《全军破敌》系列的最新作《全军破敌:法老》团队专访期望透过新动态天气系统还原真实历史战场

作者 用户上传   2023-06-12 16:41:26

  《全军破敌》系列的最新作《全军破敌:法老》团队专访期望透过新动态天气系统还原真实历史战场由Creative Assembly开发、SEGA发行的《全军破敌》系列新作《全军破敌:法老(Total War: PHARAOH)》在上周正式公开,预定2023年10月问世。在此之前,官方抢先举办在线媒体试玩,开放抢先试玩开发中版本并体验「动态天气」系统特色,巴哈姆特GNN也借此机会访问到游戏创意总监Maya Georgieva及首席战斗设计师Milcho Vasilev,请他们分享游戏开发灵感及新系统特色玩法。

  由Creative Assembly开发、SEGA发行的《全军破敌》系列新作《全军破敌:法老(Total War: PHARAOH)》在上周正式公开,预定2023年10月问世。在此之前,官方抢先举办在线媒体试玩,开放抢先试玩开发中版本并体验「动态天气」系统特色,巴哈姆特GNN也借此机会访问到游戏创意总监Maya Georgieva及首席战斗设计师Milcho Vasilev,请他们分享游戏开发灵感及新系统特色玩法。

  在《全军破敌:法老》中,玩家能从「埃及」、「迦南」及「赫梯」三个地区,共8位派系领袖中挑选一名角色指挥多元的单位冲锋陷阵。8名领袖分别为埃及的「拉美西斯」、「塞提」、「塔斯沃塔」、「阿蒙麦西斯」,迦南的「伊尔苏」与「贝伊」,以及赫梯的「苏庇路里乌玛」和「卡隆塔」。每位领袖的部队阵容和皆不尽相同,玩家能挑选最适合自己的领袖展开战斗。

  本次官方释出的《全军破敌:法老》试玩版本只有单纯的战斗体验,结合团队在本作新增的动态天气系统,让媒体一窥游戏的新系统特色。目前天气变化一共有7种,分别为「干旱」、「雾」、「雨」、「暴风雨」、「雷雨」、「沙尘暴」、「酷热」。在此次试玩中,编辑体验到了「干旱」、「雾」及「沙尘暴」等天气变化。「干旱」天气其实就是预设的天气,对战斗不会造成任何的影响,而雾会降低敌军的能见度,沙尘暴则类似雾的强化版,会大幅降低能见度、减缓军队移动速度,并削弱远程部队如弓兵等伤害,而且每秒也会对所有士兵造成伤害。

  虽然在游玩时只会注意到游戏画面改变,但对底下的士兵来说就不是这样了。本次团队新增的动态天气系统会影响玩家需要采取的策略,在以往的作品中玩家可能只需要考验玩家部署军队及采取的战略方式,不过现在玩家却需要考虑上天气变化的因素。笔者认为,这个系统能更真实地呈现真正战争中可能会出现的情况,让玩家可以有更沈浸的战斗体验,并有更多样的应对方式。

  动态天气系统不只会改变天气,也会影响某部分地形。举例来说,若是玩家指挥会使用火攻的部队进攻,当箭矢射到草地或是树林中,就有可能引发大火,而火势也会受到风的方向及风速影响,进一步影响到周遭环境。而若是玩家在争战途中天气从干旱变为雨或暴风雨,原本部队踩着的干旱地或许就会马上变成泥泞,进而影响部队前进的速度;相对的,若玩家原本在湿漉漉的泥淖中行军,若此时天气忽然变成酷热,那地面可能就会突然变得很干燥,这部分都是玩家需要注意的细节。

  另外,本次团队也为《全军破敌:法老》所有的部队单位新增了「装甲耐久度」这项数据,期望让战斗更有真实感。官方表示,装甲耐久度就是一个单位的护甲能够承受多少次攻击的数值,而当单位的装甲破损时,该部队就会陷入险境、更容易受到伤害。

  除了体验到《全军破敌:法老》新系统外,本次巴哈姆特GNN也采访到《全军破敌:法老》创意总监Maya Georgieva及首席战斗设计师Milcho Vasilev,请他们分享游戏的开发灵感及预期如何在台湾省省或亚洲地区推动游戏等。以下为两位团队成员的专访内容:

  GNN:想请问团队为何会选择古埃及文明当作《全军破敌》新作的游戏背景?有什么样的灵感启发吗?

