《魔兽世界 WLK怀旧服》纳克萨玛斯军事区打法攻略
《魔兽世界 WLK怀旧服》纳克萨玛斯军事区打法攻略,这次给大家带来的是《魔兽世界 WLK怀旧服》这款游戏中纳克萨玛斯军事区打法攻略,小编会持续更新游戏攻略,希望大家游戏顺利!
教官拉苏维奥斯BOSS打法攻略
教官拉苏维奥斯是一位极其强大的死亡骑士教官。他镇守死亡骑士区的入口处,并兼职对新学员进行教学指导。其战斗力在全纳克萨玛斯近乎无人能及。要击败他,你们需要“寻求”死亡骑士学员的“帮助”。
团队配置
普通难度:2名坦克,2-3名治疗者,其余为远近输出。
英雄难度:1-2名坦克,2名专司精神控制的牧师,4-6名治疗者,其余为远近输出。
装备
战斗没有任何装备要求——这场战斗中的主要人物并不是玩家。不过所有人仍然应该拿出自己的最强装备。
———— BOSS介绍 ————
教官拉苏维奥斯,HP=3350k/10120k。物理攻击造成最多约70k伤害。
瓦解怒吼:对全场所有团队成员造成4.5k/7.5k的伤害。不带有打退效果。该技能没有冷却,教官会随喜好使用,不过一般间隔15-20秒。
锯齿利刃:投出一把匕首对某个成员造成5.5k起始伤害,并在接下来的5秒内再造成10k点伤害。此技能不带有打退效果,和瓦解怒吼一样随机使用,不过一般间隔10-15秒。
失衡打击:一次3.5倍伤害的打击,并造成目标防御降低100级的额外效果,每6-8秒使用一次。
死亡骑士学员,HP=400k。物理攻击约4k伤害。
鲜血打击:瞬发,造成50%武器伤害。
嘲讽:强迫目标攻击自己,并承接上一个目标已经制造的全部仇恨。20秒冷却。
骨盾:使自己在20秒内受到的所有伤害均降低75%,30秒冷却。
教官在一个训练场中巡视,身边有2/4名死亡骑士学员。
普通难度:在战场入口处有两块精神控制水晶,它们可以被任何人用来控制死亡骑士学员(方法下述)。两名坦克应交替控制2名死亡骑士学员。
英雄难度:由一个被保护祝福保护的牧师以精神控制开始战斗。一名学员应立刻被控制住,其余学员应该被坦克在一边随时准备使用。
———— 击杀方式 ————
黄点为教官,绿色为近战输出,红色为坦克用的死亡骑士学员,蓝色为团队位置,紫色点为普通难度下的控制水晶位置。橙色和青色点为未使用的死亡骑士学员的坦克位置。
战斗开始后,控制死亡骑士学员的团队成员应立刻启动骨盾并嘲讽教官。此后,所有输出即可全开——学员对教官能造成极大的仇恨。
由于嘲讽和骨盾不同的冷却时间,团队需要安排一个合适的交换时间表。以下是一个比较合适的……
[0:00]学员A被控制,骨盾并嘲讽BOSS
[0:10]学员B被控制
[0:20]学员A的骨盾结束,学员B骨盾并嘲讽BOSS
[0:30]学员A的骨盾冷却结束
[0:40]学员B的骨盾结束,学员A骨盾并嘲讽BOSS
[0:50]学员B的骨盾冷却结束
[1:00]学员A的骨盾结束,学员B骨盾并嘲讽BOSS
………………
学员是战斗中最重要的坦克,因此需要对其保持治疗——他们会受到相当大的伤害。
战斗中有一定的几率发生脱离控制的问题,不过这应该不成问题,立刻再控制即可,教官仍然会专注于教训他的学生。
战斗中治疗需要注意的是锯齿利刃和瓦解怒吼,不过它们的伤害都很低,很容易被治疗。
战斗结束后,释放精神控制的学员并且杀死他们。(此时的学员受到50倍伤害……尽情地秀数字吧……)
英雄模式附记
此模式中由于学员有4名,因此万一有一个学员死亡,就不至于像普通难度那样出现大崩溃——牧师可以简单地从副坦克那里抓一个学员来继续战斗。而且多余的学员也可以用来救急。
职业小结
坦克:教官的攻击非常重,除了让治疗猛力补血外,更重要的是按照技能冷却和嘲讽轮回来受到最少的伤害。
