《魔兽世界 WLK怀旧服》五号BOSS奇美隆打法攻略
《魔兽世界 WLK怀旧服》五号BOSS奇美隆打法攻略,《魔兽世界 WLK怀旧服》这款游戏中五号BOSS奇美隆怎么打?相信很多小伙伴都不太清楚,下面给大家带来相关攻略,和游戏星辰小编一起来看看这篇文章吧!
BOSS技能
腐蚀黏液
造成357146点自然伤害,并使6码范围内的所有人命中降低75%,伤害可以分担。
大屠杀
4秒读条,伤害超高无比,高如其名。
破坏
使当前坦克受到物理伤害提高25%,受到治疗效果降低15%,持续1分钟,可叠加。
两次攻击
BOSS的下次攻击会连续打两下。
说明:伤害如此之高,但别怕,BOSS的身后有个机器人,对话开打后,会给全团一个的BUFF,使得你血量只要高于10000点就能免死。
10人普通模式攻略
BOSS技能
免死机器人:当你的血量超过10000时,任何伤害将无奈击杀你,会将你的HP扣至1
黏液:对目标造成(10人:280000;25人:805000)点天然伤害,并下降被攻打的到的目标的命中率75%(连续3秒)。该伤害可以被目的四周6码内的其余玩家分摊。
粉碎:使当前冤仇目标受到的伤害增长25%,可以叠加4次,持续60秒。使用距离为10-20秒不等。
双重攻击:下一次攻击会连续袭击两次。
残杀:对所有敌人造成100万点物理伤害。施法时光4秒。
我们是打2坦3补5DD
开打这只王之前可以进步去站定位,因为并不会触发王开始攻击,王的后方有机器人,开王之前需要派个人跟免死机器人谈话吃BUFF(芬克的混杂物)
请留神,千万要先去跟机器人说话吃BUFF,不然终场五秒内就会倒坦或是死人
这只王有三个阶段,20%血量之前P1跟P2会轮流施放
P1
P1时团队须要疏散站,彼此距离六码,以防黏液同时打中两个人,多一个人被黏液打到就是多一分危险,因为有免死机器人的关联,被黏液打中的人会剩下1滴的血,所以必须立刻拉起至一万以上的血量以防再度被黏液打到第二次
而奇玛隆每隔30秒左右会放残杀,这时团队所有人的血量皆会被打至1,需要立刻拉起血量以防被接下来的黏液打中,坦克的血量尤其主要,要是没有马上拉起来,接下来的运气就是倒坦了
以上是P1,BOSS针对团队的伤害
接下来是坦克的局部,王的每下攻击,假如坦克严严实实的吃到伤害的话,“一下”就是十几万的伤害,所以坦的血量绝对要顾好,就算不能拉到满,最最少也要拉至10万
王还会叠破碎DEBUFF在当前坦克身上,增添坦克被打的伤害,所以叠至3或4时就要换坦,免得单发普攻血量就见底,坦记得要开招,叠2或3开都可以,团队决议好就好
另外一个有趣的是王的双重打击,这个该死的技巧相称令人胆怯,畸形来说王会持续打两下十万左右的伤害,然而咱们昨天灭团时看了一下死亡纪录,王在0.01秒之内打了当前坦克两下共计39万的伤害,或是第一下10万第二下19万的伤害,这双重攻击的伤害机制是怎么算的我也不晓得,只能说,看福气了…
以上是最轻易倒坦的P1
P2
Boss会在应用约两次残杀(应当是)之后进入P2
P2王会开端内哄,此时不会打坦克,但是当P2一开始,死亡机器人的后果将会消散
但是仍是会持续的丢黏液,这时候就要大家分摊损害了,没摊派到的人被打到必逝世,所以当P2一开始所有人必需集中站,且当即施放团补拉血量至一半以上,P2到当初基本上没什么问题,当P2快停止时,王会再度使用一次残杀,所有人的血量又被打回至1,因而团队的血量必须立刻拉起以防被王丢的黏液打中,但是免死机器人这时候又会开始运作,所以团队的血量只有高于1万即可