  Maya:《全军破敌》系列是一款已经带领玩家经历并体验好几款文明的作品,包括像是罗马或是中国等,而世界上其中一个伟大的古代文明-古埃及,却是团队一直尚未研究、制作的领域。所以团队想将古埃及文明加入到《全军破敌》系列作品,这也是我们选择古埃及文明作为《全军破敌》新作背景的原因。

  除了古埃及文明外,我们也想带领玩家深入经历青铜崩溃时期的历史。这是段很有趣的历史,我们认为古埃及和青铜崩溃时期可以为《全军破敌》系列新作提供良好的背景基础,玩家可以深入不同派系并加入斗争,拯救濒临毁灭的埃及。

  GNN:相比《全军破敌:三国》的背景设定,亚洲地区的玩家普遍对古埃及文化比较不熟悉,想请问团队预期怎么样推动游戏,才能顺利打入亚洲市场、满足玩家的期望?

  Maya:这是个很好的问题。我认为古埃及文明虽然全世界大部分的人都知道,但却很少有人真正了解。所以团队认为能透过开发《全军破敌:法老》来带领全世界的玩家认识这段时间的历史,我们甚至聘请了历史专家来协助我们开发游戏,请他们帮助团队检视作品,期望可以制作出一款尽可能还原并呈现当时历史的游戏。若玩家对埃及历史感兴趣,那就能透过《全军破敌:法老》来深入了解。

  Milcho:开发《全军破敌:法老》的其中一个原因也是我们想让不熟悉埃及历史和文化的玩家可以探索,让玩家了解古埃及权力的巅峰,我个人觉得这个新国度和势力很适合新玩家探索及游玩。让玩家能深度探索并了解这段历史,会是我们推动游戏最主要的目标。

  GNN:可以谈谈《全军破敌:法老》的战斗、动态天气系统吗?请问团队针对游戏的新系统做出了什么样类型的调整和努力?期望透过新系统带给玩家怎么样的游戏体验?

  Milcho:首先,为了要在《全军破敌:法老》新增如此复杂的新系统,我们必须先扩大团队开发阵容,才能顺利研发。而这次新增的动态天气系统主要是希望可以让游戏变得更有沈浸感,让玩家就像是在现实生活中指挥军队一样。玩家现在不只需要考虑阵形或是兵种等问题,也要思考天气变化会对整体部队造成什么样的影响。 

为新增了这样的系统,玩家在战场上需要考察的因素变得更多,所以这次我们也放慢了《全军破敌:法老》的战斗节奏,希望可以让玩家有更多的时间思考及分配,做出正确的战术策略,感觉自己就像是古代的大将军掌握兵符,虽然将军在真实战场根本没办法这样直接指挥军队(笑)。

除此之外,就像前面提到的,我们希望尽力呈现并还原当代的历史背景,所以我们不能设计枪炮、骑兵或是其它要再更后期才会出现的兵种。因为这样,团队需要深入研究天气变化会对步兵、弓兵或是其它兵种造成什么样的影响,并将这样的变化加进游戏中。这些就是我们加入新系统作出的调整及努力方向,其最主要的目的就是希望带给玩家更真实且沈浸的游戏体验。

GNN:刚刚在试玩Alpha版本的时候,发现加上动态天气系统后,常常因为不知名的原因就被敌方包抄跟歼灭了,想向团队请教,是因为我们安排部队的方式不正确吗?或是有什么原因?

