《原神》可莉怎么培养?慕风蘑菇收集图文攻略

作者 用户上传   2024-05-14 15:01:51

  输出手法多样,需结合普攻、重击和跳跃优化输出效果。此外,还介绍了可莉的E技能爆发力和Q技能的高频火伤输出,强调了循环输出能力和上场施放技巧。想要知道更多关于《原神》攻略的精彩内容敬请关注游戏星辰

  可莉是以站场持续输出为主的火元素输出角色(主C),具有很强的挂火能力与压制力,在部分场合也不乏爆发能力。

  可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适合打元素反应,但由于挂火能力强,可搭配芙宁娜,使其后台输出享受蒸发增益从而构成双核输出队,即蒸发流。此外也可尽量利用各种直接增益,通过无反应增益的火元素直伤输出,即纯火流。

  此外,可莉在特定情况下也可以尝试舍弃直伤优势、纯堆元素精通以作为烈绽放反应触发者的玩法,即烈绽放流。

  一、基础属性

  可莉具有明显的远程角色与输出角色特征,基础攻击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战角色。

  常用基础属性及其分析

  由于可莉需要站场输出,为保证输出环境,需尽量利用其攻击压制力强的特点,但若敌人难以控制,则可能需要更好的闪避手法或钟离等能提供抗打断能力的队友。

  二、天赋分析

  升级优先级:普通攻击(A)≥ 元素战技(E)≥ 元素爆发(Q),烈绽放流可全不升级。

  若需升级,建议相邻优先级的天赋保持同级,推荐均为9级,有余力可根据优先级点皇冠(10级)。

  如下为详细分析:

  1. 普攻与重击(A/Z)

  可莉的普攻(A)与重击(Z)倍率较高,且重击能受到固有天赋1加持,是相对最为重要的直伤输出来源,因此升级优先级最高,但可莉的每个天赋都有重要直伤输出,需要注意兼顾。

  ① 天赋介绍

  普攻与重击的主要特点如下:

  ✦有效输出距离较短。可莉重击有效输出距离与常见近战角色相仿,普攻略长但伤害占比与对群效果均一般。

  ✦压制力很强。可莉普攻与重击均为钝击(打被冻结目标会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力非常强,能对敌人造成可观控制效果,是作为近战法师的补模。

  ✦适合触发部分元素反应。可莉重击附着与伤害机制非常契合蒸发反应,且伤害范围也较适合触发烈绽放,但利用这些往往会导致总的天赋利用率欠佳(因此其蒸发流往往是自身纯火输出而让芙宁娜蒸发)。

  可莉的下落攻击与绝大多数法器角色的下落攻击相似,应用场合较少,不作详细分析。

  ② 输出手法

  可莉普攻的后摇能被重击、跳跃及闪避取消,而其重击后摇除上述操作之外还能被普攻取消,因此可通过手法优化输出效果。

  由于普攻第3段前摇较长,其往往不被考虑,而将普攻第1、2段和重击与闪避、跳跃甚至走位灵活组合,可以构成多种多样的输出手法,如下为常见手法介绍(部分过程较长的动图演示已做倍速处理)。

  ✦AZ。直接用同样的普攻+重击来取消原重击后摇的手法,该手法理论上限最高,但需要一定操作熟练度,误触时可能打不出重击或打出普攻第3段。为配合固有天赋1,也有AAZ的变种手法。

  连续AZ

  ✦AZ跳。常见而且灵活的输出手法,操作容易(误触概率低),但理论上限不如连续AZ,且会增大被击飞的风险,适合搭配钟离摆烂。该手法同样有AAZ跳的变种手法。

  AZ跳

  连续AZ跳

  ✦AA跳。用跳跃取消可莉普攻后摇,而不接重击。该手法主要用于攻击站位较远或易被击飞的脆弱敌人,不推荐作为常规手法使用。也可直接普攻秒接跳跃,变为A跳手法。

  AA跳

  ✦A走。也称为走A,是通过走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段的手法,实战价值与AA跳类似,输出能力相对更强但不能自由控制位移。

