《魔兽世界 WLK怀旧服》纳克萨玛斯核心区打法攻略

作者 用户上传   2024-08-20 11:32:58

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  萨菲隆

  萨菲隆是冰霜巨龙巢穴中的看门首领,只有当团队在当周副本进度中击败塔迪乌斯,天启四骑士,洛欧赛布和迈克斯纳后,才有资格挑战萨菲隆。区域内没有任何杂怪。萨菲隆是一条冰霜巨龙,因此在战斗中团队毫无疑问地要面对大量的寒冷攻击。

  团队配置

  普通难度:1名坦克,1名副坦克,2-3名治疗人员和5-6名输出人员。

  英雄难度:1名主坦克,2-3名副坦克,6-7名治疗以及15-16名输出人员。

  注脚:如果治疗人员无群刷经验,则多准备一两个治疗是明智之举;副坦克其实没有任何坦克任务,因此他们可以换输出装备尽情输出;主坦克需要强大的装备;至少要有2-3名能驱散诅咒的成员。

  装备

  萨菲隆是很考验团队硬件实力的首领。团队每个人都应该在提升自己生存能力的情况下尽力提升输出,而坦克应该能穿多好穿多好。BUFF应该倾向于生存,以求在海量的团队伤害下给治疗者减轻压力。

  如果团队总体能力比较弱,建议团队中每个人穿1-2件制造业生产的冰霜抗性护甲,以求降低萨菲隆的冰霜伤害,但一个高等级的团队应该完全不需要这些东西。此外,坦克绝对不应该穿冰抗装备:萨菲隆的肉搏攻击对他来说更要命。

  战斗

  当团队进入房间后,房间中央的龙骨堆将开始飞起,组合,最终拼成萨菲隆本体。战斗开始。

  ———— BOSS介绍 ————

  萨菲隆,HP=4500k/13000k。肉搏攻击对坦克造成约6k/9k点伤害。装备不好的坦克会受到更多伤害。

  狂暴时间限制:15分钟。

  死寒气息:房间中弥漫着萨菲隆散发出的冰冷气息。只要萨菲隆仍然生存,就会每秒对所有团队成员造成1.2k/1.6k点冰霜伤害。

  生命吸取:这是一个诅咒效果。每24秒,萨菲隆会对团队中2/5个成员施展这个能力。该诅咒持续12秒,每3秒吸取受害者1.5k/3.5k点HP,并以伤害量的两倍治疗萨菲隆。

  颤栗冰雨:萨菲隆会在房间中召唤一个暴风雪。暴风雪对范围内成员每2秒造成4k/5.5k点冰霜伤害,并使其减速50%。暴风雪范围会自行扩大(你可以理解为这个暴风雪有一个中心点,它会自己移动,移动到哪里暴风雪范围就扩张到哪里,很像海加尔山阿克蒙德的末日烈焰)。同时只会存在一个。

  顺劈斩:正面180度锥形范围的顺劈斩。造成通常攻击伤害。

  扫尾:萨菲隆对自己尾部附近的所有团队成员造成2k/2.5k伤害,并将其向后击飞。

  上图中黑色范围是萨菲隆,深绿色点为坦克,红色和黄色区域为顺劈和扫尾区域,紫色区域为近战集中点,青色点为远程人员。

  由于颤栗冰雨的存在,请保持团队站位的灵活性。

  团队按照站位排好,战士将萨菲隆稳住后全团开始输出。该阶段中的目的就是尽可能多地对萨菲隆造成伤害,并注意治疗,驱散和躲避颤栗冰雨。萨菲隆造成的输出足以让坦克维持大量的怒气,并造成海量的仇恨,团队输出完全不需要束手束脚。该阶段中,躲避颤栗冰雨和尽力输出萨菲隆是非常关键的。下面是细节。