而坦克的血量不必说,相对要拉起来,要是这时候被王普攻打一下可不是开玩笑的
残杀完之后又接回P1,这时候又要即时散开确保黏液不会打到附近的人,如斯轮回至20%的P3
P3
20%左右时王会进入P3,此时不是王死就是团队亡了,到此阶段的团队所有人废弃医治全体打王,因为任何治疗效果降低99%,所以治疗也没用,且王免疫讥嘲,任何人只能跟王拼命,王打死一个所以能开的大招都留在此阶段开吧
(我们有过0.1%饮恨的,这真的很干)
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心得:王不炫丽的招式打法也很枯燥但是招招都是杀招,就连最根本的普攻都是
心得2:这场战役相称吃补,以及坦克的运气,且补的反映必定要快,必须盯紧坦克的血量是否过低或是步队中的队友是否低于一万的血量
我个人是补圣,星星简直都是拿来丢光荣圣言救急,这招不用拘泥于三星,基础上一星二星都能够拿来急救,只有在P2聚集时我才会放拂晓曙光
回魔的招式视情形而开,由于这只王的伤害量极大,有时候丢个审讯或是卡个GCD坦就倒或是队友就躺了
10人英雄模式攻略
10人英雄模式与普通模式并没有太大的区别,以下是坦克需要注意的一些细节处理。
P1中BOSS的技能、阶段和应对策略
一、“好胆”VS“内讧”
在奇玛隆战中,最关键的buff是机器人“好胆”提供的免死金牌—当你的血量大于等于10000时,任何攻击只能将你的血量降低至1。这个 buff只有在内讧阶段是不存在的。非内讧阶段,我们仅靠这个buff就能规避死亡,除了两次攻击;“内讧”阶段,机器人损坏,这个阶段持续30秒。 BOSS所有的技能都需要较高的血量来承担。
二、普通攻击VS“两次攻击”
普通攻击:奇玛隆的普通攻击是当前坦一般承受的技能,它的固定间隔为5s,偶尔会略低于5s(可能是由于延迟等因素)。在非内讧阶段,这个技能只要当前坦保持10000以上的血量即可规避。
两次攻击:奇玛隆的下次攻击将会连续攻击两次,这 个技能会在奇玛隆头上显示一个buff。内讧阶段时,直接硬吃一个两次攻击在目前装备下几乎是不可能的。有人认为,硬吃需要血量阈值达到20万以上,因 此,必须通过减伤50%的大技能、2个以上的小技能或者一次免死技能(守护圣灵)来承担直接命 中,这是坦克最危险的时候。
三、“破坏”VS“两次攻击”
破坏:奇玛隆以猛烈的攻击破坏目标的防御,使其受到的物理伤害提高25%,且其所造成的所有治疗效果降低15%,持续1分钟。可堆栈此效果。受到的物理伤害提高25%。 造成的所有治疗效果降低15%。
由于这个DEBUFF的存在,我们需要换坦,由一个无“破坏”/低“破坏”的副坦单独承受一次“两次攻击”;并由当前坦承受这一普通阶段中所有的“破坏”。正常情况下,在一次连续的非内讧阶段,当前坦承受约4层“破坏”,副坦承受0-1次“破坏”。
在内讧开始后,由于没有机器人的免死金牌,副坦需要嘲讽BOSS,以“清白之身”承担内讧30秒内所有近战攻击,在这期间将叠加约2层“破坏”。在内讧结 束后,上一次的当前坦的4层“破坏”约剩余15-20s。
内讧结束后紧接着是一次大屠杀,大屠杀5s后一次普攻,这次普攻结束后常常就是“两次攻击”。此时上一轮的坦克身上4层“破坏”尚未结束,此时 的当前坦需要以1-2层左右的“破坏”承担一次两次攻击。由于此时有机器人,你需要一个小技能来规避,这是 除了内讧中两次攻击的情况外最危险的时候。这次伤害结束后,通知治疗加满空闲坦,自己只要保持10000+的血量即可。
