《原神》重云用什么武器?石珀收集图文攻略

作者 用户上传   2024-05-22 14:21:58

  重云适合与能触发融化反应的角色搭配,打出高伤害。在武器选择上,需根据角色定位和战斗风格来决定。本文将详细介绍重云的天赋、命之座、武器推荐、圣遗物选择及阵容搭配等。想要知道更多关于《原神》攻略的精彩内容敬请关注游戏星辰

  PS:

  以下内容,

  A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发。

  1命=命之座第1层(以此类推)。

  【培养材料一览图】

  重云,出生于璃月知名驱邪世家,世代相传《妖邪奇志家录》,重云自幼就立下斩尽天下妖邪的志向,可生来便拥有千年难遇的「纯阳之体」,“所有妖邪,退避三舍”,使得妖邪形貌,重云未曾见过半分。

  上天赐予可摄退鬼怪的纯阳之体,却降临于立志成为斩尽妖邪的驱邪方士重云身上,人生百态,唇齿之戏。

  可重云并不气馁,信奉勤学苦练,世间行走“本事很重要,不然空有热血,只会坏事”的感悟,对于修习驱邪术法认真对待,一丝不苟,常年四处走访寻找压制纯阳之体的方法,长此以往便历炼出了固有天赋·【云游四海】。

  在璃月轻策庄磨坊主「小白」处可购买获得「山珍热卤面」食谱,重云烹饪山珍热卤面时有概率获得特殊料理「山珍凉卤面」。

  通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当重云的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「灵刃」。

  重云是4星冰系双手剑角色,主要功能是为单手剑、双手剑、长柄武器角色提供冰元素附魔和攻速,以及2命提供减CD的效果。主要输出是Q,依靠Q搭配适配的增伤角色以及融化反应可打出瞬爆伤害。

  下文会从重云的天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。

  ·【天赋介绍】· = 普通攻击 =

  点按A一共四段动作,由于是大剑,使用起来比较笨重,实战中会很少使用。

  长按A就可施放重击,动作与雷泽、诺艾尔、辛焱、早柚等类似,都是抡起大剑转圈圈。所有双手剑角色都可在重击时打开地图/背包/角色等可暂停游戏内时间的页面再关闭时就可一直保持各自的重击形态,并一直持续到体力消耗完毕才会结束。

  处于半空点按A就可施放下落攻击,与其余双手剑角色并无二致。

  A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在实战中基本很少使用,所以在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。

  = 元素战技 =

  E的主要机制是重华叠霜领域(简称E领域)。

  重云施放E命中敌人会造成冰伤掉落4个冰元素微粒并对敌人施加强冰附着,并直接生成E领域,在领域持续时间内当前场上的单手剑、双手剑、长柄武器角色可获得冰元素附魔。

  被冰附魔后的角色使用A可持续打出冰伤,大约每2秒对命中的敌人施加1次弱冰附着。

  升级E可提高其伤害倍率以及冰附魔的持续时间,1级时2秒,每升1级增加0.1秒,11级可达到上限3秒。相当于E领域结束后,冰附魔的时间还会存在2~3秒,可缩短附魔真空期(E领域持*10*,E冷却15秒,附魔真空期为2~3秒)。

  不过在实战中,队伍循环这个层面,若是为了这个附魔的真空期,其实也不用刻意去升级天赋,1秒的适用性区别并不大。若是为了提升重云的伤害,那自然是需要考虑升级的。

  以下内容可简单了解!

  附魔与元素转化是两个不同的机制,附魔无法覆盖元素转化。在角色天赋介绍中会有文字标注。

  只要看见有“转换/转为无法被附魔覆盖”这句话就是元素转换机制的文案描述,像这类拥有元素转换机制的角色,重云的冰附魔(也包括6命班尼特的火附魔和坎蒂丝的水附魔)对其不会生效。

  而各种元素的附魔之间存在克制性,现在能为其余角色提供元素附魔的角色有6命班尼特Q的火附魔、坎蒂丝Q的水附魔以及重云E的冰附魔,这三者的共同点都是只对单手剑、双手剑和长柄武器角色生效。

  不好理解的是上图中情况举例的第1点,可以参考下图:

