套圣遗物共同点都在于4件套属性都是针对普攻的伤害提升,都契合绫人的主要输出瞬水剑机制。对于瞬水剑这个机制而言,可以简单理解为4沉沦提供了45%的水伤加成,4角斗提供了18%的攻击力和35%的水伤加成。相当于4沉沦和4角斗的区别只会在于一个问题:10%的水伤和18%的攻击力,对于绫人来说,谁的优势会更大?通篇读下来,相信心里已有答案!但是这两个数值在最终收益的情况下,相差甚微,基本取决于这两套圣遗物的副词条的属性,谁好用谁就是硬道理。
而4余响···因个人不精通概率学,无法推算实际增伤值,但是可以理解出这是增伤在攻击区(提高攻击力或者倍率),相当于4余响只有一个乘区的增伤,虽数值并不低,但代入了其余同属该乘区的增伤角色之后便会产生稀释(比如:云堇),更不用说绫人自身的浪闪机制都是属于此类增伤,所以携带4余响,基本是在膨胀攻击区的数值,此时有一个其余乘区增伤的角色,收益必然明显,毕竟攻击区这个基础已牢固,最需要的就是依靠其他角色来提供其余乘区的增伤,比如减抗区,双暴区,元素伤害区等。
其实这三套圣遗物无需纠结该选哪套,根据自己需要培养的角色而定最好。这马上神里绫华要来了,不得准备一下嘛,这沉沦给绫人,冰风给绫华,多好;之前娶到魈的,这不就可以辰砂给魈,余响给绫人嘛;再者如若都培养完了,背包里不得有一套角斗了,没有也可通过还圣系统获取,多好。所以个人建议是不必纠结执着于哪套,这圣遗物秘境不出货,再好的也只是向往,最主要是取决于副词条!
阵容搭配
以绫人为主的阵容搭配,以输出、循环、续航为目的作推荐。其实目前个人比较喜欢一个阵容,这个阵容也是个人使用起来比较完美且舒适的,也就是:
『绫人+云堇+万叶+钟离』
该阵容以绫人的输出为主,瞬水剑虽然只有6秒,但是可以爆发出不俗的威力。且整个队伍的循环也不会有特别卡手的情况,整体循环是挺流畅不拖沓的。
「云堇」
云堇自然不用多说,只能为以普攻为主的角色提供增伤,绫人全身上下就靠那瞬水剑打伤害,而瞬水剑就属于普攻,就挺契合。
且云堇提供的增伤区与绫人自身的浪闪同属攻击区,有锦上添花的效果,至于稀释问题,得取决于携带的武器和圣遗物套装:
⚪比如携带波乱、雾切、黑剑这类提供元素伤害区和双暴区的武器,加上携带的圣遗物是4沉沦和4角斗时,云堇给予的攻击区提升都是平稳向上的,不用担心稀释的问题,且若有万叶这个踏足减抗区和元素伤害区的增伤角色,更不用担心。
⚪但若是携带绿剑和4余响时,又未拥有万叶的情况下,攻击区的负荷就过于沉重了,此时的云堇可能增伤就不会那么的明显,但最终都会有提升,只是提升的大或者小而已。
所以可以考虑替换成莫娜也是不错的选择,莫娜作为水系角色,自身的E拥有产球机制,与绫人搭配可以做到“双水互相回能”的效果,且莫娜作为法器角色可以携带讨龙英杰谭,能为绫人提供攻击力加成,加上自身Q的星异效果可以为绫人提供伤害加成(这里的伤害加成也可理解为元素伤害加成),莫娜可为绫人提供攻击区和元素伤害区,基本不用担心攻击区稀释问题。也不用担心莫娜Q星异的增伤时间问题(详细了解莫娜Q机制可进主页查找莫娜使用攻略,这里就不详谈了,不然又是一大堆话···),绫人的瞬水剑都能享受到,但是需要莫娜Q命中的敌人才能有增伤效果,未命中就没有,而云堇只需施放Q就可为绫人提供增伤,省心程度不言而喻。所以云堇与莫娜都可服务于绫人,根据自己的武器和圣遗物搭配以及阵容搭配来选择最佳,或者就是根据自己的喜好来搭配都可。