  理解和躲避颤栗冰雨

  同上所述,颤栗冰雨是个会走路且不断拖长的暴风雪,不断对范围内目标造成伤害和减速。

  当萨菲隆召唤冰雨后,冰雨会在一个地点出现。刚开始时和暴风雪一样,然后这个法术会向周围的随机一个方向延伸出去(我们管它前进的方向叫做“冷锋”)。冷锋有两种行动模式,一是在房间里随意乱逛,二是追逐一个玩家,冷锋每过几秒就可能切换行动模式。注意:冷锋的移动是随机决定的,因此完全无法预知走向!冷锋所经过的地方会遗留下冰雨,因此其移动过的区域也需要再过一段时间才能走上去。

  全体团队成员必须保持足够的站位弹性。房间的空间足够大,完全可以让所有成员安全。这可能需要大量的练习,不过由于冰雨的移动完全不可预知,故没有什么“绝对安全路线”或者“固定跑位”一说,每个人都要为自己的生命负责。跑位中最需要注意的是,时刻保持自己在治疗者和诅咒驱散者的射程以内!

  如果主坦克被冰雨下到了,不要紧,站着硬吃——萨菲隆的普通攻击比冰雨痛多了,而且主坦克的硬度应该足以吃住两种攻击的同时作用。

  近战组遭受冰雨的影响是很棘手的——近战组的前方是扫尾范围,右边是顺劈范围,他们只有10-20码见方的空间用以躲避,若冰雨在这个区域,也许他们可以用侧移动躲开,但有时候冰雨会覆盖全近战区域,此时有2个选择:

  1——冒险穿过萨菲隆到房间对面

  2——暂时离开近战区域,过一会再回来

  前者比较冒险,这意味着治疗和驱散者可能需要移动来支援你们。如果他们对此很有信心,那么可以采取这一种方法;若没有,就采取第二种方法。

  输出注意

  在这一阶段中,输出除了尽量多地输出伤害外,最重要的就是不要死!冰雨,扫尾和顺劈斩都是不应该导致死人的技能,因此灵活的跑动是最重要的,尤其是对于解诅咒者来说。

  嗜血和英勇:如果团队有2个萨满,那么一开始就可以使用一次英勇以保证战斗中可以使用2次英勇。如果只有一个,就留到萨菲隆25%的时候。注意,开启时机是萨菲隆地面阶段的一开始!

  治疗醒目

  英雄难度下应有3-4个治疗瞩目主坦克——萨菲隆能造成大量的伤害。其余治疗则应专注于团队治疗,应付疯狂的死寒气息和偶尔产生的吸取生命以及冰雨的伤害。

  治疗在这一阶段中要被良好分配——治疗之环和野性绽放最适合治疗团队;治疗链适合处理近战;骑士则是专注坦克的专家。这一优势一定要发挥到最大。

  普通难度的思想和英雄难度接近,但治疗更应注意自保和续航;一人负责坦克,其余人偶尔帮坦克进行HoT治疗的同时管理全团。

  当地面阶段维持一分钟后,萨菲隆将飞起,进入为期30秒的空中阶段。

  空中阶段能力

  死寒气息:萨菲隆仍然保留此能力。

  颤栗冰雨:若萨菲隆起飞后场上还有未结束的冰雨,它将持续到效果结束。

  冰封箭:萨菲隆在空中阶段会连续使用2/3次该技能。技能对指定的目标及其周围10码内其余团队成员造成3k/7.5k的冰霜伤害,并将主目标封入冰块中。主目标受到冰块的保护,会免疫一切伤害直到抵挡了一次冰霜吐息为止。

  冰霜吐息:萨菲隆在使用完冰封箭后,会飞到房间正中间吐下冰霜吐息。它会在几秒后着陆,并以房间中心为中心点向四面爆发,造成全场范围100k以上的冰霜伤害。该伤害是线状辐射,故此会被冰封箭所造成的冰块挡住,也无法击中躲在冰块后面一定区域内的团队成员。该技能被使用一次之后,萨菲隆会着陆,重新开始60秒的地面阶段。