英雄难度下的副坦克:把不用的学员坦克在一边待用。
治疗:安排足够的治疗人员治疗死亡骑士学员,其余治疗则负责照顾团队。
输出:轰出你们能轰的最大火力。
收割者戈提克BOSS打法攻略
收割者戈提克把守着军事区的第二道关卡。他本人的战斗力并不强,但其统驭着强大的死亡骑士部队,若玩家无法应付这批敌人,便没有与戈提克交战的资格。
团队配置
普通模式:2名坦克,2-3名治疗,其余为输出职业。
英雄模式:2-3名坦克,6-8名治疗,其余为输出职业。
装备
你们已经能击败教官了,装备已经合格了。
强力推荐专注光环和暗影防护祷言。
———— 击杀方式 ————
准备
战斗以任何人远距离攻击戈提克开始。战场中央有一道门,一侧为生命侧(标志是三道门),另一侧为死亡侧(标志是骨头堆),当戈提克开始念台词的时候,这道门会关闭将团队割为两半。门的左右两侧需要安排不同的团队成员。
建议人手分配:
普通难度:生命侧1坦克,1治疗,2-3名擅长点杀的输出;死亡侧1坦克,2治疗,剩下的擅长AoE的输出。
英雄难度:生命侧1坦克,3-4治疗,8名左右近战和点杀输出;死亡侧1-2坦克,3-5治疗,以及剩下的擅长AoE的输出。
战斗中,会有源源不断的死亡骑士军团从生命侧的三道门中冲出。由于无论是生命侧还是死亡侧,怪物一出现即向团队进攻,因此因采用三点一线(怪物刷新点——坦克——团队)的站位方式比较保险。下图是例子。
战斗中团队应该抱团站,坦克在团队前方15码左右。
混乱
战斗的第一阶段为对抗戈提克统领的死亡骑士军团,持续274秒。战斗开始前先分配好两侧的人手,布好阵势,然后由生命侧任意一人以远程攻击的技能或能力激活戈提克并跑回团队原位。
无情的学徒,HP=10k/25k(非精英)。肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。
死亡瘟疫:每次肉搏攻击会对目标造成可叠加的死亡瘟疫效果,每3秒造成85/170点自然伤害。可被祛病。
幽魂化:无情的学徒被杀死时,会以鬼灵学徒的形态出现在死亡侧。
无情的死亡骑士,HP=34k/79k。肉搏攻击约800/1.5k点伤害。可击昏。
拦截:向随机目标冲锋,造成很小的伤害并击昏3秒。
黑暗旋风:旋风斩一般的攻击,对周围单位造成高额物理伤害(对坦克约5k)并对所有被击中的目标附加暗影印记效果,持续15秒。
幽魂化:无情的死亡骑士被杀死时,会以鬼灵死亡骑士的形态出现在死亡侧。
无情的骑兵,HP=35k/136k。肉搏攻击约1.5k/3k伤害。
邪恶光环:10/20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。
暗影箭乱射:对所有被暗影印记影响的目标发射暗影箭,造成每人4k/6k点暗影伤害。
幽魂化:无情的骑兵被杀死时,会分离成鬼灵骑兵和鬼灵战马,并出现在死亡侧。
鬼灵学徒,HP=10k/36k(非精英)。肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。
奥术爆炸:20码半径,造成约700点奥术伤害。
鬼灵死亡骑士,HP=35k/79k。肉搏攻击约1k/2k点伤害。可击昏。
旋风斩:常规旋风斩,造成很高的物理伤害(对坦克约2.7k/4k伤害)。
顺劈斩:标准顺劈斩。
法力散失光环:周期性地燃烧自身近战范围内所有敌对单位的MP。
鬼灵骑兵,HP=55k/160k。肉搏攻击约1.5k/3k点伤害。
邪恶光环:20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。
吸取生命:对最高威胁的目标施放,每秒吸收2.4k生命值,持续5秒。
