《原神》宵宫角色介绍,命座解析及突破材料采集图文攻略
宵宫的主要输出手段为施放元素战技都的火元素伤害普攻,其伤害主体取决于普通攻击的等级,其次才是元素战技。因此,推荐优先升级普通攻击的等级,再升级元素战技,最后根据自身材料需求可以选择性升级元素爆发的等级。想要知道更多关于《原神》攻略的精彩内容敬请关注游戏星辰。
【角色培养材料图表】
技 能 解 析
▶天赋加点:普通攻击(9+)>元素战技(9+)>元素爆发(6+)
◆宵宫的主要输出手段为施放元素战技都的火元素伤害普攻,其伤害主体取决于普通攻击的等级,其次才是元素战技。因此,推荐优先升级普通攻击的等级,再升级元素战技,最后根据自身材料需求可以选择性升级元素爆发的等级。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
【普通攻击·技能讲解】
①第1、4段普攻造成2次伤害,其他段数造成1次伤害,每轮完整普攻造成7次伤害。
②普攻整体连射手感丝滑,第5段(最后一段)普攻倍率最高,推荐输出时打完一整套普攻。
③由于宵宫推荐尽可能地打完一整套普攻,所以推荐配合护盾角色,保障普攻输出时不被敌打断、提高输出容错率。
④宵宫的普攻存在后移现象,距离稍远时将导致普攻无法命中敌人——在每轮普攻结束后,需要通过点按冲刺键来调整站位(搭配班尼特时需使宵宫在其元素爆发领域内,避免“出圈”)。
【重击·技能讲解】
①重击具有二段蓄力机制,但想要与其他二段蓄力射箭角色(如甘雨/提纳里/林尼等)相比,宵宫的二段蓄力倍率略显不足,并不作为主要输出手段。
②二段蓄力射箭的3枚焰硝矢遵循常规附着规则。
◆普通攻击是宵宫的主要输出手段,等级的提升可以带来可观的伤害提升,推荐优先升级!
【2】元素战技(E)
【元素战技·技能讲解】
①施放战技后,普攻将造成火元素伤害,该状态下的普攻命中敌人将产生1颗火元素微粒,冷却时间2秒。
②战技对普攻的提升是“战技中的提升倍率直接与普攻倍率相乘”计算,可视作一个“特殊的独立乘区”(具体伤害结算方式可看下方内容)。
③普通攻击造成的火元素附着均为弱火附着(1元素量、9.5秒),遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
④该状态下的普通攻击不具有快照机制。
⑤宵宫可以获得班尼特6命的火伤加成,也可以获得坎蒂丝元素爆发的普攻增伤(即可获得增伤加成,但不会受到元素附魔效果影响)。
⑥施放战技后的“普攻”依旧属于普攻伤害,不属于元素战技伤害。
【选看】战技下的普攻伤害结算
①前面说到,战技是“直接通过一定倍率与普攻倍率相乘”,可以视为一种“特殊的独立区间”,云堇与班尼特的相关提升作用于宵宫时,计算方式如上。
②流浪者/莱欧斯利的战技、那维莱特的固有天赋1、芙宁娜的荒性战技提升等均是这种类似的“特殊独立区间相乘”。
③「来歆余响」4件套的效果不会被宵宫的战技再次提升,但可以获得班尼特的加攻提升(即来歆余响的效果来源于角色的总攻击力)。
*「来歆余响」的补充内容可查看下方【圣遗物搭配】部分。
◆战技是宵宫普攻输出的增幅手段,也是核心提升方式,在升级普攻后推荐升级战技。
【3】元素爆发(Q)
【元素爆发·技能讲解】
①技能的整体倍率并不高,在整体输出中占比较小,可最后升级。
②元素爆发的施放攻击命中敌人时将施加强火元素附着(2元素量、12秒),后续琉金火光的火伤施加弱火元素附着。
③该技能具有较小范围的爆炸伤害,如果想要运用该技能配合造成群体伤害推荐搭配聚怪角色,如温迪、枫原万叶等。
④队内角色的攻击无法对敌人造成伤害时,不会引爆琉金火光,如莫娜/神里绫华的下潜冲刺、芭芭拉战技的水环、行秋环绕自身的雨帘剑、处于无法受伤状态下的敌人(深渊法师、深渊使徒等开启免伤护盾时)。