「万叶」
万叶也不用多说,风系角色的魅力就是可以触发扩散反应,而扩散最主要的是能触发圣遗物4翠绿的减抗效果,减抗即增伤,又加上万叶自身触发扩散可以给全队角色提供对应元素伤害加成这个机制,使得万叶对绫人的提升是显而易见的。主要这个减抗区和元素伤害区都是比较稀有的乘区,也基本不用担心什么稀释问题,所以为了最终伤害,万叶这个角色还是挺关键的。当然了,在没有万叶的时候,可以用其余的风系角色替代一下,比如砂糖和温迪都是不错的选择。
「钟离」
钟离这个位置主要是为了队伍的续航,持久作战时,续航能力也显得特别重要。钟离的护盾给人的是安心,拥有护盾时抗打断这方面也完全不用担心,只要不被敌人冻结,完全就是站撸,钟离的护盾还可以提供减抗,又是一个来自减抗区的增伤,还可以与云堇产生双岩共鸣的效果,这个效果最主要的是看着那15%的伤害加成也挺香,所以钟离作为全队续航位置的关键,其作用可以得到不错的发挥。在没有钟离的时候,可以使用班尼特,提供攻击力和治疗,虽然班尼特在该阵容里的最终增伤效果并不明显(毕竟与云堇同属攻击区),但提供的治疗能力可以使队伍续航得到有效的缓解。
该阵容的泛用性,不管是对单或者是对群而言,在输出方面都是不错的。
对群会掉落元素微粒/晶球的敌人时,该阵容可以实现无缝接Q的不错循环手感。
若是对单,很难支撑Q的循环能力,但因绫人只需施放E打出瞬水剑即可驻场输出,Q只是范围群伤以及提供瞬水剑的伤害,有Q就放,无Q则依靠E进行输出即可,而绫人的E真空期只有6秒,依次切换其余3位角色出场施放技能即可内耗掉真空期,所以这一点在各类环境都有着省心的体验;而万叶只需触发水元素扩散即可,依靠E就能实现,万叶的E冷却只有6秒,根本不用担心卡冷却时间的问题;钟离只需长按E获取护盾即可;至于云堇,不管应对什么样的环境都得实现无缝接Q,这是硬性的要求,充能与防御是云堇最主要的属性,毕竟对于绫人而言,云堇的Q作用是不可或缺的,主要云堇只能通过施放Q来实现增伤···
对群无回能压力环境(测试环境为本期深境12层第一间上半): ①.绫人出场
因绫人的Q冷却时间20秒,可持续18秒,是该阵容的所有角色里Q冷却时间最长的角色,最开始让绫人出场只是为了施放Q来内耗冷却时间,基本到第二次队伍循环时,绫人的Q冷却时间已倒计时完毕,这是其一;因该阵容里没有先手为敌人施加水元素附着的角色(上水),不可能让绫人施放E的瞬水剑来实现,啥增伤都享受不到,并不建议这么干,所以依靠绫人的Q来实现先手上水,先给敌人上水的目的只是为了好让万叶来触发水元素扩散从而降低敌人水元素抗性以此达到为绫人提供增伤的目的,这是其二。
通过以上两点,确立了绫人优先出场只施放Q即可。
②.万叶出场
接着万叶出场可直接施放Q再施放E+A,若环境内没有其他元素影响,在绫人Q一直“下雨”的状态下,万叶的Q基本都是扩散出水领域。
③.钟离出场
直接施放Q,万叶已把敌人聚在一堆了,先Q控制住,省得又跑了,然后就长按E获取护盾即可退场。
④.云堇出场
携带西风长枪时可先施放E再施放Q;携带喜多院十文字时可先施放Q再施放E。
此时所有增益状态已准备完毕,就为了等绫人出场这6秒。
