《DNF手游/地下城与勇士:起源》奥兹玛团本玩法攻略
《DNF手游/地下城与勇士:起源》奥兹玛团本玩法攻略,升牛时机需确保先于钥匙图,提高成功率。队伍分配可灵活,绿队参与恐怖大地攻略加速通关。赛赫和清夜的选择取决于队伍配置和攻略目标,罩子兵可降低对赛赫的需求,清夜则助力快速击败阿斯特罗斯。
奥兹玛团本已经开放1个多月,小伙伴们也从最开始的一票玩一天,经历了完全按照一个模式的缓慢通关,到现在各种花样速通,笔者针对小伙伴们不同难度的打法、分配方式和重点机制逐一介绍一番,希望部分方法能让小伙伴们再次提高攻坚速度。
升牛时机
升牛尽量放在后面是小伙伴们都清楚的,笔者要说的则是单地区中小伙伴们进升牛地图的时机。
由于当前地区的钥匙图通关后将无法进入升牛图,但是如果小伙伴们先进入了升牛图再进入钥匙图,即使升牛失败而钥匙图却通关了,这时也可以再次进入升牛图的,所以为了保险起见,一定要确保升牛图的队伍比钥匙图的队伍先进图,不然升牛图失败则无法再次进入。
队伍分配
通常情况下都是又绿队反复通关亡者回廊和埃利诺斯,而红队和黄队则双管齐下分别通关毁灭的路口和绝望分岔路,最后再一起分担恐怖大地。
这样做虽然稳健但最终恐怖大地通关速度较慢,特别是没有罩子兵时需要不少回复理智的时间,对于现在小伙伴们伤害已经可以稳定通关奥兹玛的情况下,绿队完全可以参与到恐怖大地的攻略中。
将亡者回廊和埃利诺斯都快速清掉,让两者重置时间相差不多并且在2分钟以上,这时3个队伍同时进入恐怖大地,由红队先进行升牛、绿队通关钥匙图、黄队负责破防,这样确保黄队不用等待理智恢复,可以更加快速的通关破放图。
这样的方法虽然恐怖大地的通关时间更短,但是容错率较低,一但小伙伴们出现问题,亡者回廊和埃利诺斯就将同时告急,处理的话也需要投入2个队伍,所以想提高速度就尽量不能出错。
赛赫和清夜的争议
一阶段赛赫可以增加小伙伴们的理智上限和回复速度,对于现在大部分队伍都有罩子兵配置,理智值作用较小,一阶段很少会出现失了智的情况,所以赛赫的作用不大,小伙伴们想要速通的话在有罩子兵前提下可以完全放弃赛赫这张图。
PS:罩子兵不仅只有女气功,暗帝的镜子和缔造者的冰罩都可以避免理智值下降,特别是削血罩子缔造者,在奥兹玛团本中有奇效,谁用谁知道。
二阶段的清夜可以增加小伙伴们的伤害,同时增加理智上限和回复速度,由于奥兹玛本体的机制,即使小伙伴们伤害不太高也可以靠车轮战获胜,所以增加伤害作用较小,不过清夜的实际作用不是为攻略奥兹玛的,而是为攻略阿斯特罗斯的。
由于阿斯特罗斯副本存在独立时限,并且该BOSS瞬移能力较强,如果不能一套或两套秒掉就很可能炸团,所以通关清夜基本是为了快速秒掉阿斯特罗斯,而由于阿斯特罗斯不会重生,所以无论什么难度,清夜只需通关1次即可。
PS:如果小伙伴们伤害不足以在时限内通关奥兹玛,那么基本也很难通关清夜,所以大部分情况通关1次清夜都是最高效率的。
清夜初始时伤害补正仅有62%,很难被小伙伴们秒掉,所以刚开始不推荐使用大技能输出。等清夜出现“虚拟图像的镜像”机制时,伤害补正为125%,此时是最好的强杀时机。
小技巧
一阶段毁灭的路口最终BOSS贝利亚斯拥有开车形态,该形态下冲撞后会有一段时间可被玩家攻击,所有攻击都可以减少车辆燃料快速完成该机制,该机制不是每次冲撞只能减少1次燃料,只要小伙伴们攻击频率够高是可以1次直接完成该机制。
例如缔造者可以通过快速的鼠标点击瞬间消耗BOSS所有燃料,即使没有缔造者也可以通过4人协力快速消耗燃料,所以小伙伴们不要认为队友去打了就没有自己事情,一定一起去打。
同水平BOSS的泰马特也拥有两种形态,切换形态时(泰马特上马)BOSS会处于无敌状态,小伙伴们要注意输出节奏,不要将大技能都放在BOSS切换形态时,不然会造成大量技能浪费,出现无技能对付BOSS导致炸团的尴尬情况。
经历了一个月之久,小伙伴们已经将奥兹玛轻松征服了,现在要做的就是尽量减少出错,并且通过更加细致的安排提高团本攻坚效率,毕竟时间就是金钱,缩短了攻略时间可以让小伙伴们刷更多的角色哦。
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