Milcho:因为我们这次提供给媒体的试玩版只有单纯战斗的体验,甚至连新手教学都没有,所以可能导致你们没办法完整发挥实力。不过在游戏正式上市后,玩家是可以透过教学来完整了解游戏的玩法和细节,包括军队部署、如何智取敌方等,这样应该就不会有太难上手的问题产生。针对对手太难打败的问题,在游戏推出后我们也特别设计能让玩家调整设定,玩家将可以根据自己的实力来更改对手的难度,例如调降AI对手发起进攻的积极程度,这样新手玩家应该会比较好上手。

GNN:这类战争策略游戏的领袖或兵种平衡尤为重要,想请问团队,未来数月是否有机会释出游戏的试玩或是抢先体验版,让玩家在试玩后能提供回馈,让团队了解能改进的部分?

Milcho:除了开放给媒体试玩的Alpha测试版本外,我们目前也有自己的游戏测试专员,以及聘请更多的测试人员来帮助我们改善《全军破敌:法老》,确保游戏可以顺利运行并达到我们的预期。

目前我们已有相关计划,会在《全军破敌:法老》于10月发行前释出本作试玩版供玩家体验。这边想要强调,游戏在上市后团队也会持续观察并最佳化游戏系统及内容,而现在虽然目前有几个DLC计划还不能够透露,但我们或许也会以DLC或更新档方式调整玩家认为太强势的领袖等。

  

GNN:先前的《全军破敌》系列作品皆只会于PC平台推出,不会登陆家用主机平台。这次的《全军破敌:法老》团队是否有考虑推出家用主机版本?

Maya:这是个很好的问题,我们有在持续观察是否有这样的机会,不过可以确定的是《全军破敌:法老》并不会于家机平台推出。目前游戏只会在PC的Steam及Epic Games Store平台发行。

GNN:这种策略游戏新手玩家比较难上手,团队有没有什么样的建议可以提供给玩家,让玩家能够比较好上手?

Maya:我们会在游戏的一开始就设定新手教学,新手玩家在经过教学后也能够很顺利地体验游戏。此外,我们最近也在相关的调整中,于游戏内新增了玩家可以随时再次进入新手关卡教学的改动,这样玩家只要忘记怎么部署军队或是其它细节,都可以再次透过教学学习,我认为这是很有帮助的调整。

而关于给新手玩家建议的部分,我认为「直觉」是一个很重要的关键。举例来说,假如玩家在战斗中遇到了雨天或是沙尘暴,这时候重装部队就会因为天气因素而行动变得缓慢、容易感到疲惫,如同现实生活一样,这部分应该蛮好理解的,玩家可以根据在生活中你会做出的判断,来调整部队的部署和兵种的运用。

再提供一个例子,如果玩家使用会火攻的部队发起攻势,点燃了森林造成大火,这时候你发现风向好像是往我方部队吹的,这代表待会大火可能会延烧到我军,那这样你还会选择继续推进对抗敌军吗?应该不太会,火势反扑可能反而会造成我方部队被敌军反打,造成战败的后果。

所以我认为,新手玩家若想要尽快上手游戏,直觉跟好奇心是相当重要的。在不断尝试的过程中,玩家一定能逐渐找出喜欢的战斗风格。

Milcho:补充一点,某些派系将领在游戏刚开始可能会比较难做发挥,新手玩家若一开始就选择使用迦南的领袖,那就需要面临赫梯和埃及的上下夹攻,新手玩家可能会一时不知道该如何做应对;这个派系比较适合高手或有一定经验的玩家挑战。

对新玩家来说,选择埃及或是赫梯作为开始应该会是比较好的选择;搭配上新手教学和直觉,应该就能够蛮快速上手《全军破敌:法老》的。

GNN:请对喜欢跟支持《全军破敌》系列作品的玩家说一些话。

Maya:我可能没有那么了解和熟悉玩家,不过我希望《全军破敌》系列作品都能够与全世界玩家产生共鸣。若玩家能透过游玩《全军破敌:法老》进而更加深入了解埃及的历史和文明,这样就达到团队开发作品的目的了。

Milcho:希望《全军破敌:法老》这款作品可以替战争策略作品打开一个新世界大门,我也很期待这款游戏能够尽快与玩家见面,希望届时能够获得不同玩家的建议及回馈,帮助我们一起改善《全军破敌:法老》这款作品。

《全军破敌:法老》预定2023年10月于Steam、Epic Games Store平台发行。

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