(神里绫华 冲刺)
(芭芭拉 战技水环)
⑤琉金火光的转移是选择当前距离最近的敌人,且不会刷新持续时间。
⑥该技能无快照机制,每次琉金火光爆发均会以宵宫的实时面板结算。
◆元素爆发的伤害占比很小,并不是宵宫的主要输出手段,可根据自身材料储备选择升级(甚至不升级)。
【4】固有天赋
【固有天赋·技能讲解】
①固有天赋1·袖火百景图:该天赋的火伤加成将直接显示在角色属性面板中。
②固有天赋2·炎昼风物诗:在当前的诸多配队中,宵宫是队内的主要输出角色,其他角色多为辅助、副C,虽然可提高行秋等这类攻击倍率的副C角色,但效果一般。
③固有天赋3·炎色配比法:仅宵宫具有该天赋(卡维的固有天赋3是返还景观、建筑、庭院类摆件的材料)。
圣 遗 物 搭 配
▶圣遗物介绍
【数据对比】不同套装期望
*此处「来歆余响」的触发概率设定在45%-50%之间,其主要影响源于“触发余响效果的那一次箭矢触发了蒸发反应”,使得此处余响4件的效果要高于追忆4件;而一旦余响的触发的箭矢没有触发蒸发,将会使整体伤害期望下降,整体与追忆4件相比为±5%左右。
【讲解】套装选择
①当前,宵宫主要选择「来歆余响」4件、「追忆之注连」4件作为毕业套装,两者的整体循环伤害差别不大,可根据自身需求选择(追忆副本的另一产物是绝缘、余响副本的另一产物是辰砂,副本性价比而言追忆更高)。
②使用「来歆余响」4件时,由于4件套为概率触发,使得在“蒸发队伍”中,其表现的增益效果并不稳定——原因在于,不能保证每段触发蒸发的普攻可以稳定触发4件套效果,进而蒸发率(蒸发伤害占总伤害的比值)降低。
*余响4件套的效果可以获取班尼特的攻击提升,与云堇的「飞云旗阵」加成相加计算。
③搭配「追忆之注连」4件时,通常为每3-4轮施放1次元素爆发。另外,即使每轮流失15点能量,也会出现「飞雷之弦振」缺失1层的现象,可考虑“先手开大、宵宫吃球回能至15点后再输出”的方式。
*此外,「破魔之弓」需要保持满能量,更多可考虑选择余响4件。
④余响4和追忆4并没有明显的高低之分——追求上限可选择余响,但蒸发队中的总伤害并不稳定;追求稳定高、副本高性价比可选追忆,但搭配部分武器时需要调整手法。
*两种套装搭配整体差距在±5%以内,根据自身需求综合考虑(宵宫真爱党可各刷一套)。
⑤当前版本并不推荐再考虑“逆飞的流星”4件套,性价比不高且与余响/追忆存在一定差距;搭配【芙宁娜】时,也可选择「逐影猎人」4件套,此时暴击率至多为64%。
⑥在烈绽放玩法中,不推荐考虑选择「饰金之梦」、「乐园遗落之花」等套装,收益不高,仍以自身火伤为主。
⑥中期过渡可考虑各种散搭,但更多是在刷取是暂用,能凑出主词条匹配、副词条并不是很差的余响/追忆4件套时,则考虑装备4件套。
⑦前期过渡可考虑“战狂2+武人2”或“武人4件”的搭配。
【补充】来歆余响4件与班尼特/云堇
①班尼特的攻击力提升可以提高来歆余响4件套的加成效果,其表现为“(场上角色攻击力+班尼特加成攻击力)×(普攻倍率+70%余响提高倍率)”。
②云堇的飞云旗阵效果与来歆余响4件的加成效果相加计算,相互稀释,其表现为“角色攻击力×(普攻倍率+70%余响提高倍率)+云堇防御力×飞云旗阵提升倍率”。
【数据对比】不同精通下的期望
【讲解】词条与面板
①时之沙优先考虑攻击力,蒸发玩法可考虑精通沙(但仍推荐以攻击沙为首选),空之杯优选火伤,理之冠根据已有暴击率灵活选择暴击/暴伤。
*在蒸发玩法中,宵宫的整体蒸发率在50%左右,使得元素精通的收益并没有远高于攻击力。
②暴击率推荐在70%+,如果搭配「来歆余响」4件则推荐继续提高暴击率以保证余响4的加成可以“多吃”伤害区间加成。