  就如上图所展示,同时存在坎蒂丝的水附魔、班尼特的火附魔、重云的冰附魔时,坎蒂丝的A命中敌人会呈现不同的元素伤害,上图中坎蒂丝A的第1和第4段伤害时火伤、第2段是水伤、第3段的两次伤害是冰伤。这就是存在不同元素时,各种元素互相消耗与反应导致最终出现不同颜色的伤害。

  另外只能为自己提供附魔的角色有神里绫华的霰步(冰附魔)、刻晴的双E(雷附魔)、迪卢克施放Q(火附魔)、6命万叶施放E或Q(风附魔)等等,也都会受到附魔克制关系的影响。埃洛伊虽也有附魔机制,但属于弓箭,并不会被影响。

  简单体现就比如绫华/刻晴站在6命班尼特Q领域内,会使自身的冰/雷附魔变为火附魔,从而受到影响。

  重云的E领域除了附魔机制以外,通过角色等级突破20级后解锁固有天赋·【吐纳真定】,可为处于E领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色提供攻速加成。

  固有1提供的攻速加成虽不多,不过可略微提高A的手感,在享受冰附魔的同时也可享受到攻速加成。

  除此之外,在重云角色等级突破60级后解锁的固有天赋·【追冰剑诀】,可降低敌人的冰元素抗性以此实现场上冰附魔角色的增伤。

  配合E领域的冰附魔,重云的固有2天赋还提供了降低敌人的冰抗的作用,变相的就是实现增伤。但是需要E领域结束时唤出灵刃命中敌人才能实现。

  所以若是想实时享受,可通过携带武器【祭礼大剑】触发其特效,重云双E则可瞬间触发。

  灵刃命中敌人时会对其施加弱冰附着,伤害倍率享受E天赋的[技能伤害倍率](E多少倍率,固有2的灵刃就多少倍率)。

  然后测试时发现天赋文案描述比较模糊的地方:“自动攻击附近敌人”。在测试时,通过祭礼大剑双E效果,发现固有2的灵刃只会降落在E领域内,即使敌人出圈站在角色附近。所以这个附近应该是指E领域,而非角色本身。

  由上图不难看出,携带祭礼大剑的重云触发了武器特效,在上个E领域未结束时再次施放E,之前生成的E领域会直接消失从而触发了固有2的效果使灵刃降落在了领域内未命中靠近重云的敌人身上。不过这种情况在实战中会很少出现,毕竟咱们会站在领域内作战,了解即可。

  在测试时又突发奇想出一个问题:

  思路由钟离2命引发。众所周知钟离2命施放Q可直接获取玉璋护盾,其护盾有全元素包括物理减抗,而2命钟离在没有玉璋护盾时直接施放Q,其Q伤可直接享受到减抗带来的增伤效果。那么重云首次触发固有2的灵刃是否可直接享受到减抗增伤效果?

  答案是不行!

  如上图,因灵刃享受E伤害倍率,上图中施放E与灵刃的伤害一致,所以首次触发固有2的灵刃,并不会直接享受到其减抗带来的增伤效果,而后续的冰伤都是可享受到的。

  这固有1和固有2都是增强了重云E领域的机制,若是作为辅助(冰附魔工具人),那么简单培养只需60级突破,不升级天赋即可。反之若是作为输出培养,则是需要拉高角色等级以及天赋等级的。

  = 元素爆发 =

  Q是主要的输出机制,施放Q直接召唤出三柄灵刃攻击敌人,Q的灵刃与固有2的灵刃样子是一样,每柄灵刃也都是单独的弱冰附着,只是各自享受的倍率不一样。

  同级下,固有2的灵刃比Q的灵刃要高一点,不过Q是直接给出3柄灵刃。由于都拥有单独的附着能力,所以配合融化反应可达到瞬间爆发输出的效果。

  但是想要每柄灵刃都能触发融化反应来达到最佳伤害上限,会有一定的要求:

  1、单次弱火附着只能让2柄灵刃享受到融化反应;

  比如烟绯的A/重击、迪卢克的E、香菱的E/Q等等,以及被火附魔的A都属于弱火。

  2、单次强火附着可以让3柄灵刃都能享受到融化反应;