鬼灵战马,HP=16k/55k。肉搏攻击造成1.5k/3k点伤害。
踩踏:10/20码半径,对范围内所有敌对角色造成2.5k伤害,并降低移动速度60%,持续10秒。
战斗开始后,随着戈提克的演讲,死亡骑士军团抵达。从战斗开始到第210秒,生命侧统共约会出现35名无情的学徒,14名死亡骑士(约12-15秒/个的频率),以及4名无情的骑兵(约45秒/个的频率)。死亡侧的怪物数量可以参照上面的怪物介绍,但是怪物出现的速度完全视另一边的杀敌速度而定。战斗到210秒的时候,怪物刷新会停止,给你们64秒时间清理场面。
根据先行者的经验,274秒足以除掉场面上的所有敌人。
战斗刚开始时,只有不断地涌出无情的学徒。他们的HP和攻击力都很低,输出职业理应能以非常快的速度消灭他们。很快,死亡骑士也会出现。他们是精英,攻击力很高,因此必须被坦克拉住,所有输出成员也应该努力将其扳倒。在输出死亡骑士的时候,千万也别忘记了场上仍然在不断出现的学徒。学徒的输出顺位理应排在死亡骑士之后。在这一段落,治疗人员应专注于团队治疗,输出职业则在保证不OT的情况下尽可能多地输出伤害。多目标攻击技能在生命侧比较受欢迎。
战斗开始60秒后开始出现无情的骑兵。这是最危险的单位,必须被以第一输出顺位铲除。场面上如果有超过一名无情的骑兵就容易导致混乱。在无情的骑兵倒下的时候,生命侧需要给死亡侧发信,告知那一头即将出现鬼灵骑兵。鬼灵骑兵会带着他的马出现。
死亡侧的输出顺位是鬼灵战马——鬼灵骑兵——鬼灵死亡骑士——鬼灵学徒(如果他们竟然还没有死在你们的AoE之下的话)。
随着战斗时间的流逝,直到210秒位置,怪物的刷新速度会越来越快,而团队受到的压力自然也会越来越大——生命侧将同时面对大数量的敌人,而死亡侧的压力也随着另一边的杀戮加快而压力加大。随着敌人数量的加大,生命侧的队员需要时刻警觉,当与团队交火的生命侧怪物超过6个的时候,治疗者应该准备使用AoE治疗,而输出则应该将多目标技能作为主要攻击技能。死亡侧由于安排的AoE职业,压力会比生命侧相对小一些。DPS要适应这种越来越快的节奏。
死亡侧如果有一名防骑是最好,他有不计其数的用来处理不死生物的仇恨的技能,可以迅速建立高额仇恨。不过生命侧仍然需要随时保持联络,以免突然刷新的鬼灵骑兵干掉团队的其余成员。
在这一阶段中,推荐使用爆发性技能——你没必要把它们留到戈提克身上。
挽歌
当怪物清理得七七八八的时候,团队就要开始向各自一侧的房间中央靠过去。戈提克将在开始战斗后第274秒传送入战场。
收割者戈提克,HP=839k/2300k。不进行肉搏攻击,可嘲讽。
暗影箭:对最高仇恨目标连射,1秒施法,造成3.5k/6k点暗影伤害。不可打断。
传送:每15秒使用一次。第一次传送会将戈提克从阳台上传送到生命侧的中央,以后每次使用都会将自己传送到反对侧区域的中央。
解除封印:约4-6次传送后使用,将场地中央的大门打开。
灵魂收割:每次传送均会使用,使全部团队成员的力量、敏捷、耐力、智力和精神值下降10%,可叠加。叠加到10次时,按照奇幻世界的规则,耐力(体质)降为0的单位将死亡——10次灵魂收割意味着全灭。该技能不可被避免。
治疗职业需要将团队保持在最佳状态,而输出职业需要记住戈提克只在房间的一边停留15秒就会传送走。每次传送会遗留下全场范围的灵魂收割。
坦克站在中央,以确保最快速度嘲讽戈提克,而输出职业则保证在15秒内尽可能多地输出戈提克。
治疗职业需要照顾坦克,以防止暗影箭对其造成过多伤害(其实也真的不多……)。
由于戈提克没有物理攻击,只有暗影箭的攻击,因此OT造成的破坏应该是所有BOSS中最低的。而且戈提克的传送并不会清除仇恨,因此DPS选手请放开手狠命地打!