  A走

  2. 元素战技(E)

  可莉的E总倍率较高,在能吃满的情况下爆发力很强,是其主要直伤爆发来源,循环输出占比不如A和Q但重要性完全不低,升级优先级几乎与A相同。

  E

  E的主要特点如下:

  ✦弹跳与诡雷加起来总倍率很高。但提高诡雷命中率需要部分风场协助,而截至V4.5仅枫原万叶能完美胜任该操作(琴牵引效率低、砂糖和珐露珊精准度低,而温迪风场不能作用于诡雷)。

  ✦E的输出距离较远。推荐施放时注意与敌人的距离,同时用Q或跳跃/闪避来取消后摇。

  ✦瞬间产球能力强,但阵容产球总量仍不多。4个火元素微粒对其意义重大,且首轮循环能够施放2次E,但20s的冷却注定需要注重后续循环能力。

  3. 元素爆发(Q)

  可莉的Q能带来命中率较高的高频火伤输出,且总倍率不低,是其重要的直伤输出来源,但需要可莉持续站场,灵活性不如E。其升级优先级往往接近或与E持平、略低于A。(动图演示较长,已做倍速处理)

  Q

  Q的主要特点如下:

  ✦锁施放瞬间的面板,由于其为重要输出来源,至少需确保吃到来自班尼特的所有增益后再施放,因此推荐上场后采用(A+)E+Q或A+Q的输出手法。

  ✦可在施放E后迅速施放以取消E的施放。这种做法可蹭到施放E触发的增益,如4魔女或神乐之真意特效。此外,在E已投出之后施放Q可取消E的后摇。

  4. 固有天赋与生活天赋

  ① 固有天赋1(突破20级解锁)

  ✦对重击的提升明显,但也不是很理想。由于该天赋并不是100%能触发,有时可能要用AAZ手法代替AZ,不仅降低理论秒均倍率,而且提高操作难度。

  ✦存在体力异常消耗的bug。截至V4.5,在获取爆裂火花的瞬间进行重击,依然可能只增益该次重击,而照常消耗50点体力。这可能会使本来就缺乏的体力变得更缺。

  ② 固有天赋2(突破60级解锁)

  ✦重击暴击时会提供一点全队回能收益,能一定程度上优化全队能量循环。需要注意的是,固定回能并非额外产球,因此是直接回复,而不与充能效率乘算。

  ③ 生活天赋

  ✦荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉出去玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最擅长啦!

  三、命之座分析

  获取概述:0命即完整,2命是唯一的关键命座,其余命座性价比均较低。

  如下为详细分析:

  1. 1~2命

  ✦1命有一定直伤提升,但提升往往不到10%。该命座一轮循环约能触发4次,即使单段倍率比Q单段更高也相对有限,不过其冷却标签与Q共用,使蒸发流在无Q时也有更强的挂火能力,一定程度上保证芙宁娜的蒸发率。

  ✦2命的减防相对较为泛用,也是可莉唯一的关键命座。该命座对于角色和敌人同样90级且没有其他减防与无视防御的情况下,约能带来13%的全队直伤提升。有余力的旅行者可以考虑抽取,能提高直伤玩法的上限。

  2. 3~6命

  3命和5命分别提高可莉E和Q的等级从而影响倍率,对输出有一定提升但性价比较低。

  4命提供一个较高倍率的爆发,能提高灵活性和爆发能力,但正常循环提升有限且需要切人手法。

  6命能为队友回能,且带来全队火伤增益效果,契合纯火流但数值很有限,性价比低。

  一、武器选择

  1. 常规选择

  ① 蒸发流

  优选金流监督、万世流涌大典,而神乐之真意与流浪乐章也不错。此外还可选匣里日月、天空之卷、四风原典、纯水流华等输出向法器。

  蒸发流武器选择依据

  可莉非常缺暴伤/暴击词条,应优先堆叠,由于该队伍中芙宁娜不可替代,其配合班尼特可使可莉稳定享受通过生命值变动触发的增益,因此金流监督与万世流涌大典均非常适合可莉,金流监督提供更多攻击与增伤,因此上限最高,但由于该流派中可莉搭配4逐影非常有优势,金流监督作为暴击武器可能会使特效叠满的暴击率溢出,暴击/暴伤配平有一定难度,而万世流涌大典给予的生命加成能一定程度上提高防斩杀能力,回能也能优化实战体验。

