迷宫探索RPG《迷宫旅人2 & 2-2》6月9日推出官方释出开发负责人专访内容
迷宫探索RPG《迷宫旅人2 & 2-2》6月9日推出官方释出开发负责人专访内容发行商Shiravune 6月2日宣布,迷宫探索RPG《迷宫旅人2:王立图书馆与魔物的封印》及《迷宫旅人2-2:堕落的少女与初始之书》PC版预定6月9日推出,并将同步发行过去已释出的DLC内容。另外,为纪念两款作品于PC平台推出,发行商释出曾担任《迷宫旅人》系列开发负责人,AQUAPLUS东京开发办公室总经理「鹫见努」访谈内容,请他分享《迷宫旅人》系列作品开发过程等。
《迷宫旅人2:王立图书馆与魔物的封印》及《迷宫旅人2-2:堕落的少女与初始之书》PC版是将2014年及2017年发行的PlayStation Vita同名游戏移植到PC平台的作品。在《迷宫旅人》系列作品中,玩家将组成队伍,在3D迷宫中与可爱的魔物女孩战斗。玩家透过冒险提升等级后可以转职,让角色学习各种技能和更换装备;而各角色有职业(职种)设定,升到一定的等级后可以转职为高等职业。
《迷宫旅人2:王立图书馆与魔物的封印》及《迷宫旅人2-2:堕落的少女与初始之书》PC版预定今年6月9日上市,团队也将同步发行过去已释出的DLC内容。
另外,为纪念《迷宫旅人2:王立图书馆与魔物的封印》及《迷宫旅人2-2:堕落的少女与初始之书》PC版即将上市,发行商Shiravune释出曾担任《迷宫旅人》系列开发负责人,AQUAPLUS东京开发办公室总经理「鹫见努」的专访信息,请他分享《迷宫旅人》系列作品开发经过及PC版更动等。以下为官方公开的访谈内容:
大胆且硬派的迷宫RPG掳获新旧粉丝的心
Q:首先想请您先分享一下《迷宫旅人》系列的开发经过。
鹫见:本来是收录在《ToHeart2》的衍生游戏《爱佳之夏》中的其中一个内容。描述《ToHeart2》的女主角们进入游戏世界的迷宫RPG。后来游戏大受好评,于是就以迷宫RPG为主轴制作了《迷宫旅人:To Heart 2(以下称迷宫旅人)》,2011年在PlayStation Portable(以下称PSP)发行。
Q:为什么会采用迷宫RPG类型来制作游戏呢?
鹫见:因为我本身从以前就有玩迷宫RPG,而且开发人员中也有很多人是同好。此外,将《ToHeart2》的女主角们跟奇幻系的服装、异世界转生等要素结合的话,这个系列的粉丝也能体验到更多乐趣。
其实当初角色的各种职业服装和魔物(游戏中的敌人名称)设计等等要花非常多时间,开发人员也很苦恼。不过等实际开始制作后,挑战新的游戏领域和世界观也步上轨道,完成了超乎我们期待的作品。
Q:当时玩家们的反应如何呢?
鹫见:因为这是衍生游戏中最大的企划,发行前就受到高度关注。而且不只是《ToHeart2》的粉丝,迷宫RPG粉丝的反应也超出我们预料。比如「外观看起来可爱又休闲,其实游戏本身很硬派」,迷宫RPG本来的魅力也收到很好的评价。
因为是喜欢迷宫RPG的开发人员制作的,所以我想有直接呈现出这个领域的魅力。收到这样的响应是开发者的荣幸。
Q:游戏系统上在什么部分有特别讲究吗?
鹫见:为了追求迷宫RPG基础的趣味,我们反复检讨游戏平衡、调整难易度。比如说进入迷宫深处的紧张感、队伍的HP和MP、道具等等资源管理,不能太简单也不能太难。「可能有点危险,但应该能再往前进一点⋯⋯」正是迷宫RPG的趣味之处,所以在构筑这种绝妙的游戏平衡上花了很多心思。
顺带一提,游戏通关后我们准备了追加迷宫。除了难度非常高之外,还有很坏心眼的陷井。有自信的玩家在通关后我想还是能长期享受乐趣。
Q:2013年在PSP发行了续作《迷宫旅人2:王立图书馆与魔物的封印》,跟之前《ToHeart2》的衍生游戏不同,而是完全原创的作品。
鹫见:是的。由于前作在《ToHeart2》粉丝以外的玩家中也备受好评,为了让喜欢迷宫RPG的玩家感受到更多乐趣所以企划了续作,因此登场人物基本上是原创角色。
虽说是原创游戏,不过在AQUAPLUS强项的女主角角色设计、故事、世界观的基础上,提升迷宫RPG的游戏系统。跟前作一样,也受到玩家的高度评价。
充满开发团队爱意的续作「2-2」的冲击性剧情
Q:2017年2的续作,PlayStation Vita(以下称PSVita)游戏《迷宫旅人2-2:堕落的少女与初始之书(以下称2-2)》发行了。2-2的故事是从主角们打输魔神后黑化的冲击性设定开场。
鹫见:2-2的故事一开始就决定「从弗里德(主角)一行人黑化后开始」。因为2的最后角色们理所当然全部都很强(能力值方面)。但是续作2-2是新的开始,在游戏设定上必须让角色回到初期强度。