15秒后戈提克将会传送到另一侧。此时另一侧对其进行坦克和攻击,而原先戈提克所在的一侧应进行休整。
4-6次传送后(视DPS强度而定),中央大门会因戈提克力量的减弱而最终被摧毁,团队又联合为一体了。如果英勇/嗜血等大技能仍然可用,此时就是开大技能的时机!坦克保持戈提克的仇恨,治疗刷住坦克,所有输出职业将自己剩余的爆发技能全部按开,胜利近在咫尺!
天启四骑士BOSS打法攻略
巫妖王麾下的四位死亡骑士镇守着军事区的最后一间大厅。他们是瑞文戴尔男爵,库尔塔兹公爵,女伯爵布劳缪克斯以及瑟里耶克爵士,个个都是死亡骑士中的精锐。鉴于他们的配色,人们认为他们代表着末日决战中的“天启四骑士”。
团队配置
普通难度:2名坦克,2-3名治疗,加上平衡搭配的远近输出。
英雄难度:2名坦克,6-8名治疗,均衡的治疗和坦克计划搭配以及平衡搭配的远近输出。
装备
对抗天启四骑士是非常艰难的,对团队所有成员的配合都是一个极大的考验。团队既要非常明确他们的战术,又要配合非常好的装备,因此建议清空瘟疫区、构装区和蜘蛛区之后,最后挑战天启四骑士。
———— 击杀方式 ————
四名骑士各自有781k/2370k的HP。两人是近战,两人是远程,远程骑士不会进行物理攻击。
1、瑟里耶克爵士,第一之骑士,象征征服。他是一名远程骑士,激活后会冲向房间远门侧右边角落。
一名陨落的圣骑士,现在被巫妖王控制,然而即使他已经死亡,他的信仰依然强到足以使其指引圣光攻击他的敌人!也是四骑士中唯一仍然留有情感的骑士。
圣光箭:2秒施法时间,45码射程,瑟里耶克会对距离自己最近的目标连发此技能,造成2.5k/9.5k点神圣伤害。
神圣愤怒:瞬发,每15-20秒使用一次,效果如同连环闪电,对第一个目标造成1k/3k点神圣伤害,随后会选择10码内任意目标跳跃,每一跳会使伤害增加50%,没有目标上限。主力灭团技能(如果团队不分散的话)。
瑟里耶克印记:参看“印记解说”。
2、瑞文戴尔男爵,第二之骑士,象征战争。他是近战系骑士,当激活后会冲向房间近门侧右边角落。肉搏攻击对坦克约6k/9k点伤害。
前任的斯坦索姆总领,在莫格莱尼从天灾的掌控下解脱后接任了四骑士的领导权。
注脚:瑞文戴尔男爵的前任是莫格莱尼,莫格莱尼的坐骑和穿着是红色的,而瑞文戴尔却是暗蓝色打扮。
不洁的阴影:每15-20秒对当前主目标施展一次。造成2.5k/5k点暗影伤害,并在接下来8秒内再造成4.8k/12k的暗影伤害。不可驱散。
瑞文戴尔印记:参看“印记解说”。
3、女伯爵布劳缪克斯,第三之骑士,象征灾荒。远程系的女性死亡骑士,当激活后会冲向房间远门侧左边角落。
暗影箭:2秒施法时间,45码射程,布劳缪克斯会对距离自己最近的目标连发此技能,造成2.5k/9k点暗影伤害。
虚无领域:每15秒一次,布劳缪克斯会在随机团队成员脚下放下虚无领域,半径5码,持续75秒。任何站在区域内的成员将每秒受到2.5k/4.5k点暗影伤害。