  比如班尼特的E/Q、烟绯的Q、迪卢克的Q首段、托马的Q(施放Q那一下)等等。

  3、若是解锁了6命额外召唤1柄灵刃,也就是4柄灵刃,则需要持续挂火或多段挂火的角色来支撑。

  比如香菱的E+Q(锅巴与旋火轮持续后台挂火)、琴/万叶/砂糖+班尼特、安柏的Q等等。

  对于6命的重云,若是想4柄灵刃都能触发融化反应,在对单时会比较麻烦,简单一点就是加入香菱比较稳定,或者考虑另一个简单方案,也就是加入纳西妲实现燃烧反应持续挂火来实现。但追求上限必然是班尼特+万叶+申鹤这个组合,可手法会相对麻烦一点,需万叶的Q扩散出火领域后再切班尼特找准时机E挂强火再切重云Q。

  而对群就比较简单,绑定具有牵引能力(聚怪)的风系角色就会很稳定,因扩散反应属于范围伤害,扩散火元素也会对周围敌人施加火元素附着(至多影响2个敌人),所以对群是不担心火附着的问题。

  比如有A、B、C、D四个敌人,A身上有火附着,BCD身上没有,则扩散一下就会让BCD其中两个敌人身上施加火附着。但是,像万叶E后的染色下落攻击和砂糖双E这种机制或者万叶和砂糖的Q具有染色的这种机制,不管多少敌人都能施加火附着,对群反正不担心就对了!

  ·【命之座介绍】·

  1命增强A的机制,使A的最后一段额外造成3次冰伤。

  这3次冰伤都是单独附着,每一次都会对敌人施加弱冰附着,相当于这3次冰伤都能触发融化反应,也可理解为略微提高了重云的破盾能力,且不与A(冰附魔后)共享附着CD。

  如上图,重云在自身E领域内,A为冰伤,其中第1段(5103)与第4段(7378)都触发了融化反应,打出第4段时触发了1命效果的3段冰伤(2849×3),皆触发了融化反应。所以1命的3段冰伤都具有单独附着能力。

  伤害范围是扇形,类似霰弹枪,只需贴脸就可稳定使这3次冰伤都命中。

  不过非主C向培养,A基本不常使用,大剑的顿挫感以及需要施放出A的最后一段才能触发这1命效果(需保证抗打断能力才能稳定打出最后一段A),使得该命座并无特别大的作用。

  2命增强E的机制,只要站在重云E领域内的角色,不管是施放E还是Q,都会使其CD减少15%。

  重云首次施放E无法享受到该效果,不过可以携带武器祭礼大剑触发其特效“双E”后,第二次E便可享受到该效果,所以祭礼大剑给予重云还是不错的。

  该命座主要体现在阵容循环上不担心卡轴问题,可以加快阵容循环,不过也只适配部分阵容,且不依赖Q,不然减少了技能CD,Q能量未蓄满也是“空了吹”的哈。

  就比如进驻胡行钟体系,行秋的EQ冷却时间都挺长,容易出现循环卡轴现象,加入2命重云后基本不会担心,不过主要适用于需要“破水盾”的环境,不然首要推荐的会是胡行钟夜体系。

  Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于Q的伤害上限得到了提升。

  4命可缓解重云的回能压力,不过限制于需命中处于冰附着下的敌人才会生效,对于融化流的重云而言,该命座的回能效果并不会很实用。

  E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,E提供的附魔持续时间需要11级才可达到3秒的上限,只能依赖该命座才能实现。

  6命增强Q的输出能力,保证重云的生命值百分比>敌人时会获得15%的冰元素伤害加成,以及Q由初始的3柄灵刃变为4柄,简单且直观的增伤。上文[元素爆发]介绍中已详解Q的输出机制。

  总的来说,命座方面比较看重的是2命减CD效果以及6命对自身Q有增伤能力的效果,像辅助向的重云2命比较关键,输出向的重云3、6命就挺关键。

  ·【武器&圣遗物推荐】·

  【输出向】

  分为冰伤流与融化流,冰伤流主要考虑攻击、融化流需要考虑精通。

  在合理的阵容搭配中,攻击力这个属性比较容易获取,冰伤流有申鹤、融化流有班尼特,基本不担心攻击力这个乘区。若是两者加在一起,就更不用担心,所以像提供双暴的武器就挺吃香的。