  橙色小点是冰霜吐息的着陆点,蓝色菱形是假设的冰块为止,青色指出了团队成员的躲避路线。

  这个阶段就是完全的跑位练习。萨菲隆高高在上,绝大部分人无法击中射程外的它。本阶段的任务是存活,并躲在冰块的后面顶过致命的冰霜吐息。

  萨菲隆起飞后,包括坦克都应该在房间的一侧散开,互相保持一定距离以免冰封箭的溅射。注意房间环境,若还有尚存的冰雨也要注意躲避。萨菲隆会连续喷出3枚冰封箭,被击中的成员会被冰封而免疫一切伤害,并成为其他团队成员躲避冰霜吐息的盾。

  在各发冰封箭着陆后,团队成员必须立刻意识到哪一个冰块距离自己最近,并赶快跑到冰块的后面(相对于房间中心)。萨菲隆的冰霜吐息会花费7秒才能着陆(一个好的插件会提供计时器),你们应有足够的时间躲避到后面。冰霜吐息爆炸后,冰块会被摧毁,所有团队成员可以自由地跑位来调整位置,萨菲隆立刻会降落,重新回到地面阶段。

  普通难度下,萨菲隆只会发射1-2枚冰封箭(对,你没看错,部分情况下可能是BUG的原因只会发射1枚!)。团队必须仔细看好冰块的位置,并且保证10人之间相互距离不太开,不然可能会因来不及躲避而死。

  降落

  冰霜吐息过后,萨菲隆会缓缓降落。此时所有团队成员均跑回原来的位置,坦克在萨菲隆降落时应该嘲讽一下(以免有人在空中阶段拉到了萨菲隆的仇恨)。此后,一切照常,空中和地面阶段来回数次后,战斗结束。

  克尔苏加德

  克尔苏加德坐镇纳克萨玛斯,是本副本内最后的战斗。作为总指挥官,你必须面对他的大量仆从沉着应战,并冷静应对他那毁灭性的技能,最终战胜之。

  团队配置

  普通难度:2名坦克,3-4名治疗人员(最好是3人,不然可能面临输出不足),2名打断的近战职业(最好是坦克和一个近战)。

  英雄难度:至少3名坦克,8名治疗人员,4名能打断的近战职业,至少3名能快速无冷却控制敌人的成员。

  装备

  本场战斗无需什么特殊的装备,团队必须分配好续航能力,本场战斗极长(往往拖个15-20分钟),因此必须有所准备。

  如果骑士有冰霜抵抗光环,可能会有所助益。经历过萨菲隆的团队不会对这里的AoE治疗感到太多困难。

  近战可能需要一些冰抗装备。

  ———— 小怪介绍 ————

  杂鱼战

  团队成员走到平台正中央时,克尔苏加德开始发话,战斗开始。

  在与克尔苏加德交战之前,你必须先和他的手下纠缠4分钟。以下三种怪物会从房间的入口以及四面八方的传送门中涌出。

  冰冻废土战士,HP=2.5k/4k。移动非常缓慢。

  暗影爆发:若冰冻废土战士成功地接近仇恨列表首位的团队成员,它会爆炸,对全团造成3-4k暗影伤害。

  不可阻挡的憎恶,HP=75k/190k。移动非常缓慢。肉搏攻击很重,对坦克能造成5k/10k的物理伤害,但攻击速度很慢。

  重伤打击:攻击可能使目标受到的治疗效果降低10%。可叠加。

  灵魂编织者,HP=50k/130k。移动非常缓慢。

  尖啸冲击:若灵魂编织者成功地接近仇恨列表首位的团队成员,则会将附近团队成员向后打飞并造成约8k伤害。极易将团队成员打入传送门附近从而激活大量敌人,大幅提高灭团的风险。

  上图中蓝点为团队中远程和治疗的位置,红点是坦克大概的位置,青点是25人时多出坦克的大概位置。白色箭头即是敌人的进攻路线。

  战斗开始时,这排场看起来很吓人,事实上这些敌人只会一两个一两个地被激活而向你们冲过来。不要用海加尔山的战略去“拉一个门,群攻杀掉,以此类推”地打,只需在中间以逸待劳即可。

  其次,不论杀敌的速度,敌人总会以一个固定的速率激活。你需要关心的只是跑来的是什么而已。此外,4分钟后,所有未出动的敌人都会撤退。

  再之,在这里AoE并非什么好方法。团队应该以集火的方式点杀憎恶和灵魂编织者。

  输出的顺位:

  近战:憎恶 > 灵魂编织者 > 冰冻废土战士(尽量避免)

  远程:冰冻废土战士 > 灵魂编织者 > 憎恶

  将你的坦克安排去看守大门。如果你们有2个坦克,则一人左一人右;如果是3人,则每个人分配邻接的2-3个出口。记住,他们只需要拉住憎恶即可。

  冰冻废土战士的清理可以交给暗影牧师或猎人,两者是最佳选择,一个跑来跑去丢DoT的术士也是不错的选择。

  其余的输出职业比较随意,在房间里四处行动并清剿杂鱼。房间并不大,能让你比较轻松地左右跑动。没有固定站位——敌人的刷新是随机的。

  房间正中的圈子可以作为集合区域。远程应该一直在这个区域以灵活应对八方情况,近战则跑出去清理敌人后回到中间等待以最小化下一次跑路的时间。此外,坦克需要将视角好好调整,尽量一次直接将自己管理的出口尽收眼底。

  战斗的这一段时间比较轻松。只是最后克尔苏加德会喊话,然后走向房间中间开始第二阶段。此时请确保你们的主坦克空闲,并最快速度清理场地上残余的敌人,然后散开,迎接克尔苏加德的到来。

  职业小结

  近战:灵活转动视角观察情况,并寻找最近的憎恶击杀。若没有憎恶,当你确定不会抢过灵魂编织者的目标的情况下,可以去协助攻击但绝对不要抢走仇恨!其余时候,中央待机。

  远程:灵活观察全场情况,保持自己是灵魂编织者的第一目标。敌人过分接近时,避让躲开。

  治疗:除了坦克,其余团队成员受到的伤害应该很少。保持团队状态峰值不会很困难。空闲的话,也可以协助输出。

  坦克:坦住你管的憎恶。若坦克太多憎恶或身上的重伤叠加过多,可以适当风筝以减轻治疗压力。

  激战

  杂兵战过后,克尔苏加德移动到战场中央,正式开始和团队交锋。

  ———— BOSS介绍 ————

  克尔苏加德,HP=5500k/14500k。克尔苏加德是个高阶巫妖,近战攻击威胁不大。

  霜冻箭:克尔苏加德会将这个技能当作普通攻击一般使用。2秒施法,对最高仇恨的目标造成12k/20k的冰霜伤害。可以被打断,不可被反射,而且克尔苏加德不吃语言诅咒。

  霜冻箭乱射:对在场所有团队成员造成5k/6k的冰霜伤害。瞬发技能,间隔约15秒。

  冰霜爆震:每30-60秒一次,克尔苏加德会将随机一名团队成员锁进冰块,该成员4秒内无法行动,且每秒会受到相当于26%最大HP的伤害(换言之无治疗必死)。该技能的伤害效果会如同闪电链一般跳跃(距离10码)且数量无上限,因此团队必须散开(除了近战组以外;这也是推荐近战组穿一定冰霜抗性装备的原因)。

  引爆魔力:每30-60秒发动一次,指定一个随机团队成员,他会在4秒后产生一次爆炸,对周围10码内所有团队成员(不包括他自己)造成约10k/17k的奥术伤害。适当散开即可避免。

  暗影裂缝:15-40秒的间隔,克尔苏加德会在随机地点丢下一个暗影裂缝,5秒后裂缝会坍缩,杀死裂缝范围内所有的团队成员。范围比视觉看起来的稍微大一些,因此一旦出现,附近的成员要立刻离开。

  克尔苏加德之链:1分钟冷却,克尔苏加德会对除主坦克外随机1-3名成员施展这个技能,控制他们20秒,并大幅提升他们的输出。团队中必须有人立刻将他们控制住。

  上图中青色大点是克尔苏加德,坦克在红点,黄点是近战组的集中位置,其余成员分散站立。

  由于克尔苏加德的受打击范围很大,坦克和两个近战组三角形站在三个点上是最好的方式,最大限度减轻了冰霜爆震的威胁。注意,千万不要把冰霜爆震传染给坦克,4秒40k伤害可不好玩……