布劳缪克斯印记:参看“印记解说”。
4、库尔塔兹领主,第四之骑士,象征死亡。他是近战系骑士,当激活后会冲向房间近门侧左边角落。
曾经的矮人王,现在是巫妖王麾下的得力战将。
肉搏对坦克造成约5k/7k点伤害。
陨石:20码射程,选定随机目标,在该地点落下一个陨石,对着地点8码半径范围内的所有玩家造成总共15k/50k点火焰伤害,可被分摊。
库尔塔兹印记:参看“印记解说”。
印记解说
每一名死亡骑士都有着自己独特的印记。这些印记各自都是15秒冷却时间,施放时会对自己周围45码内所有团队成员生效,可叠加,并随着叠加而产生伤害:
第一叠:0点
第二叠:500点
第三叠:1000点
第四叠:1500点
第五叠:4000点
第六叠:12000点
第七叠:20000点
随后每一叠比上一叠更增加1000点伤害。伤害在普通难度和英雄难度是相同的。
这些印记持续25秒,因此只要在射程内几乎就一定会被叠加,每次叠加都会刷新持续时间。印记的伤害无法被避免,但是印记的叠加本身却可以被抵抗。
库尔塔兹和瑞文戴尔会很稳定地每15秒施展一次印记,而布劳缪克斯和瑟里耶克由于施法的原因,常常会不遵循这个时间,因此他们的施展印记的时间有所浮动。
警告:如果任何一名骑士在施展印记时发现45码内没有任何目标,就会施放一个巨大的AoE直接导致团灭。
当四名骑士中的任何一人施展了第100次印记后,四名骑士就会进入狂暴状态,直接灭团。团队有大约25分钟的时间来完成这场战斗。
分歧
这场战斗有两个战略,一种是集火轰炸,另一种是印记舞蹈。前者比较简单,但是对团队输出有着相当高的要求;而印记舞蹈的战术是完成成就的必要条件,且需要团队成员之间的极度默契——相对的,这种方式对装备要求较低。
四骑士的激活范围极小,只有当团队成员靠近他们所在的平台时才会被激活,只要靠墙走,完全可以在战斗开始前在房间中铺开阵势。
下面,将分开描述这两种战略。
集火轰炸
由于四骑士的小激活范围,战斗开始前就先布阵。下面分四个角落来说,具体哪个骑士在哪个角落,在BOSS说明的部分已经写清楚了。
库尔塔兹角落:由于他的陨石的巨大伤害,他是第一个要被除掉的骑士。一名坦克以及他所配属的治疗,加上全团的输出都集中在库尔塔兹位置的旁边。
瑞文戴尔角落:一名坦克和他所配属的治疗呆在瑞文戴尔所在位置的附近,站位比较随便。
后场:派遣2名高HP的输出职业(术士最适合胜任这一任务)和3-4名配属治疗从左右墙边摸进去,按下图图示站立(小的绿色和青色点)。如果是普通难度,只需要派一名治疗和一名输出职业便可轻松胜任两人的坦克工作。
现在战斗可以开始了。
战斗开始,猎人误导库尔塔兹领主前往对应的地点,所有成员和坦克站在一起。等坦克拉住仇恨后,爆出嗜血等所有爆发输出的技能,争取在4层印记以内击倒库尔塔兹!治疗则一边治疗坦克一边看护团队输出。警告,输出一定要高,第五层印记多数就意味着灭团,因此一定要一开始就全开!