让他们黑化的这个设定不但可以解释变回初期强度的原因,更重要的是剧情的发展能够一个一个去解救女主角们,所以采用了这样的世界观、故事。
Q:跟前作2完全相反的剧情非常崭新,让人很惊讶。
鹫见:其实采用这个设定也可以调整角色们加入队伍的顺序。我们调查了2的时候玩家组织队伍时选择的角色倾向,一开始就成为伙伴的角色经常被选入队伍。因为长期培养的角色会产生感情操纵起来也顺手,跟游戏后半才加入的角色等级差距也不小,所以前半加入的角色容易成为队伍的固定成员。
所以在2-2就把角色加入的顺序调换。让玩过前作2的玩家容易选择以前不常用的角色,而且就故事方面来说玩起来也有新鲜感。
开发人员对所有的角色都有感情。不只是角色设计,包括种类丰富的职业服装也很有看头,希望玩家能欣赏到角色们的各种姿态。如果玩家能以2-2为契机尝试组织各种队伍,更深地感受到角色们的魅力我们会非常高兴的。
Q:因为开发人员对角色的爱所以才有2-2诞生呢。
鹫见:没有错。因为2是原创角色,不知道能不能受到玩家支持,不过后来发现角色的人气非常高。开发人员也抱持着「想再做一次这些角色!」的念头,所以游戏标题并非采用顺序的3,而是2-2。
Q:2-2的PC版是第一次推出到海外呢。
鹫见:是的。这次的PC版是海外的玩家第一次接触2-2吧。我想故事应该会让大家惊讶,而且在游戏系统能感受到跟前作不同的角色的魅力。有了刚才提到的加入顺序的调整,或许角色人气也会改变呢。
角色设计展现出负责人员的自由构思
Q:请分享一下角色插画的制作流程。
鹫见:初代《迷宫旅人》的各种插画除了AQUAPLUS公司内的主要插画师以外,其他的开发人员也总动员参与制作。而《迷宫旅人2》则是加强版,还邀请了许多外部的插画师参与。虽然我不清楚正确的数量,不过包含异色版的插画,整个系列应该有超过1000种吧。
Q:委托公司内部和外部的插画师时有做什么说明或注意事项吗?
鹫见:其实没有什么特别的指示。毕竟这是大家擅长的领域,角色设计方面也完全掌握我们的意图,制作得很顺利。顺带一提关于魔物,只有告知「这种类型的这种属性」,其他部分都交给负责的插画师自由解释绘制。
Q:没有任何「NG」的注意事项吗?
鹫见:没有。要是设下限制结果做出普通的设计就很无趣不是吗?我们认为信任插画师让大家自由的构思,可以创造出丰富多变的视觉成果。不过,太过性感的插画偶尔还是有NG的时候(笑)。
Q:有在开发人员之中受欢迎的角色或魔物吗?
鹫见:游戏中有各式各样的角色,不过兽人系很受欢迎。特别是被开发人员和玩家称为「动物短剧」的熊人(熊)和佩姬(企鹅)广受好评。会在迷宫探索的重要时刻出场,用对话来进行系统说明,没有玩过的玩家请务必关注它们。
PC版《迷宫旅人2-2》游戏画面
PC版是第一次的高分辨率化,可以尽情欣赏游戏场景的细节
Q:这次《迷宫旅人2》、《迷宫旅人2-2》的PC版将在2023年6月发行。国内(日本)以DMM GAMES为主要释出平台,可以分享一下PC版的开发经过吗?
鹫见:从以前就跟DMM GAMES公司有合作关系,至今为止也发行过好几款AQUAPLUS(包含Leaf品牌)的游戏。
PC版的推出是从DMM GAMES方的负责人也热爱的《受赞颂者》开始。然后顺利推出了3款作品(《受赞颂者给逝者的摇篮曲》、《受赞颂者虚伪的假面》、《受赞颂者两人的白皇》),在讨论下一个企划时敝公司提出的就是《迷宫旅人》系列。
Q:PC版有做出改变的地方吗?
鹫见:没有什么大的变动,玩家可以玩到和当年一样的乐趣。而且原本2是出在PSP、2-2是出在PSVita,所以画面的分辨率比较小。不过插画本身一开始就是绘制成高分辨率,所以这次的PC版没有特意放大图片,而是呈现出非常漂亮的状态,请务必欣赏看看插画的细节。
Q:连细节的部分都能看得清楚,对当年玩过的玩家也是很开心的消息呢。
鹫见:是的。而且DLC也是除了商店特典等一部分以外全部都搭载完成,这点也请放心。
Q:希望什么样的玩家游玩《迷宫旅人》呢?
鹫见:这是一款AQUAPLUS作品的粉丝还有喜欢迷宫RPG的玩家都能玩得很开心的作品。特别是迷宫攻略,包含难易度、挑战极限度,或许连专精的玩家也会苦恼一番,还请务必挑战看看。
顺带一提初代《迷宫旅人》和2在故事上并没有关联,所以没有玩过前作也没问题。请放心从PC版的2开始游玩《迷宫旅人》系列。而2-2也在游戏开头就说明前作2的剧情大纲,所以从2-2开始玩也没问题,不过想100%享受对话和故事的话推荐从2开始玩。
Q:好好奇今后《迷宫旅人》系列的发展。
鹫见:首先大家都能接触PC版的话就太好了。为了能实现系列的「3」,今后也请多多支持《迷宫旅人》系列。
《迷宫旅人2:王立图书馆与魔物的封印》及《迷宫旅人2-2:堕落的少女与初始之书》PC版预定6月9日发行。