⑤.绫人出场
直接施放E无情长按A即可。直到瞬水剑打完,此时绫人的Q冷却时间基本已冷却完毕,直接可进入队伍循环。
以上是以本期深境12层第一间上半作测试,因敌人较多且都会掉落元素微粒/晶球,所以使得测试时全队的回能都无压力,基本可实现省心循环,手感挺不错。接下来介绍敌人不掉落元素微粒/晶球的情况。
对单有回能压力的环境(测试地址为提瓦特大陆.稻妻.八酝岛.蛇神之首.魔偶剑鬼):
基本上第一次循环都同上述介绍,因对单无掉落微粒/晶球的敌人时,回能压力会变大,所以接着上述的循环直接进入第二次循环。
当绫人瞬水剑结束时,Q冷却时间虽已准备,但是元素能量并未蓄满,这个时候不要慌,当瞬水剑结束后,敌人头上都是瞬水剑给上的水附着,此时直接切万叶即可。
⑥.万叶出场
此时万叶Q的能量也基本是未蓄满的状态,直接施放E+A触发一下水扩散即可。
⑦.钟离出场
此时钟离Q的能量也是未蓄满的状态,直接长按施放E获取护盾即可。
⑧.云堇出场
此时云堇的Q是已准备好的状态,或者施放E就可蓄满能量的状态,此时的云堇出场手法同理上述第④点。
⑨.绫人出场
此时的绫人出场施放E打出的瞬水剑只是少了自身Q提供的普攻伤害加成,瞬水剑打完基本Q就会蓄满能量,接着就可跟着上述手法第①点进入队伍的循环。
该阵容就是循环省心,至于输出方面,其实最主要的就是需要确保万叶触发水扩散;确保钟离的护盾存在;确保云堇可以实现无缝接Q;以上三点确保到位,输出方面是不必担心的,即使遇到回能压力大的环境,除了云堇外,其余三位角色只需依靠E就能达到输出、增伤、续航的能力。云堇与绫人的关系可以理解为行秋与胡桃的关系,胡桃可以不用每次队伍循环都施放出Q,但是行秋是必然需要每次循环都能施放出Q。
绫人也可进驻永冻队,在循环性上,个人比较喜欢的是:
『绫人+温迪+迪奥娜+甘雨』
其实该阵容就是“莫甘娜”的变型,也是之前介绍公子阵容搭配里的“哒咩永冻”,只不过是把公子替换成了绫人而已。主要绫人的Q与甘雨的Q伤害范围与索敌机制都大同小异,冰与水重合的Q,加上温迪的聚怪增加了彼此Q的输出能力,实战中使用起来也是挺不错的。
该阵容基本是用于对群,手感与循环自然不用担心,至于输出能力也只是中规中矩,持续输出能力不错。不过该阵容最主要的是驻场的是绫人,无需甘雨驻场,在操作方面也是特别省心。总的来说该阵容可以玩,得看自己是否喜欢。
至于感电队,个人比较喜欢的配队是:
『绫人+万叶+钟离+菲谢尔』
其实就目前的角色而言,考虑阵容的循环、续航等问题,绫人比较限制于感电队的成型。第一是尽量不陷入等冷却时间的尴尬,第二得保证队伍的续航能力。
首先第一点,若是假如行秋、北斗这类依靠Q为主要后台输出机制的角色来说,回能虽可通过武器、圣遗物、阵容搭配来解决,但是解决不了Q是20秒冷却时间的设定,虽然绫人的瞬水剑可以触发行秋Q的剑雨与北斗Q的闪雷,但是每秒只能触发1次,而绫人只有6秒,虽然这俩Q总倍率高,但是在绫人这并不能极大发挥出他们Q总倍率高这个优点,且基本每次循环都是尴尬的等他们Q的冷却时间,就有点不省心。