在内讧结束后,如果前一轮有坦克死亡并被战复起来。请注意,因为他是没有“破坏”debuff的,可以他来即刻承担下一次“两次攻击”,而不需要由内讧中接手的坦克来硬吃。
总之,原则永远是:层数最少的坦克吃两次攻击。
四、“内讧”VS“腐蚀黏液”
腐蚀黏液:造成280000点自然伤害,并且使范围内所有敌人的命中率暂时降低。此伤害将由发动地点6码范围内的所有敌人共同分担。攻击和法术命中率降低75%。这个技能不会对当前坦施放,但是可以被当前坦分担。“内讧”开始的10s内不会施放“腐蚀粘液”。
非内讧阶段,由于机器人的存在,所有人分散,保持10000血以上即可避免死亡。在内讧阶段则需要集合分担。
由于H难度下“内讧”阶段仍有两次攻击。所以当前坦不能和人群一起分担腐蚀黏液,即9人分担,这意味着团补压力又加大不少。
五、“大屠杀”VS“内讧”
大屠杀:4秒施法,对所有敌方玩家造成最大伤害, 冷却时间30s。除了“好胆”机器人,没有任何方法可以规避之。大屠杀和腐蚀黏液这2个技能相互之间不会紧接着施放;大屠杀后自动清除头上的“两次攻 击”buff,并重置它的普攻间隔。所以,在大屠杀读条4秒内和读条结束的5s内,坦克是最安全的。
在内讧前紧跟着是一个大屠杀;在内讧后也是紧跟着一个大屠杀。参考“大屠杀”的冷却时间可以得知:内讧是每30、60、90秒施放一次。首次内讧一般为2-3大屠杀后,也就是60-90秒后。
在每次“内讧”开始后,“破坏”层数最低的坦—也就是前面一轮正常攻击中吃两连击的坦—立刻嘲讽BOSS并通知团队加满自己,5s后是一次普攻。在每轮内讧结束后紧跟的大屠杀后,当前坦需要在5s内补满10000+的血量规避1次普攻。
P1阶段中的时间轴和场景
在这些场景下,2名坦克需要关注的事项和危险程度如下:假设某场战斗中,BOSS都是每3次大屠杀隔1次内讧,坦克的更替时间轴为:
转阶段和P2后细节的处理
转阶段的实际血量是21.5%,H10人为167.2万血时转阶段。转阶段后,奈法会给所有人造成持续性的掉血。
一、何时才是最佳的转阶段时机?
BOSS20%血量后,所有治疗降低99%,BOSS免疫嘲讽、遗忘两连击和腐蚀黏液,受到的伤害提高10%。
理论上,如果每个人都是满血进P2、没有奈法的技能、同时BOSS所有攻击直接命中。那每个人都有两条命。一条命换队友5s的输出时间。
前面提到:除了第一次内讧是开打90s后外,其他的内讧都是不确定的,所以在准备P1进P2时,不能在内讧阶段,因为内讧后常常跟一个大屠杀— 1血量进P2必死无疑。即使内讧结束后没有施放大屠杀而是直接转阶段,由于“好胆”机器人并不是随着内讧结束立刻刷新的,这时候即使你是满血,你也只是1 条命。
规避的办法就是:BOSS23%左右血量时,控制下DPS。在一次大屠杀后,刷满全团然后打进20%。如果此时是内讧,需要在10s内打进进P2,因位内讧前10s期间没有黏液。
最便于判断的,当然在一次内讧接大屠杀后,刷满全团,打进20%。当然也不是非要如此~
此外,由于奈法利安大人无聊的小魔法,即使你大于等于10000血,理论上有两条命,但是你很可能在第一次普攻把你拍到10000血时吃了他一下魔法直接嗝屁了(暴雪似乎爱上了这种不确定因素?)~