  不断的打断霜冻箭是这场战斗的关键,极大地减轻了坦克的治疗压力。普通难度下可能需要一个事先安排的打断循环,英雄难度下由于你有充足的人手,不必太刻意安排,让他们自己调谐即可。不过,最好还是安排两个人专职打断,好让其余成员安心地全力输出。

  其余所有的远程职业,各自找好地点开始输出,记住互相离开10码以上!若脚下出现暗影裂缝,立刻跑开,但是请看好你跑的那个方向上是否正好有被施展引爆魔力的成员!

  治疗方面,保证坦克存活的基础上治疗全团,应该不会是太困难的事情。

  细节战略

  普通难度:一个治疗看护坦克。如果打断协调不好,就安排两个。其余的治疗看护全团的状况。空闲出的副坦克,如果克尔苏加德身边的三角位已经满员,那你大可站在一边看戏直到下一阶段的开始。毕竟让冰霜爆震多连一个人对治疗是很大的负担。

  英雄难度:这一阶段中,看护坦克的治疗是两个,若打断协调不好则是三个。安排一两个治疗快速反应任何被冰霜爆震击中的成员,牧师的盾非常管用。空余的副坦克可以站在人群中,一减轻治疗压力,二可以快速反应被克尔苏加德控制的玩家。控制职业要密切关注克尔苏加德之链,如果发生,第一时间控制住被控制的玩家。

  当克尔苏加德的HP掉到45%时,第三阶段,也是最后的阶段开始。

  职业小结

  近战:保持打断,不要错过任何霜冻箭。此外,英雄难度下三角点上势必站3个或更多的人,不要害怕……

  远程:保持输出的情况下,随时关注暗影裂缝,团队随时处于运动中。

  治疗:保持住自己看护的范围内的团队成员,此外,如果有插件,可以借助插件快速定位并治疗受到冰霜爆震效果的成员。

  坦克:如果不是主坦克,也许呆在一边看戏是更好的选择,虽然乏味,但可以确保团队的安全。

  挣扎

  当克尔苏加德的HP掉下45%时他会向巫妖王求救,过几秒后从周围的入口处会冲进2/4名冰霜皇冠卫士。他们不是一起冲出来的,而是每5-8秒随机从某个门中杀出一个。这些卫士的HP非常高,无法被控制和风筝,但是会在克尔苏加德倒下后撤退。

  卫士出现后,每经过15秒,攻击力就会提高15%,因此这一阶段事实上有一个软狂暴计时,团队必须在卫士的攻击力变得无法控制之前结束战斗。

  基本和第二阶段一样,只是多了卫士。

  普通难度下,团队应该有1个空闲的坦克,他应该拉住所有两名卫士,由于卫士较大容易遮住暗影裂缝,因此坦克需要保持移动以防止被击中。主坦克也可尝试帮忙拉住一个。治疗方面,一人看护全团,两人看护坦克。随着战斗进展,看护全团的治疗可能要考虑集中看护坦克,这样很可能导致团队成员死亡。上图已经指出了坦克如何行动。

  英雄难度下,你们应该有2名空闲坦克。他们每人应该拉住2名卫士。同样也要跑暗影裂缝。此外,在克尔苏加德8%左右的时候打开你们的保命大技。听起来这有点早,但是你认为是你在2%不幸倒下,让团队拼命Rush以求击破克尔苏加德好,还是在6%的时候不幸倒下,让几个卫士清光全团好?治疗方面,2个治疗看护坦克,2个治疗看护副坦克,三个治疗支持全团。此时没有空余坦克管理克尔苏加德之链,因此控制职业更需要细心。

  全部的难点就这些了。克服他们后,你只需要等着宣布胜利即可。

  打断!打断很重要!

  10码距离!治疗尽量接近中间以便快速反应。

  近战组,看好裂缝!此外,跑冰霜爆震不要往另一个近战组跑!

  坦克尽量不要靠近其余成员,尤其是要看好自己脚下有无暗影裂缝!

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