  除此之外,同为暴伤武器的神乐之真意与流浪乐章也有不错的适配性,前者特效可通过用Q取消E施放的方式叠满,但若不注重施放手法与时机(每轮循环最后一个E应在班尼特增益快结束时施放,且在之前均需用Q取消E的施放)会导致难以维持满层,但即使非满层的表现也不俗。而后者随机到攻击与增伤特效均可造成非常高的爆发输出,即使考虑到较长的真空期以及随机到的精通特效无用,整体上也是很契合的。

  除此之外也可用天空之卷、匣里日月、四风原典等武器,但天空之卷不提供暴伤/暴击增益,而匣里日月与四风原典同样存在搭配4逐影可能暴击溢出的问题,且情况比金流监督严重。此外由于四风原典不契合锁面板的Q且叠层时间长、不能后台维持(也因此无法增益4命效果)导致效果不理想,仅带有跳跃/闪避的手法有一定移速加成带来的手感优势。

  ② 纯火流

  万世流涌大典、神乐之真意或四风原典均为目前的最佳选择,也可选天空之卷等五星输出向法器。四星武器优选流浪乐章或匣里日月,追求外观也可用嘟嘟可故事集(但其表现还不如纯水流华)。

  由于没有完美契合纯火流可莉的武器,上述推荐的武器除嘟嘟可故事集伤害较低外,均差距不大(10%以内)。

  纯火流武器对比

  ✦武器对比说明:数据由纯火流阵容「可万香班」中,可莉选用各武器的单轮循环总伤对比得出,配装详见本篇“参考面板与伤害”部分。

  纯火流武器选择依据

  由于纯火流无法稳定享受通过生命值变动触发的增益,可莉在这里非常缺暴击/暴伤词条的问题只会更显著。由于现有五星暴击/暴伤武器特效均不太契合可莉,因此只要其通过降低白值(双火+班尼特一般使可莉不缺攻击)、而属性提供足够的暴击或暴伤,就是现有武器中相对契合可莉的了,因此万世流涌大典(88.2暴伤)最优,而神乐之真意/四风原典(66.2暴伤/33.1暴击)次之,再往下则可选择金流监督/图莱杜拉的回忆(22.1暴击/44.1暴伤)。

  四星武器则优选匣里日月或流浪乐章,前者虽然不能加重击,但对E和Q的增益明显,而后者随机到精通增益时无输出提升,导致平均效果与匣里日月差不多。

  天空之卷/尘世之锁词条为在队伍内相对不缺的攻击力,输出收益因此低于同星级暴击/暴伤武器,甚至不如部分四星武器。

  ③ 烈绽放流

  武器只需要精通词条即可,千夜浮梦是理论最佳选择,但祭礼残章未必更差,因为每轮循环双E可以利用更多诡雷提高后台触发烈绽放的可能性。如果没有上述武器,可考虑3星的魔导绪论。

  2. 前期过渡

  如果上述武器中的任何一把都没有,也可考虑用这些武器过渡:

  ✦纯水流华:通过锻造获取,词条和特效都有用,但不提供暴击/暴伤,且一定程度上降低生存能力。

  ✦黑岩绯玉:通过24个无主的星辉兑换获取,暴伤词条加上攻击特效其实收益不低,但特效触发依赖击败敌人,收益不稳定,仅在缺武器时可考虑兑换,也因此精1即可。

  ✦昭心:通过祈愿获取,不建议专门抽取。

  ✦甲级宝珏:通过宝箱获取。

  二、圣遗物选择

  前期过渡

  2战狂和2教官的效果均不错,都可通过宝箱或精英/首领敌人获取,前者适配蒸发流与纯火流,后者适配烈绽放流。

  1. 蒸发流选择

  ✦套装选择:4逐影几乎为唯一选择,其相对4渡火/4魔女/2+2的提升非常大,因此其他套装只推荐作为过渡或兼顾纯火流的通用选择。

  ✦主词条选择:攻击沙+火伤杯+暴伤头/暴击头(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2,一般都是优先暴伤头,否则可能导致配合4逐影特效后暴击溢出)。即使有突破火伤、芙宁娜、枫原万叶等多重增伤加持,可莉的增伤区收益也大于攻击,不推荐攻击杯。

  ✦副词条选择:暴击/暴伤>攻击>充能。根据实际配队和环境,需要100~130%的充能效率,可以适当堆;多数蒸发伤害均为芙宁娜造成,不推荐为可莉堆精通。

  2. 纯火流选择

  ✦套装选择:2魔女+2攻击混搭即可,追上限可用4渡火但提升不大且泛用性较低。如能灵活运用Q取消E施放的操作,也可用4魔女。

  ✦主词条选择:攻击沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2)。

  ✦副词条选择:暴击/暴伤>攻击>充能。根据实际配队和环境,需要100~130%的充能效率,可以适当堆。

  3. 烈绽放流选择

  ✦套装选择:优先4饰金,4乐园有上限提升但刷取性价比较低,也可2精通+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭。

  ✦主词条选择:精通沙+精通杯+精通头。

  ✦副词条选择:由于只作为烈绽放触发者,纯堆精通即可。可根据情况堆叠其他属性,进一步提高部分直伤可堆攻击/暴击/暴伤,优化生存体验可堆生命(但不建议堆防御,因为可认为烈绽放自伤无视防御)。

  三、参考面板与伤害

  仅计算纯火流阵容「可万香班」中的部分伤害,数据仅供参考。

  精1四风原典

  精5流浪乐章

  参考面板说明与所用配装

  ✦面板说明:所展示的面板为携带对应装备且可莉不在队伍中的面板(即不展示双火共鸣等增益)。仅单人重击伤害计算单人(不含双火共鸣,且吃满天赋1增益和四风原典特效),其余均为该类型伤害在队伍中的最高数值(四风原典特效在其他增益重叠最多的时刻仅0层)。

  ✦队友说明:所有四星队友均为6命。枫原万叶0命且圣遗物选用4翠绿,武器选用西风剑。班尼特圣遗物选用4宗室,武器选用风鹰剑。参与计算的所有角色与敌人均为90级,敌人默认带有10%火抗。

  ✦词条分配:选用2魔女+2攻击+攻击沙+火伤杯,四风原典选用暴伤头,流浪乐章选用暴击头。分配的副词条总数为暴击与暴伤总和20条+攻击6条+充能4条=30条,大致是考虑2+2混搭的低刷取成本后刷取一个月秘境的期望产出。

  本篇根据各流派对可莉天赋的利用程度,分别介绍蒸发流、纯火流与烈绽放流。输出手法参见本篇「机制介绍」部分(普攻与重击)。

  如下为各流派参考配队简图:

  一、蒸发流

  可莉只有重击附着机制适合持续触发蒸发反应,但其3个天赋均有较高倍率且挂火频率足够,因此往往利用其站场强力输出与火附着,搭配适合后台触发蒸发的芙宁娜(其后台伤害蒸发收益不低),实现双核输出。

  1. 阵容构筑

  蒸发流的核心配队为「可芙万班」,即可莉+芙宁娜+枫原万叶+班尼特。常见的队友替换思路是将枫原万叶替换为钟离或香菱,构成「可芙钟班」或「可芙香班」阵容以提高容错率或火伤输出能力。蒸发流是对可莉天赋利用率最高的流派。