  [苇海信标]提供暴击和攻击两大乘区;[赤角石溃杵]提供高额暴伤;[螭骨剑]提供暴击和伤害加成;[黑岩斩刀]提供暴伤和攻击,但攻击需要击败敌人才能获得。这些提供双暴的武器都是可考虑的,像是{重云+申鹤+班尼特+万叶}这个阵容中,以上武器的收益会放到最大。

  [狼的末路]提供高额攻击;[无工之剑]也是提供高额攻击,但是需要绑定提供护盾的角色收益才能最佳化;[恶王丸]提供攻击和伤害加成;[衔珠海皇]提供攻击和伤害加成以及额外伤害;[试作古华]提供攻击,铁匠锻造的实用性过渡武器。{没申鹤、没班尼特}是需要优先考虑这些提供攻击加成的武器的。

  另外[千岩古剑]需要所属璃月的角色配队收益才会最佳,挺适配{重云+班尼特+行秋+香菱}这个开服国家队。

  如果看完感到纠结,通用一点的推荐是5星首选苇海,次选狼末;4星首选螭骨,次选恶王丸。

  圣遗物的选择就挺简单,通用的[2冰+2宗]和[4绝缘],不管是冰伤流还是融化流都能用,4绝缘需保证面板有140%的充能效率才能=2冰+2宗的收益(对于重云的Q伤而言)。

  2冰+2宗的优势是成型快,毕竟属散件搭配,且E伤能享受到2冰的加成。4绝缘的优势是面板需保留140%的充能,使重云不会担心Q的回能续航,但E无增伤,只对Q有增伤效果。两者各有优势。若是4绝缘充能超过140%,则可优先考虑4绝缘。

  融化流需要考虑精通属性,所以首推[2宗+2精](乐团、乐园、饰金),让重云的Q伤得到最佳收益,亦或者绑定[4渡火]也是不错的。

  副词条的选择也是同理,冰伤流考虑攻击沙漏,融化流考虑精通沙漏,空之杯绑定冰伤,理之冠根据自身面板考虑暴击或是暴伤。

  【辅助向】

  工具人流派,主要是提供冰元素附魔和2命减CD的机制。

  [松赖响起之时]比较奢侈,被世界遗忘的那个姐姐的专武,重云只需繁琐的A4次命中敌人就可触发全队+攻速和+攻击的效果,像武神冰枪流{钟离+重云+申鹤+万叶/云堇/夜兰}这个阵容中,重云携带此武器就还挺好,就是需要让重云繁琐的去A4下,需要接受。

  其余的武器,实用性高的便是[祭礼大剑],上文已多次提到这把武器对于重云而言的适用性,这里就不过多赘述了;[西风大剑]全队回能也是实用的。因辅助向的重云会优先考虑[4宗室],所以武器方面主要考虑提供充能的武器就好。

  4宗室不管哪个队伍都适用,所以通用性比较高;[4教官]辅助以反应为主的角色,比如{胡桃+行秋+钟离+重云},让重云触发冻结反应依然是可以触发4教官;[4流放]就是为队伍内的其余角色提供回能,缓解回能压力。4宗室与4流放都需要重云施放Q来实现各自4件套效果,所以圣遗物属性方面重云主要考虑充能即可,不要担心充能多,总比断Q的好!

  ·【阵容搭配】·

  申鹤主要对能打出冰伤的角色提供较高的增伤能力,是冰系角色中主要的增伤“拐”。

  万叶因需触发扩散反应才能实现自身的增伤能力,而风、岩、草这三个元素不能被扩散,所以万叶主要对水、火、冰、雷四系提供较高的增伤能力,再在翠绿4件套的加持下,可以让自身的增伤能力更上一层。

  班尼特直观的攻击提升与治疗能力,在增伤与生存方面表现也是挺出色。再加上班尼特的Q领域可以持续为领域内的角色施加火附着,可让万叶Q省心染出火领域,从而实现重云触发融化反应的准备条件。

  但上文已讲述重云Q每段伤害都能触发融化的条件,在该阵容中,并不能保证100%的让重云的每段Q都能触发融化,就如上图手法,在循环上没啥问题,最后重云出场那里只需A一套就能进入循环,保证各个角色的充能足够即可。

  上文已讲述对群时不担心火附着的问题,可保证让重云每段都能打出融化反应,就可参考上图手法使用,主要应对的是对单环境。

  若重云未解锁6命,Q伤只有3段,则班尼特一个E或者一个Q命中敌人后,切重云Q就能保证3段融化,而6命重云4段伤害则是稍显麻烦。这里推荐两种参考手法(并不稳定,供参考,且需练习!):