二、让谁活到最后
20%以下的原则就是:让DPS最高的人打最长时间。因此,炮灰的最佳顺序为:治疗>坦克>DPS。
1、治疗如何先死
在21%的时候,圣骑士无敌嘲讽,萨满嘲讽,恢复德变熊嘲讽。如果嘲讽,一定要压在转阶段之前。
2、坦克如何撑更久
第一件事,洗脸,希望能多躲闪招架几个。
第二件事,洗脸,理由同上。
第三件事,如果你是转阶段前恰好死了战复起来,先嘲讽。否则20%以下时你只能看着DPS被杀而干瞪眼。
第四件事,把能开的减伤和输出技能都开掉,如果你还有英勇跳跃之类的技能,立刻跳到墙角,祈祷BOSS会发呆个一两秒。
3、万能的宝宝
在转阶段前,DK开大军,大军开完猎人假死术士碎裂,每个让奇马龙回眸的食尸鬼就是5s的时间;在输出阶段,猎人的宝宝开低吼,但是不要在开打的时候就开。
4、如何让DPS输出更久
想尽一切办法让法师的仇恨紧接在坦克后面,坦克死完,立刻开镜像。
把拯救、援护在整个P1都留给dps最禽兽同时又缺乏清仇恨技能的DPS,我们团是都给了鸟德。最后再丢保护。
猎人的威慑可以撑一会,但猎人一般都是仇恨列表最低了。
所有清仇恨技能留在DK开完大军之后。
5、如果我还有战复,拉谁?
在P2的战复即使有雕文,也只是满血而不满蓝。优先把战复留给爆发最快的职业,近战>直接伤害职业>DOT职业。
坦克属性的取舍
在奇玛隆战,开打前记得洗脸,脸好多躲闪/招架/格挡两次,就存活下来了。关于这场战斗中,战/骑坦究竟是撑血还是撑三围。我们团2个坦尝试下来,两种极端都不会带来质的改变。DK坦和熊肯定有其他的取舍。
如果可以无破坏满无减伤有机器人满血可以吃一次两次攻击,那就达到血量阈值了,其他情况下都是需要覆盖技能的。
饰品推荐双耐力饰品,暮光堡垒掉落的耐力和使用后+躲闪的饰品,此处是极品,在这场战斗中,任何能增加你躲闪率的东西都是极品。
战士的4T11是好东西,18秒持续的大盾墙可以覆盖奇玛隆内讧阶段3次攻击,这其中很可能是两个“两次攻击”。
此外,战坦的盾牌格挡技能在这场战斗中亮了。在T11副本的很多战斗中,战坦由于缺乏短CD的魔法减伤技能,生存能力打了不少折扣,例如奈法利安战,但在物理伤害站主要比例同时低攻高伤的奇玛隆战中,被战坦们习惯于当一般循环技能使用的盾牌格挡技能大放异彩。
假设一个战坦招架躲闪25%,格挡率52.4%+,那他在开启盾牌格挡后,三围可以达到102.4%以上。目前装备水平下,只有战坦可以在开盾 牌格挡的情况下实现满三围,并且CD极短。30s一次的满三围在这场战斗中,比起其他坦克无法满三围时开1min CD减伤20%的技能效果更明显,他们常常要配合其他技能才能保证必然存活。
25人普通模式攻略
BOSS的站主要分为3个阶段
p1:全团6码分散站位,开场RL指定好每个人的位置(不对话或者不主动攻击的BOSS都不会进战斗)装脱钙的输入/远程监视距离,尤其是近战,千万别连腐蚀。黏液,会死人的。
治疗方面需要注意一点,中腐蚀黏液的人由于没有分担,身上会获得一个DEBUFF的肯定血量被打到1点:低生命力图标是猎人假死的图标,也就是 不能受到免死保护,你必须。在最短的时间内把他血量抬到10000以上说到低也就是把这个低生命力的DBUFF刷没,建议在电网的DEBUFF的模块中添 加这个DBUFF:。低生命力,然后RL指定每个治疗承包3个人,当目标身上被打出这个DEBUFF的时,马上用最快的治疗法术把这个DEBUFF的刷 没!