  队友选择依据

  ✦芙宁娜:E提供后台水伤输出,配合足够的挂火可造成可观蒸发伤害,此外还能消耗全队生命值,以使可莉稳定享受4逐影即万世流涌大典等装备的增益。芙宁娜的Q可通过队伍中生命值变动的程度提供全队增伤,进一步优化全队输出能力。

  ✦班尼特:通过Q提供大量单体治疗与攻击增益(6命额外提供少量火伤增益),即使其不能治疗全队,但通过合适的队友切换手法也能让芙宁娜提供可观增伤,且攻击增益与双火拐满对可莉的输出与能量循环很重要。

  ✦枫原万叶:集聚怪、增伤与减抗(4翠绿)于一体,能在保证可莉E诡雷的命中率的同时给予大量全队增益。

  ✦钟离:由于核心配队生存能力有限,不能解决防斩杀和抗打断的问题,也可将枫原万叶换为钟离,这会使全队伤害降低(即使可带4磐岩提供覆盖率有限的增伤),但应对高压环境时表现尚可。除此之外,迪希雅也可作为高压环境对策位。

  ✦香菱:配合其锁面板机制在班尼特增益下提供可观后台火伤输出,且其1命和6命均能为可莉提供少量增益(但香菱几乎吃不到自己6命增益),若有较高的火伤输出需求,也可考虑将枫原万叶换为香菱。

  2. 循环手法

  ✦「可芙万班」首轮循环:芙宁娜Q+E→班尼特Q→枫原万叶Q+E(可根据情况短E或长E)→可莉(A+)E+Q+E+站场输出→枫原万叶短E。

  ✦「可芙万班」后续循环:班尼特短E+Q→芙宁娜E→枫原万叶Q+E(可根据情况短E或长E)→可莉(A+)E+Q+站场输出→枫原万叶短E。

  ✦「可芙钟班」首轮循环:钟离长E→芙宁娜E+Q→班尼特短E+Q→可莉(A+)E+Q+E+站场输出。

  ✦「可芙钟班」后续循环:班尼特Q+短E→芙宁娜E+Q→钟离长E→班尼特短E→可莉(A+)E+Q+站场输出。

  ✦可莉循环要点:可莉的Q和E均为锁面板,至少需保证吃到班尼特的攻击增益后再施放,一般切出来(A+)E+Q即可(E在施放后约0.5s才投出蹦蹦炸弹,可能无需前置普攻,但班尼特的攻击增益每1s才会给一次,求稳起见仍推荐前置普攻)。

  ✦队友循环要点:0命的芙宁娜后续循环可随缘开Q,充能可适当降低(130%+),而1或2命的芙宁娜可适当多堆充能以提高自身循环能力;若后续循环中队伍血量不够,也可在班尼特出场前前置芙宁娜重击切形态,而在班尼特离场后、芙宁娜施放E前再重击切回来。

  3. 队友配装

  需注意枫原万叶应优先选择西风剑或西福斯的月光保证充能。

  4. 环境分析

  ✦阵容优势:易于处理全抗性较高的敌人、循环收尾能力强、默认阵容对配置要求不高。

  ✦阵容劣势:不易应对火/水元素免疫的敌人、默认阵容防斩杀能力差(在班尼特的自挂火与芙宁娜的烧血加持下容易被敌人一招蒸发),但带钟离等抗压队友时需要较高配置/练度、缺少弓位(不易应对兆载永劫龙兽)。

  5. 拓展阅读

  在芙宁娜实装之前,可莉的蒸发流主要指自己触发蒸发的玩法,由于其仅重击适合持续蒸发,因此只能以重击为核心,且为了避免“抢反应”往往不能施放Q、需谨慎施放E,因此倍率有限,且仅偏向于对单输出,因此除非极缺关键队友,不然不推荐在现版本尝试。该玩法对应的典型配队有「可夜万班」、「可行砂班」、「可夜行班」等,可莉的精通在此有一定作用且1命可能负提升。