当库尔塔兹死亡后,原本在库尔塔兹角落的所有成员立刻冲向瑞文戴尔角落,坦克嘲讽瑞文戴尔。原本的瑞文戴尔坦克立刻离开瑞文戴尔印记范围,到中央平台等待印记消失。现在团队所有输出全力攻击瑞文戴尔,同样要全开——一旦你们在几乎无损的情况下击倒瑞文戴尔,这场战斗基本就等于是胜利了。
若瑞文戴尔印记此时叠加到4层以上而瑞文戴尔仍未被击倒,则在瑞文戴尔角落的所有成员立刻冲向瑟里耶克角落开始攻击瑟里耶克爵士,而在中央等待印记消失的原瑞文戴尔组则回到瑞文戴尔这里继续坦克。攻击瑟里耶克的时候,注意分散以防止神圣愤怒的伤害。一旦瑞文戴尔印记消失,主要输出组立刻回到瑞文戴尔角落进行攻击,而坦克瑞文戴尔的小组则前去瑟里耶克角落。这样的换位进行一两次后,瑞文戴尔就应该倒地了。
后场说明:
由于后场两位骑士对其最近的目标连续施法,普通难度下2人即可应付这里(最好有一个是牧师)。每当印记叠加到3层时,互相交换一次位置即可,注意千万不要让两位骑士在施放印记的时候发现印记范围内没人!英雄难度下,这里是两组人(2名输出+数个治疗),和普通难度一样应对即可。瑟里耶克角落的小组要注意分散,布劳缪克斯角落的小组则需要当心虚无领域。
瑞文戴尔倒下后,比较好的办法是将团队分成两半,一半前往布劳缪克斯角落,一半前往瑟里耶克角落。两边同时进行输出,还要注意分散和跑动以预防神圣愤怒和虚无领域;每当叠加到3层印记时,互相交换一次位置以消除之前的印记(就和之前坦克他们的那些成员所做的一样)。如此重复直到最后一名骑士倒下,战斗结束。
注意,即使只剩下一名骑士活着,也不能掉以轻心,始终保持团队有一半在印记范围外,另一半在印记范围内。
印记舞蹈
团队如果没有足够的输出,就可以采用这种稍微复杂但更稳定的方式。团队的输出分散在瑞文戴尔角落和库尔塔兹角落。后场角落的安排和集火轰炸战略相同。库尔塔兹角落的成员仍然要注意集中。
当前场的印记叠加到3层时,按照这样做:
1:两个角落的所有人(包括坦克)带着两个骑士一起互相靠近;
2:库尔塔兹的坦克嘲讽瑞文戴尔,瑞文戴尔的坦克嘲讽库尔塔兹;
3:接到瑞文戴尔的坦克带着库尔塔兹角落的成员向瑞文戴尔角落跑;接到库尔塔兹的坦克则带着瑞文戴尔角落的成员向库尔塔兹角落跑。
过程中仍然保持人员密集以防止陨石。
这样重复数次,直到前场的两名骑士全部倒下。
然后的战略同集火轰炸战略。
小窍门
在集火轰炸战略中,推荐以野性德鲁伊坦克瑞文戴尔,防护战士坦克库尔塔兹。
英雄难度下,后场坦克至少需要20k的HP。有自我治疗能力最佳。
以上就是小编给大家整理的关于《魔兽世界 WLK怀旧服》攻略的全部内容,有喜欢玩Switch游戏的小伙伴可以关注一下游戏星辰,海量Switch游戏下载等你来玩。
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