这里可以叫牧师承包自己在加另外两个人,一般在P1的是进入单刷查克拉,如果有幸牧师本人和另外的两个人被打出低生命力就直接链接治疗,在对另 外一个人宁。德直接愈合加,愈合暴击应该有1万以上,即使没爆那愈合后面一跳也能搞定,但是如果大屠杀前的一跳没有爆立马小迅捷,别犹豫。至于萨满么承包 近战比较好,刷法同理。
刷T的治疗要注意这里坦克承受的伤害会很高,集中注意连击,换T以及坦克身上的DEBUFF的层数。
P2的:BOSS进入内讧阶段,持续30多岁,在 这个阶段的BOSS不在使用大屠杀,但那个水货机器人在内讧阶段会停机,全团没有免死的DEBUFF,要立马BOSS的尾巴法阵集中分担腐蚀黏液的伤害, 内讧开始后有足够的时间把全团的血量抬高来应对内讧阶段的3次腐蚀黏液。这里要做好减伤链,璧,牺牲,唱歌,宁静要安排好顺序放。由于全团集中分担腐蚀黏 液伤害,DPS的命中都减少,在内讧阶段你也别指望打多少,此时自保以减轻治疗压力就是关键词。治疗要主要这里的抬血不要盲目,内讧阶段只有3次腐蚀黏 液,只要保证第3次腐蚀黏液不死人就可以了,过多的治疗反而是无用的,大概50%左右的血就肯定死不了。内讧结束会有个大屠杀,立马分散,然后机器人恢复 运作,重复P1的。
p3:P1P2循环直到BOSS的血量20%进入 P3的,进入小三后,BOSS不再使用大屠杀,腐蚀黏液,连击技能,而会给全团一个的DEBUFF,降低受到的治疗效果99%同时,BOSS。受到的伤害 也提升10%,并且免疫嘲讽。切记23%左右的时候把两个T的血都抬满在打进P3的,其他人的血无所谓的。进了之后英勇干他,治疗也干,猛干,听坦克喊减 伤就给,T快死时,偷天误导给全团最硬的贼,然后你懂的,盗贼死后如果看近战别怕,别闪,顶着打,看远程给保护。P3的还是相当轻松的,基本死了几个人进 P3的都能干掉。
综上:
p1:6码分散,除了坦克和身上有低生命力的DEBUFF的人,其他人的血一概不加。
P2:集中后速度抬血,第3次腐蚀黏液前每个人血量50%左右,内讧结束读大屠杀时速度回到P1的站位。
p3:抄家伙照死里干。
这种战斗的DPS压力很小,如果团队的治疗不给力,9 - 10治疗打吧。
25人英雄模式攻略
BOSS简介:
奇玛隆是奈法利安精心雕琢出来的得意作品(由此可见奈法的审美观。。),实则是有着恐怖攻击力的天然呆怪兽。一度以为自己有三个头, 睡眠的时候那个长在颈上的爪子也会跟着入睡。经过艰苦卓绝的冥思之后,终于意识到自己只有两个头,主人不在的时候喜欢两个头互殴消磨时光。这个BOSS经 过了一系列的微调,到4.06这个版本下主要有以下变化及影响:
1.宠物不再能分担腐蚀粘液(内閧团补压力变大,不过腐蚀粘液的伤害也降低了)。
2.幻影刺客,虚空行者等宠物不再能嘲讽奇玛隆(早期团队攻克奇玛隆破解两次攻击保证坦克生存的关键小技巧被废,只能硬抗了)。
3.大屠杀后取消两次攻击的BUFF并重置普通攻击(减少了倒坦的不稳定性)。
4.固定在20%进入P2(之前在21%-22%都有可能,从而有战斗的不确定性)。
5.腐蚀粘液会影响非坦克天赋目标(之前采用纯DPS天赋的可嘲讽职业来做0.5坦行不通了,必须用坦克天赋)