  按上图手法,在万叶QE退场后,切班尼特等万叶Q的火领域即将触发下次扩散或伤害(每2秒1次,扩散出的火是弱火,所以不能支撑重云Q伤的每段融化)的时候,让班尼特E瞬切重云Q。这种操作主要是让班尼特的E强火支撑重云的前三段融化,万叶的Q支撑最后一段融化。

  万叶Q完切班尼特出来站一下就E,或者听万叶Q的音效声,跟着节奏来,感觉节奏快来了就E下去就好。

  不用太担心申鹤Q的挂冰,申鹤的Q是2次伤害一组,0.6秒完成(每0.3秒攻击1次),然后会等1.4秒才会出现下一组,而挂冰能力是每隔2次伤害挂1次弱冰,万叶的Q会直接给消掉,主要注意不要让班尼特的E去消申鹤的冰就好。

  然后开服国家队还是需要推荐一下的:

  在个人的脑海中,第一次出现“国家队”这个称号的应是该阵容,后续撇开了重云加入其余角色就被称呼为“某国”,核心的一直是班尼特、香菱和行秋。加雷神就是雷国,加草神就是草国...奇怪的称号非常接地气,喜欢。

  而国家队脱离了雷神,只有一个字:卡!主要体现在香菱的回能压力实在太大,而最起初的深境环境那些个敌人掉落的元素晶球是足矣支撑队伍循环的,所以风靡了整个1.X版本。至今,若是遇上掉落元素晶球多的敌人或环境时,用重云的国家队依然没问题。

  手法其实多样化,有的简单点哪里亮了点哪里,有的遵循特定出场模式,主要的注意点是一定要让香菱站在班尼特的Q领域内施放Q!

  就以上图手法为例都是可以的,然后由于行秋与香菱长达20秒的冷却时间,在行秋施放Q后可退场切班尼特E产球喂给香菱,如此来达到循环不卡手的手法,回能期间记得穿插一下A保证触发行秋的Q来让香菱稳定打出蒸发反应!

  然后重云Q的融化反应不用担心,香菱QE后切重云Q就可每段都能触发融化。

  记得深渊使徒·激流(水使徒)刚出来那会,用该阵容真就一个精彩,钟离A的手感配合重云E领域的附魔,破盾效率还是有惊喜的。只不过现在草元素的出现,看见水盾就想着用草更省心了。

  所以在3.7版本推荐该阵容着实有些尴尬。不过该阵容的优势就是可以让行秋的CD跟上队伍的循环,不会出现行秋卡CD的现象(需要重云2命支持),如果要输出自然还得是[胡行钟夜]更好一点,所以该阵容比较适用于破水盾的环境或者说过渡。

  上图手法默认是重云携带4教官的手法,重云触发冻结反应也是可以触发4教官的。

  另外【迪卢克+班尼特+重云+行秋/砂糖/万叶】这个阵容中,迪卢克打融化不如搭配万叶+凯亚,重云打融化不如上文推荐融化流重云,也是比较尴尬,当然大世界无所谓的,所以并没有推荐迪卢克+重云的阵容,还请见谅。

  通过重云的冰附魔机制,可使非弓箭/法器角色的A变为冰伤,尽享重云带来的增伤。这类玩法定不忘武神流钟离。

  夜兰也可替换为云堇或者万叶,云堇提供A伤,毕竟申鹤没有6命时,一次循环冰翎次数至多7次,不能实现全覆盖,所以把夜兰替换为云堇也是可以,区别在于云堇可凑双岩,云堇Q提供的增伤增加的是攻击乘区且无后台伤害,夜兰的Q可增加元素伤害乘区,有后台伤害。

  该阵容也是用于大世界体验还不错,若是用于深境第12层,会有一定的压力。

  钟离也可替换为罗莎莉亚、凯亚这类角色(其实整活一下,替换成任意的非弓箭/法器角色都可),但是考虑续航问题,夜兰就建议替换为钟离或者心海,亦或者替换为迪奥娜/莱依拉组纯冰阵容:【罗莎莉亚+钟离/迪奥娜/莱依拉+申鹤+重云】,四冰配队的优势也仅仅只是把申鹤的冰翎增伤发挥极致,或者说再加入万叶让伤害进一步提升,就比如下图这个阵容:

  这里推荐了“双暴猫”,若是生存有压力,还是挺建议让猫猫主生存位,主要叠生命。

  因为在申鹤的增伤下,猫猫E的5次冰伤也能打出一波小爆发,比较神清气爽,不过萌新玩家并不建议考虑,后头有练度了就随意了。

  上图手法也是个人测试良久比较喜欢的一套循环手法,不卡手,基本都是一直切角色、放技能,不过需要重云2命减CD的效果来支撑...未考虑到0命重云玩家,实在抱歉(主要是命座点了撤不了,然后测不了)...

  输出向的重云适用于以上推荐的所有阵容,而辅助向的重云仅适合辅助向的阵容搭配。

  个人能力优先,其余适配阵容未推荐的还请见谅,有其余好玩的阵容可评论区分享下。

  ·【总结一下】·

  ⭐可以输出可以辅助,输出方面依靠Q作为主要输出方式,辅助方面依靠E冰附魔与2命减CD效果作为主要的辅助机制。输出向优先升级Q其次E,辅助向若是作为工具人可不升级天赋。

  ⭐输出向:

  命座注重3命增加Q等级上限以及6命的增伤机制,适配融化体系打出高上限伤害,如【重云+申鹤+班尼特+万叶】。

  提供双暴的武器,苇海、赤角、螭骨、黑岩等,增加攻击或伤害加成的武器,狼末、无工、恶王丸、衔珠海皇、试作古华等都可作为适配武器。

  圣遗物4绝缘通用,融化可绑定2精通+2冰风或者4渡火,非融化可2冰风+2宗室。

  ⭐辅助向:

  命座注重2命减CD效果和4命的回能效果,适配破冰盾环境或者冰附魔特殊玩法,如武神冰枪流钟离等。

  武器主要考虑提供回能的武器,因为基本绑定4宗室,需要依靠施放Q来触发其效果。

  重云是原神中的四星冰系角色,重云的伤害很高,非常建议萌新玩家培养。下面小编给大家带来重云突破材料石珀的收集攻略。想了解更多攻略内容就来游戏星辰看看吧。

  刷新时间:现实48小时(每两天刷新一次)

  收集夜泊石之前,建议大家带上七七、烟绯其中一个,其固有天赋前尘旧忆、元闻强记 会在地图上显示周围璃月区域特产 推荐队伍里有个双手剑角色,方便采集(有钟离最好) 需要此材料的璃月角色有: 钟离、刻晴、重云 石珀也是炼金合成道具磐石精油、防尘药剂、岩神瞳共鸣石的材料之一

  锻造合成道具岩之寻宝罗盘的材料之一

  尘歌壶制作素材黄色染料的材料之一

  石珀采集点具体位置 (一共167个石珀) ★孤云阁(6个)

  ▼1个石珀

  ▼2个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ★明蕴镇、瑶光滩(6个)

  ▼2个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ★地中之盐(8个)

  ▼2个石珀

  ▼1个石珀

  ▼2个石珀

  ▼3个石珀

  ★碧水原(17个)

  ▼2个石珀

  ▼1个石珀

  ▼2个石珀

  ▼2个石珀

  ▼2个石珀

  ▼3个石珀

  ▼2个石珀

  ▼2个石珀

  ▼1个石珀

  ★层岩巨渊(17个)

  ▼1个石珀

  ▼2个石珀

  ▼3个石珀

  ▼1个石珀

  ▼2个石珀

  ▼2个石珀

  ▼1个石珀

  ▼3个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ★层岩巨渊·地下矿区(7个)

  ▼2个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ▼2个石珀

  ▼1个石珀

  石珀采集点具体位置 ★归离原(1个)

  ▼1个石珀

  ★采樵谷(2个)

  ▼2个石珀

  ★璃沙郊(25个)

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

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  ▼2个石珀

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  ▼2个石珀

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  ★琥沙郊牢山(18个)

  ▼4个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ▼4个石珀

  ▼1个石珀

  ▼1个石珀

  ▼2个石珀

  ▼2个石珀

  石珀采集点具体位置 ★珉林(60个)

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  ▼3个石珀

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