③非双暴武器推荐暴伤在140%-180%,双暴武器推荐暴伤在200%+。
④蒸发玩法的元素精通至多堆叠至约220点,一般可在100-210点之间,如果精通副词条数量较少,可考虑精通沙漏。
⑤火伤直伤输出玩法(纯火队)依旧选择攻击沙、火伤杯、双暴头冠。
武 器 选 择
▶武器选择
【数据对比】各武器伤害期望
*搭配「宵夜钟班」阵容时的伤害计算。
①搭配“余响4件”时
②搭配“追忆4件”时
▶武器详解
【1】飞雷之弦振/弓藏
▋飞雷之弦振
①毕业武器,最适配宵宫。武器的普攻增伤叠层简单,兼具暴伤、攻击加成,基础攻击力也不低。
②搭配该武器时需要使能量在100%以下——选择“追忆4件”使会出现输出后半程能量又满了、但又不能直接施放大招(为使后续轮次稳定触发追忆4件的效果),使得第3层普攻增伤不能全程覆盖。因此可考虑选择“余响4件”、输出前施放大招。
▋弓藏
①精5提供80%普攻增伤,是除飞雷外最契合适合宵宫的武器,也是与飞雷差距最小的武器,如果已有精4以上的飞雷,则可直接考虑选择。
②当精炼等级低于精3(不包含精3),且拥有若水、冬极白星或天空之翼等武器,则可考虑选择这些5星武器(但随着弓藏精炼等级提高,如果这些5星武器不精炼,则最后还是需要选择弓藏)。
【2】若水/冬极白星
▋若水
①高额暴击伤害加成,但武器基础攻击力属于5星武器的最低一档,但当搭配班尼特、云堇等提高基础倍率区间的角色时,基础攻击力低的缺点可以被有效弥补。
②武器技能的伤害提升属于增伤加成,但需要近身命中敌人。
▋冬极白星
①宵宫的主要输出方式是普攻,装备该武器时需要利用“滑步弓”的手法释放1次重击命中敌人,且需要施放元素爆发才可获取3层攻击加成效果。
②没有上述武器时可考虑选择。
【3】天空之翼/阿莫斯之弓
▋天空之翼
高额基础攻击力,武器兼具暴击、暴伤加成,选择该武器后的面板会比较“好看”,但缺乏增伤、搭配班尼特/云堇后的高基础攻击力优势不明显、虽兼具双暴加成但数值并不高,导致其在诸多武器中只能是中等水平。
▋阿莫斯之弓
攻击力稀释较多,且宵宫很难叠满武器增伤,基本在2层左右,不是优先考虑的选择。
【4】破魔之弓/弹弓
▋破魔之弓
稻妻地区锻造武器,在满能量时可提供高额普攻增伤,其在搭配“余响4件”时表现可观,如果没有弓藏,或者其他5星武器,可考虑锻造该武器。
▋弹弓
获取简单,近身命中敌人后还可提高普攻伤害,在搭配班尼特/云堇后可弥补基础攻击力较低的劣势,其整体表现甚至优于部分5星武器,如果没有飞雷、弓藏、若水,又很难短时间内锻造出高精练等级的破魔之弓,则可优先考虑该武器。
【5】其他武器
①静谧之曲:枫丹地区锻造武器。需要宵宫受到治疗才能获得增伤加成,在搭配护盾角色的队伍中并不能完全覆盖;同时,因为宵宫基本主要和班尼特搭配,导致如果生命值在70%以上则不会继续被班尼特的元素爆发治疗,从而无法触发该武器的效果。
*班尼特元素爆发的生命回复只针对生命值在70%及以下的场上角色,生命值高于70%将不再进行治疗。
②苍翠猎弓:纪行(大月卡)武器,表现较差,能利用的副属性基本只有暴击率加成,不推荐专门装备给宵宫。
③王下近侍:须弥地区锻造武器。施放战技后可精通数值,更多适用于宵宫的蒸发玩法。但是,由于宵宫的蒸发率一般,使得元素精通的提升并没有太高,导致该武器的表现也一般。而且同为锻造武器,如果有弓箭的武器原胚,更推荐锻造破魔之弓装备宵宫。
④风花之颂:V1.4版本活动武器,武器技能无法完全覆盖宵宫的输出,导致该武器表现不佳,不推荐优先考虑。
◆总的来说,如果没有5星武器、高精练的弓藏或破魔之弓,可以考虑直接使用弹弓这把武器,性价比高、比很多4星武器都要优秀,不必再动辄升级其他4星武器。