总的来说,这个BOSS的战斗机制有些新意,不过有着标准的时间轴,是一场按部就班的枯燥战斗。
H模式与普通模式的区别: 由于奇玛隆的战斗机制,英雄模式下的攻击力和技能伤害已经见怪不怪了,与普通模式的区别还是来自于奈法的搅局~开战后不久,奈法利安出现在关押芬克的铁笼上方观摩战斗。
当奇玛隆进入内閧阶段,奈法会出手制止。
奇玛隆的两个脑袋会停止内閧,在这个阶段依然对坦克进行普通攻击和两次攻击。
当奇玛隆血量降到20%时进入P2,奈法会给团队制造一点小麻烦。
惩戒之影:每秒对所有敌人造成2000点自然伤害。
战术要点: 1.P1阶段如何应付BOSS包含普攻在内的各种攻击手段,保证攻击目标的生存。
2.选择最佳进入P2的时机。
3.在P2如何撑的更久,从而让BOSS死团队活。
团队配置: 2.5个坦克:两个常规坦克A、B,一个可嘲讽的DPS切坦克天赋穿DPS装充当0.5坦C,在战斗中我们分配C抗非内讧阶段的普通攻击,A抗所有的两次攻击,B抗内讧阶段的普通攻击。。
7个治疗:两个坦补,五个团补,有2名戒律牧最佳。
15个DPS。
战术详解:
奇玛隆的所有攻击都是恐怖的致命性攻击,可以说一击必杀。不过还好我们在它熟睡时进入了它的领地,并且很幸运的在它后方的铁笼里看到了老朋友芬克?恩霍尔(嗨~还记得当年黑石塔上那只比斯巨兽嘛!!),老朋友这次显然比在黑石塔时幸运,至少在奇玛隆的肚子里的是牢笼钥匙不是他,从他口中得知,启动旁边的机 器人“好胆800”,可以在这场战斗中帮助到我们。启动后,“好胆800”会开始全场喷洒,给团队每一个人以下BUFF:
芬克的混合物:在生命力高于10000点时受到伤害,可使你的生命力不会低于1点。
通俗点说,就是当你被攻击时,只要你有超过1万血,你就可以免死。地精科技万岁!!而当你低于1万血,会有这样一个DEBUFF:
低生命力:你的生命力低于10000!芬克的药剂将无法拯救你所受的致命伤害。
这就是告诉你免死金牌没有了,快点想尽办法到10000万血以上吧!
启动好胆800后,就可以开BOSS了。
P1:100%——20%
非内讧阶段(好胆800正常运作,全团有芬克的混合物BUFF):关键是保证每次受到攻击的团员血量》10000点。
普通攻击:攻击间隔为5秒的超强普通攻击,会迭加破坏。
破坏:奇玛隆以猛烈的攻击破坏目标的防御,使其受到的物理伤害提高25%,且其所造成的所有治疗效果降低15%,持续1分钟。可堆栈此效果,最多4层。
应对策略:安排坦克C全程吃非内讧阶段的普通攻击,无视破坏,坦克治疗只需要在5秒内能将坦克C的血抬到10000点以上就可以保证生存。即使是迭满4层破坏,也只需要5秒内的最低治疗量*40%》10000即可。
两次攻击:奇玛隆的下次攻击将会连续攻击两次,每10秒出现一次。
应对策略:安排坦克A在奇玛隆获得两次攻击的BUFF后嘲讽BOSS承受两次攻击,坦克A只需要血量》承受一次攻击+10000血就可以保证生存。实战中我 们是安排两名奶骑作为坦克治疗,非内讧阶段将道标放在坦克C身上,刷坦克A,保证每次两次攻击前坦克A都是满血,同时又满足坦克C的治疗要求。
