《DNF手游/地下城与勇士:起源》自定义耳环完美属性介绍
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耳环这个部位的常规史诗普遍都很强,无色冰晶耳环分为觉醒和非觉醒的提升计算。非觉醒提升25.91%,觉醒降低21.31%。以觉醒占比30%计,提升为11.74%。不过,在带了这个耳环后,由于CD的剧变,人物的技能结构势必发生剧烈的变化,不能简单以原有的放觉醒的模板进行评价,因为不放觉醒的技能模板可能更强,具体要根据职业和技能释放习惯判断了。对于平时几个觉醒慢慢悠悠,放出来也只能打打空气的职业,肯定是正效应更大一些。随着版本的变迁,无色冰晶耳环其实已经有点跟不大上时代了。
隐匿叹息耳环副作用为增加5%的CD,而对12s以上的技能具有极高的加成,也不依赖特定装备体系框架,是非常强大的耳环散件选择,对于很多职业而言就是实打实的22.34%的强度,标配耳环之一,自定义的强度守门员。
新秀万物引力耳环全技能覆盖18.82%,没有CD惩罚,整体强度已经非常高。同时附送大量移速。改版后就是技攻也持续20秒,很容易维持全程了,是钻头的有力竞争者。对于小技能占比不能忽略的职业,钻头可能带着不舒服,万物引力耳环也就是首选了。低血的吞噬风暴耳环也有18.94%的强度,针对低血流撑了大量和MP相关的属性,也是非常关键的部位。
整体天花板可以以隐匿叹息的22.34%作为评判标准。自定义此次对恩特耳环的异抗增加异常伤害系列的词条重做,使得这些词条在搭配猎食贴膜后易于触发了,同时也加入了一些其他的词条,改善了以前耳环自定义词条选择面过于狭窄的问题。
因为耳环的高额加成幅度,在隐匿叹息加强后,以非觉醒职业的22%左右的技能提升作为一个标杆来看的话,自定义耳环部位只是几条属强属性很明显是干不过常规史诗的,技攻属性是必须的。通俗点说就是没技攻词条的自定义耳环都是垃圾。
首先有一个东西,就是蓝灵绿玉石耳环的两条技攻无法共存,如果要保证8%技攻需要占用两个位置,而且因为攻击强化太低了,还没一条龙7%+一般词条来的强,升级空间也低。这类词条因此后文就只考虑一个正面8%技攻了,毕竟单刷的时候,对于远程职业来说,怪物基本都是正对的,组队的话就说不准了。如果是特定打背击的职业,把后文的正面攻击换成背面攻击就行了。
标准1:能用
通用型较高的当属蓝灵的正面8%+龙族7%,但是只有这两条属性还是不够的,必须再多一条15属强才能保证全技能都超越隐匿叹息,同时没有CD惩罚。而蓝灵的正面8%本身在组队的过程中其实有时是不太好保证的,对于特定职业来说,伤害正面背面都会有,那蓝灵8%也就无法发挥了。
出血异常流的角度,2.5词条的龙7+15出血搭配一条15属强也能有22.19%的接近钻头的强度,技能伤害覆盖全面而且没有CD的惩罚,可以解决诸如剑魔一类小技能占比很爆炸但吃不到钻头加成的职业的问题。
感电异常流的角度,3词条的感电耳环也有23.36%的提升率,有和钻头一战的强度了。
直伤的角度,深潜耳环搭配7+6+4的技攻提升率在22.52%,可以开始替换钻头。恩特的直伤3词条耳环的强度在20.96%,相对于万物引力耳环已经有提升,适合因为特殊原因带钻头亏较多收益的职业选用。
标准2:优秀
通俗的说,优秀的水平的自定义耳环其实就是3.5词条的水准。一般构成为3条5%技攻及以上水准的词条+15属强。要求其实挺高的。
通用系的恩特耳环,词条均选择通用词条池中的龙7%、出血5%、感电5%、直伤4%等,补一条15属强,这种耳环的强度在24.60%左右,主要依靠的就是多出来的那条15属强在拉开强度差距。
如果换成深潜迷航的领主6%系列,强度可以拔高到26.15%,已经非常强大了,可以直伤,也可以把直伤4%技攻换成出血5%兼顾异常流。
蓝灵耳环的强度会更高一些,但是正面8%的触发终究在实战中有折损的问题,最高强度在27.76%。
恩特耳环就限定异常流了,出血的3.5词条耳环的强度在27.31%。
标准3:终极追求
直伤流:
最稳定的为深潜迷航的7654耳环,提升率为27.65%。相比之下恩特的4词条直伤耳环上限的26.07%会低一点,强度也全面超越钻头了,也是可以选用的。
异常流:
最强的恩特耳环包括龙7+15出血+15双异常的提升率在28.80%,如果是走感电的话提升率恩特最大可以达30.76%的稳定提升,如果是追求蓝灵的极限可以高达35.53%的提升率,但是限制也是20/30的持续时间,而且限定在了光强,还有正面8%技攻的实战情况。
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