其次第二点,绫人自身没有治疗和护盾机制,在这阵容搭配里,只能搭配4个角色,减抗加聚怪的风系角色占用一个位置,治疗或者护盾的角色得占用一个位置,最后一个位置只能留给雷系角色,在选择性方面就比较局限。其实可以拿“心海武装”来进行对比,心海自身拥有治疗机制,且可驻场持续上水,这样可以减少治疗或者护盾的位置,在选择性上面就没那么苦恼,这也是“心海武装”成型快的优势之一。
若是痴迷于绫人的感电体系,个人认为比较舒适的阵容就是搭配万叶+钟离+菲谢尔,但是挺需要菲谢尔的6命效果,菲谢尔若没有6命时可用八重神子代替,都是依靠自身E机制的产物(菲谢尔的奥兹,八重神子的杀生樱)来主打输出与上雷。绫人这类角色,短爆发,短真空期,真就挺适配E为核心机制以及Q冷却时间短的角色。从这个特性也不难理解绫人是否适配香菱,从而引发出绫人是否可以替代公子入驻“万达国际”队。
香菱的核心机制是施放Q召唤的旋火轮,持续时间10秒,冷却时间20秒,而若解锁了香菱的4命,旋火轮持续时间会达到14秒,绫人的只能通过E的瞬水剑和Q的水花剑来实现上水,由于Q的水花剑自由索敌机制加上附着CD,并不能保证能够持续压制住香菱的上火频率,而E的瞬水剑持续命中敌人是可以让香菱持续打出蒸发反应,但是只能持续6秒,而对于香菱的持续时间来说,旋火轮不能完整享受到蒸发反应,伤害丢失率大,一旦瞬水剑结束,香菱的输出就会进入疲软期,而公子施放E后进入的近战状态,不但可以使用普攻上水,还可以使用重击上水,完全可以压制住香菱的火,而公子可以一直持续到香菱旋火轮结束再结束自己的E状态,使得香菱的旋火轮从头到尾完整的打出蒸发反应,所以并不是很建议绫人替代公子进入万达国际队。
总结
⭐绫人的主要输出机制是瞬水剑,通过施放E进入的泷廻鉴花状态下使用的A便是瞬水剑。持续时间6秒,冷却时间12秒,真空期只有6秒,非常适合速切。培养绫人应主要升级核心输出天赋E;次要升级Q,因Q可提供瞬水剑的伤害加成,与等级有关,所以Q也是挺建议升级的;A无辅助机制也非主要输出,建议选择不升级。
⭐命之座方面,都是提高绫人自身的输出能力,没有机制加强和优化,所以0命的绫人就是完全体。
⭐武器方面,5星武器优先考虑波乱、雾切、绿剑;4星武器优先考虑黑剑、黑岩长剑;以上武器都没有时,可考虑3星武器黎明神剑,但限制于需保持生命值在90%以上;除此以外以上武器都没有时,可考虑斫峰之刃、天空之刃、天目影打刀或者笛剑,都可使用。
⭐圣遗物方面,目前适配的有4沉沦、4角斗、4余响,三套圣遗物都可使用,个人建议哪套优先成型用哪套即可。
⭐阵容搭配方面,首推与万叶、钟离、云堇搭配,其次永冻流和感电队都可使用,但是非高强度的绫人并不是特别建议永冻流。
⭐最后绫人作为水系主C角色出场,输出能力并不弱,且舒适的手感适应绝大部分旅行者使用,依靠不需能量就可启动的E作为主要输出,其真空期也短,并不但心输出真空期的问题,整体使用起来是挺省心实用的角色。
神里绫人是原神中五星水系角色,作为输出位置神里绫人伤害也是十分可观。和甘雨配合度很高。下面游戏星辰小编给大家带来神里绫人的突破材料收集,希望能够帮助到大家。
注:下方图为神里绫人90级10-10-10天赋以及80级8-8-8天赋的材料所需
【材料名称】:绯樱绣球 【材料用途】∶ 角色突破——神里绫华、神里绫人 【刷新时间】∶ 48h
刀镡收集:
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