  此外,也可通过搭配闲云,使可莉的下落攻击实现蒸发输出,但由于可莉下落攻击倍率一般且操作难度可能比AZ更高,仅推荐有一定手法且有较高配置闲云(至少2命)时尝试,可组成「可芙闲班」队伍。

  二、纯火流

  在无芙宁娜或芙宁娜需给另一队时,可莉也可尽量利用各种直接增益,主打无反应增益的火元素直伤输出,该玩法相对蒸发流缺少对其强力火附着的有效利用,但也有对队友配置要求较低的优势。

  1. 阵容构筑

  纯火流的核心配队为「可万香班」,即可莉+枫原万叶+香菱+班尼特。常见的队友替换思路是将枫原万叶或香菱替换为钟离,构成「可钟香班」或「可钟万班」阵容以提高容错率。

  队友选择依据

  ✦香班双火:该阵容中,班尼特能提供一定生存能力与大量攻击增益(6命额外提供少量火伤增益),香菱的锁面板机制使其能提供班尼特加持下的可观后台输出,且其1命和6命均能为可莉提供少量增益(但香菱几乎吃不到自己6命增益)。

  ✦枫原万叶:枫原万叶集聚怪、增伤与减抗(4翠绿)于一体,能在保证可莉E诡雷的命中率的同时给予大量全队增益,是最合适的第4人。

  ✦钟离:由于核心配队生存能力有限,不能解决防斩杀和抗打断的问题,也可将枫原万叶或香菱替换为钟离,这会使全队伤害降低(即使可带4磐岩提供覆盖率有限的增伤),但应对高压环境时表现尚可。推荐在另一队需要枫原万叶或无聚怪/爆发需求时留下香菱,否则应留下枫原万叶。除此之外,迪希雅也可作为高压环境对策位。

  2. 循环手法

  ✦「可万香班」首轮循环:可莉A→枫原万叶Q→班尼特Q→香菱Q+E→枫原万叶短E→可莉(A+)E+Q+E+站场输出。

  ✦「可万香班」后续循环:枫原万叶E(可根据情况短E或长E)→班尼特Q+短E→香菱Q+E→枫原万叶Q→可莉(A+)E+Q+站场输出。

  ✦「可钟香班」常见手法:钟离长E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→班尼特短E→可莉(A+)E+Q+(E+)站场输出。

  ✦可莉循环要点:根据不同环境规划合适的循环流程,需注意Q和E均为锁面板,至少需保证吃到班尼特的攻击增益后再施放,一般切出来(A+)E+Q即可(E在施放后约0.5s才投出蹦蹦炸弹,可能无需前置普攻,但班尼特的攻击增益每1s才会给一次,求稳起见仍推荐前置普攻)。首轮循环多出来的一个E可根据需求施放,是有效的爆发与产球充能增益。

  3. 队友配装

  需注意枫原万叶应优先选择西风剑或西福斯的月光保证充能,纯火流虽然有3火互充,但全队产球数量依旧较少,西风剑的循环优势明显。此外,祭礼剑或1命对于枫原万叶优势主要体现在配合可莉的2次E实现高爆发输出。

  4. 环境分析

  ✦阵容优势:易于处理全抗性较高的敌人、不依赖元素反应,输出稳定。

  ✦阵容劣势:难以应对火元素免疫及带有火元素护盾的敌人、默认阵容防斩杀能力较差(在班尼特的自挂火加持下容易被敌人一招蒸发),但带钟离等抗压队友时输出上限一般、缺少弓位(难以应对兆载永劫龙兽)。