腐蚀黏液:造成270480点自然伤害,并且使范围内所有敌人的命中率暂时降低75%,此伤害将由发动地点6码范围内的所有玩家共同分担。每次大屠杀后的15秒开始施放,5秒一次,每次对5个目标施放,可以抵抗。
应对策略:全团分散站位,人与人之间保持6码距离,治疗处理方法同25H大十字军的试炼最终BOSS阿努巴拉克的透骨之寒一样,5个团补治疗将“低生命力” 这个DEBUFF添加到GRID的中心图标,然后将团队框架按照统一的方式排列,将5个团补提前分配序号1-5,分别对应腐蚀粘液后出现的5个低生命力成 员,针对各自的目标进行治疗,只需要在5秒内将目标血量提高到10000点以上就可以保证生存。这里要注意的是除了5个腐蚀粘液的目标,还有坦克也可能会 出现低生命力,为了不让治疗混淆目标,我们一般将3个坦克放在1队,然后利用GRID的姓名排位规则让他们占据1队的1-3位就很好的让团补忽视了。注意 刷低生命力要用快速直接的治疗,戒律牧师游刃有余但是别习惯性的套盾了,此外小德因为缺少这样的治疗手段,一般都放在1号或者5号来减少他们的目标判断时 间。
大屠杀:对所有敌方玩家造成最大伤害。30秒施放一次,如果有两次攻击BUFF时大屠杀,大屠杀完会取消两次攻击并重置普攻间隔。
应对策略:群体AOE秒杀技能,依靠芬克的混合物全团1血,但是因为大屠杀后5秒才有普通攻击,15秒才有腐蚀黏液,治疗有足够的时间将全团血量抬高到 10000点以上。此外如果坦克A因为看到两次攻击已经嘲讽BOSS,而BOSS又开始读大屠杀,坦克C应该立刻嘲讽回去。
内讧阶段:总是会随机在2-3次大屠杀后出现,绝对不会超过3次大屠杀,此阶段好胆800被大屠杀打到停机,免死金牌没有了,BOSS所有攻击需要硬吃,持 续30秒。开局第一次内讧出现在60秒或90秒,之后的每次内讧出现在上次内讧结束后的30秒或60秒。所以如果看到第二个大屠杀后没有进入内讧,那么第 三次大屠杀后就必定会内讧,看到读条时就可以全团集中站位了。
普通攻击的处理: 看到内讧,非内讧阶段闲置的坦克B嘲讽BOSS,5秒后奈法出手制止内讧,坦克B需要减伤技能来承担所有普通攻击(我们是分配压制-压制-盾墙来循环)。
两次攻击的处理:看到两次攻击的BUFF,坦克A嘲讽BOSS视情况开启技能承受两次攻击,两次攻击完坦克B立刻再嘲讽回去。
腐蚀黏液的处理:看到内讧,全团最快速度集中到一起方便分摊腐蚀粘液,治疗在腐蚀粘液前将全团血量抬高,在15秒第一次施放前戒律牧开启真言术壁,可以完全覆盖3次黏液。
大屠杀的处理:看到大屠杀,表示内讧阶段结束,坦克C嘲讽BOSS,全团速度回到非内讧阶段站位应对。
内讧阶段的治疗分配:两名坦补全力刷好坦克B,道标依然在坦克C身上,五名团补分别对应1-5队,集中后第一时间抬高自己队血量,其中萨满和小德需要牧师辅助,在将全团血量抬高到足以分担腐蚀黏液之余还要将坦克A的血量刷满保障他在两次攻击下的生存。
如果在非内讧阶段,坦克C不幸死亡,随意一个可嘲讽的DPS嘲讽BOSS临时充当坦克C,速度将坦克C战复起来应对。
如果因为脸丑一直碰到30秒一次的内讧,导致坦克B身上的破坏不能消除而倒坦的话也不用着急,坦克A嘲讽过去度过内讧阶段即可,将坦克B战复起来改为吃双重攻击。这个BOSS的战斗机制不会让团队迅速崩溃,所以不要因为倒T而灰心。