命 之 座 解 析
▶命座介绍
【数据对比】命座提升期望对比
【命之座讲解】
【1命】延长琉金火光的持续时间,从原来5次伤害增加至7次伤害;消灭敌人时获得额外攻击力加成,但在面对BOSS或单体敌人时该效果将无法触发,且给予的数值较低,提升较小。
【2命】火伤攻击暴击时获得额外火伤加成(显示在面板中),对于需要叠较高暴击、攻击频率不低的宵宫而言,该命座基本可以稳定触发(上述2命提升计算了暴击率的影响,在高暴击率后2命的提升幅度要更高些)。
【4命】减少宵宫的战技冷却时间。在大部分队伍中,主要是周期性循环输出——解锁该命座前,在战技冷却时间内通常切至其他副C、辅助角色施放技能、产生增益效果,使得并不太需要宵宫的战技CD大幅缩短而持续输出。该命座的价值更多是利用CD减少而优化输出手感(联机时也有不错效果)。
【6命】提升最大的命座,额外炽焰箭仍属于普攻范畴,与原本的普攻共享“常规附着规则”。在蒸发玩法中会出现“额外炽焰箭触发蒸发”导致普攻最高倍率的尾箭没有触发蒸发的现象,所以解锁该命座后,可多考虑纯火玩法。
◆总的来说,除6命外的命座提升都比较一般,非真爱党不推荐考虑专门抽取,其0命已经具备较为完整的输出机制。如果是宵宫真爱党、愿意为其抽取命座,推荐以6命为目标进行抽取,解锁宵宫的“火焰加特林”玩法!
队 伍 搭 配
【1】宵钟夜/蒸发队
【参考输出顺序】
①宵钟夜云:钟离长按E、夜兰QE、云堇QEA、宵宫E接普攻
②宵钟夜班:钟离长按E、夜兰QE、班尼特QEA、宵宫E接普攻
*装备「来歆余响」4件时,宵宫可先Q后E;装备「破魔之弓」时可不施放元素爆发。
【角色培养】(夜兰/云堇)
*钟离的培养在下方【盾辅选择】中,班尼特的培养在下方【纯火队】中
【更多盾辅选择】
①钟离:长按元素战技提供安逸护盾、降低敌人全元素/物理抗性,推荐优先选择。
②迪奥娜:战技提供护盾、元素爆发提供治疗,解锁6命还可提供200精通,宵宫的蒸发队伍可选择。
③莱依拉:护盾量可观,元素爆发还兼具挂冰效果,自身没有太多功能机制,4命还可根据莱依拉的生命上限提高场上角色的普攻伤害。
④托马:因为宵宫的蒸发率并不高,使得其在搭配行秋/夜兰时会出现“水附着剩余”的情况,托马元素爆发的炽火崩破并不会太影响宵宫普攻的蒸发,且还能配合普攻持续刷新护盾。推荐已经解锁4命后再选择(4命优化元素爆发循环)。
⑤绮良良:角色的持续挂草手段较少,对宵宫普攻蒸发影响小,且护盾量可观,没有上述护盾角色时可选择。
①宵宫可以获得班尼特6命的火伤加成(火附魔与火伤加成并不冲突,弓、法器类角色可以获得班尼特6命的火伤加成)。
②6命班尼特与6命云堇的差距并不大——班6上限更高但“画地为牢”、云6站位更灵活且解放班尼特(面对“多动症”敌人时更机动,如圣骸兽)。
③如果追求更高输出上限,可讲“宵钟夜班”的钟离替换为枫原万叶,利用扩散提高增伤、触发风套4件,但队伍容错率降低、需要注意躲避敌人攻击。
④云堇的充能推荐堆叠至240%及以上(优先西风长枪、喜多院十文字这两把武器);与班尼特替换时,云堇也可选择“宗室4件”搭配。
⑤钟离也可选择“教官4件”提高宵宫的精通,进而提高蒸发伤害(此时需要先手挂元素,然后钟离再开盾)。
【2】纯火队
【角色培养】(班尼特/枫原万叶)
①纯火队的核心队伍是班尼特、枫原万叶,分别提高宵宫的攻击力、火伤加成,钟离可替换为其他护盾辅助(如上【2】所示)。
②纯火队的护盾辅助中,钟离的提升最为明显——直接降低敌人元素抗性,其他护盾角色更多是暂替或缓解钟离“多队奔袭”的压力。
③此外,还有“琴(2命及以上)+班尼特/云堇+托马(推荐解锁4命)”的火伤输出队伍(攻速火伤流)。