  5. 拓展阅读

  除纯火伤输出的队伍外,可莉还有搭配夏沃蕾组成雷火直伤队的玩法,其特点与纯火流思路类似。

  从「可万香班」出发,夏沃蕾替换枫原万叶入队提供减抗,但需将香菱换为菲谢尔以保证超载反应稳定触发,即组成「可夏皇班」队伍,该队伍在较低配置时就有较强的对单输出能力,且带有弓位(容易应对兆载永劫龙兽),但输出体验一般,缺少聚怪能力且超载更易击飞敌人,配置提升潜力有限。

  三、烈绽放流

  烈绽放流是完全舍弃可莉倍率优势,而只依靠可莉伤害范围打烈绽放这一剧变反应的特殊玩法。

  由于过高的挂火频率不能影响草原核产生效率,甚至会高频触发燃烧以进一步提高挂水需求,而可莉主要依靠站场重击触发烈绽放,导致挂水或挂草位站场机会较少。因此需尽可能高频的后台挂水和挂草位,使得只有少数阵容可玩性较强,配队灵活性较差,且对部分队友配置要求较高。

  1. 阵容构筑

  烈绽放流的核心配队几乎仅有「可纳行白」,即可莉+纳西妲+行秋+白术。特定情况下行秋可被2命及以上夜兰替换,此时也可将白术替换为钟离。

  队友选择依据

  ✦双草后台:由于高频的后台挂草较为稀缺,当可莉占据站场位时,就需要优先注重后台挂草位的选取,而纳西妲+白术双草组合几乎是唯一选择,能在带来大量反应伤害增益的同时保证生存。

  ✦挂水位:由于队友选取双草组合,而高频触发的燃烧反应(产生2元素量的燃,在不被风/雷等元素消耗的情况下能正好被单次弱水反应完,而不会继续反应草产生草原核)使得挂水需求极高,只有6命行秋能满足该需求。考虑到行秋雨帘剑贴脸挂水不一定能应对所有敌人,有时也可被替换为2命及以上夜兰。

  2. 循环手法

  ✦「可纳行白」常见手法:(可莉携带祭礼残章)纳西妲E+Q→可莉E→行秋E+Q+A→白术Q+E+A→可莉A+E+站场输出。

  ✦可莉循环要点:可莉E的诡雷是唯一可以后台触发烈绽放的攻击,需要加以利用,因此祭礼残章优势明显。特定情况下也可开Q,在敌人体型不大时只打普攻,从而提高行秋协同挂水的次数。

  3. 队友配装

  需注意行秋应优先选择西风剑而非祭礼剑,因为在保证充能的情况下西风剑更契合轴长,能让可莉站场打出更多烈绽放。

  4. 环境分析

  ✦阵容优势:破盾能力一流,几乎不怕任何种类的元素盾、对群输出和生存能力强、在配置到位时对练度需求不高,有可观的基础强度。

  ✦阵容劣势:配队局限性较高,模式较为固定、难以应对草元素免疫的敌人、对单输出上限一般、多数情况下缺少弓位(难以应对兆载永劫龙兽)。

  抽取建议

  作为V1.0就实装的火元素主C,可莉依据其高倍率与强挂火能力,在4逐影与芙宁娜加入后使其对应的双核蒸发流依然有可观的伤害能力,且纯火流等其他玩法依旧可玩。

  然而可莉在配置较低时往往有防斩杀能力不足等舒适度问题,同配置下与当前版本主流配队有一定差距,且不可替代性较低。因此不推荐从强度的角度抽取可莉,但如果真的喜欢她,也是完全可抽取的,在给予一定的配置补强后,可莉的伤害能力或舒适度也能得到更进一步的保障。

  可莉是原神中的五星火系角色,作为输出位置伤害还是不错的,上文小编给大家全面介绍了可莉的培养攻略,下文游戏星辰小编将给大家带来可莉的突破材料收集,希望能帮到大家。

  可莉培养材料一览

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  以上就是小编给大家整理的关于《原神》攻略的全部内容,有喜欢玩Switch游戏的小伙伴可以关注一下游戏星辰,海量Switch游戏下载等你来玩。

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