P2:20%-0%
进入P2,奇玛隆获得致命性的BUFF,只会普通攻击和两次攻击,不再施放腐蚀黏液及大屠杀,但是奈法开始全场施放惩戒之影。
致命性:奇玛隆进入怒气状态,使他免于嘲讽的效果但受到攻击所承受的伤害提高10%,同时使所有敌人受到的治疗效果降低99%。
惩戒之影:每秒对所有敌人造成2000点自然伤害。
分析:免疫嘲讽,意味着所有坦克都是一次性,即使战复起来也失去意义。治疗效果降低99%,意味着所有治疗法术无效,直接的治疗法术也失去意义。惩戒之影是 一个软狂暴计时,更大的副作用是抵消了芬克的混合物的作用,非坦克职业被奇玛隆命中从普通模式的两条命变成了一条命:普通模式只要你受到攻击时大于 10000点生命,就会剩下1点,至少再承受一次攻击才死,现在直接就被惩戒之影送走了。因此P2就是一场你死我活的战斗。综上,我们进入P2时最理想的 状态是全团血量足够高甚至全满,至少在全团最后一个人被BOSS普攻打死前不会有人因为惩戒之影跳死;然后让坦克完全状态迎接BOSS撑的足够久,让治疗 充当炮灰从而尽量保证DPS有更多的输出时间。
要做到以上几点,最好的时间点无疑是某次内讧阶段结束后的大屠杀到第一次腐蚀黏液施放出来的15秒之间。原因如下:
1.全团集中,方便治疗抬团血。
2.全团集中,方便治疗嘲讽复制仇恨而不会导致BOSS移动。
3.DK魔法罩,真言术壁等减伤技能能覆盖所有人。
因此,我们选择在一次内讧前将BOSS的血量削减到22%左右,然后等待内讧,内讧的5秒内让奶骑先无敌嘲讽BOSS复制仇恨坦克B再嘲讽BOSS。看到大 屠杀不要跑位,原地等待,大屠杀一旦施放,萨满开启嗜血,团补治疗速度抬团血,小德宁静,所有牧师唱歌,暗牧唱完歌,所有DPS转火BOSS轰进20%, 注意坦克A要在DPS开火时嘲讽BOSS接过仇恨,因为他身上没有破坏的DEBUFF,能够最小化BOSS的伤害,奶骑可以丢出圣疗保证3个坦克满血。
接下来我们还可以做什么:
1.坦克A开启所有的减伤技能和饰品,如果团里还有压制,翅膀,牺牲等都给坦克,尽量让坦克A撑到足够久的时间。
2.坦克A死后,仇恨应该回到坦克C身上,由于是DPS装还有破坏的DEBUFF,坦克C即使开启所有技能也撑不了太久,接下来就是坦克B,一般来说这个时候 坦克B身上的破坏已经消失了,一样用所有减伤手段来保证支撑更多的时间,如果坦克B身上的破坏没有消,可以用保护来让BOSS转目标,让两个奶骑先做替死 鬼。要记住,P2能撑多久关键还是看3个坦克能做真男人多久。
3.戒律牧在进入P2后给全团盾来减少惩戒之影的影响,其他治疗可以输出BOSS,能打一点是一点。
4.当三个坦克都GG后,其他DPS成为BOSS目标要想办法撑,多承受一次普通攻击就能多为团队提供5秒的宝贵时间。如果是法师,可以开启镜像;如果是猎 人,可以开启威慑,然后假死;如果是暗牧,可以开启影散,然后渐隐;如果是盗贼,可以闪避,然后消失;如果是萨满可以死了再爬起来;如果是鹌鹑,DK,战 士可以找奶骑要保护,要拯救,找奶德要战复。总之就是争取一切时间来让DPS再飞一会。
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