【3】与芙宁娜的搭配
【3.1】芙夜组合
【角色培养】(芙宁娜/白术)
①因为芙宁娜的荒性战技具有全队生命消耗机制,其元素爆发则记录全队生命变动幅度(生命减少/增加)。为了队伍的增伤持续循环,推荐搭配具有群体治疗能力的后台角色,如白术、夏洛蒂、琴等。
②芙宁娜的充能效率推荐堆叠至220%左右,推荐选择夜兰或行秋时施放战技让芙宁娜“吃球”回能。
③由于白术的护盾量较低、芙宁娜具有全队生命消耗机制,该队伍在面对高伤害、高频攻击的敌人时,队伍的生存能力会有所降低,需要谨慎考虑。(宵宫队伍依旧优选“宵钟夜”组合)
④单白术的充能推荐在240%及以上(1命230%),夏洛蒂、琴的充能需求类似。
⑤搭配行秋时:行秋EQE(祭礼剑)、芙宁娜QE、白术EQ、宵宫E接普攻输出
【4.2】单芙宁娜入队的考量
①单芙宁娜入队配合宵宫触发蒸发反应时,宵宫的蒸发次数并不稳定,原因在于芙宁娜的挂水依靠荒性战技的沙龙成员挂水,但挂水频率不一,在实际输出时出现“乱轴现象”会导致“逆转”火底的“反向蒸发”(即芙宁娜触发蒸发,宵宫不触发反应)的现象。这将影响队伍的整体输出效率。
②单芙宁娜配队时依旧推荐选择配合群体治疗角色,仅依靠班尼特时,芙宁娜元素爆发的增伤并不能每轮循环都叠至较高层数,会出现“第一轮伤害可观,后续轮次下降较大”的现象。(2命芙宁娜可以考虑班尼特,原因是2命芙宁娜的增伤层数增加速度较快)
◆因此,在配合芙宁娜时,更推荐再搭配一名能够挂水的角色配合触发反应。
【4】烟花武装
①当前具有高额伤害、高频攻击的敌人较多(如各类圣骸兽),选择烟花武装时,行秋、北斗的减伤、抗打断效果可能并不理想,需要谨慎选择。
②该队伍的主要伤害源于队内角色的技能伤害,因此在保证循环的前提下仍以自身伤害为主,而非堆叠元素精通提高超载、感电等反应的伤害。
③单行秋的充能推荐在240%及以上(6命)、单北斗的充能推荐在260%及以上。
【角色培养】(北斗/行秋)
【5】烈绽放玩法
◆参考队伍搭配:宵宫+行秋+纳西妲+辅助(纳行)、宵宫+夜兰+白术+辅助(白夜)等
①宵宫要触发烈绽放主要有两个途经——一是通过元素爆发的琉金火光触发小范围火伤,再搭配聚怪角色直接产生爆发范围伤害,二是通过施放战技后的近身普攻来触发烈绽放反应。
②宵宫的普攻是单体伤害,没有范围伤害效果,所以在触发草原核时更多需要“贴脸输出”,且通过普攻触发烈绽放的方式整体输出频率并不理想,多数情况下在该玩法中还是依靠宵宫自身的火伤输出。
③该玩法算是一种宵宫对群的拓展玩法,更多选择配合元素爆发来触发烈绽放。当选择普攻触发烈绽放时,此时烈绽放的伤害更多是一种补充伤害。
【总 结】
◆技能升级:优先升级普攻,其次元素战技,元素爆发根据自身需求选择(可不升级)。
◆武器选择:优先「飞雷之弦振」、「弓藏」;其次是5星武器「若水」、「冬极白星」、「天空之翼」(弓藏低于精3可优选5星武器);「破魔之弓」选择“余响4件”;高性价比可选「弹弓」。
◆圣遗物选择:毕业套装是来歆余响4件、追忆之注连4件,中期过渡可散搭。
◆词条选择:优先攻击沙、火伤杯、双暴头冠;蒸发玩法可将元素精通堆叠至100-220之间。
◆命座提升:0命机制较为完整,真爱党可以2、4、6命座为目标抽取。
宵宫是《原神》中的一名五星火系角色,在战斗中元素战技释放火元素攻击可以引发爆炸对敌人造成大量火属性伤害,上面游戏星辰小编为大家讲解了宵宫的具体技能以及圣遗物搭配,接下来为大家带来的是宵宫的突破材料采集路线,希望能够帮到大家!
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