当战争机器不再炫酷 《战争机器4》评测
Open beta
我们有幸获得了《战争机器4》的Open beta测试码,并进行了游戏的体验,游戏提供了三个模式:团队死亡竞赛、躲避球模式和团队死亡竞赛打电脑,Xbox Live较为优秀的网络质量,使得游戏的对战质量还是较高的,就算偶有掉线或者延迟,那也是偶有,玩家可以心无旁骛的体验beta带给你的一点点乐趣。
现在的玩家,心里都有一个画面标准,过了这个标准,会称赞这个游戏画面还不错,青春靓丽,没过这个标准,就会觉得这游戏画面不行,如果玩了一下觉得还挺好玩,那么这个标准会降低一点,以匹配自己的舒适度,也好给朋友安利做一个预热。
因此,按理来说,《战争机器4》是以虚幻引擎4进行制作的,就算是beta测试,那应该也能够表现出游戏一定的艺术水准,但是事实上并没有,当你进入游戏后,你会发现满屏幕的违和感,和自己之前看过的《战争机器4》预告片不太一样。
这时候我必须要开启Critical thinking的力量,从事物的两面来看这款Beta的画面表现,首先我上一张图,这是游戏内录的截图:
我对于画面不太了解,因此咨询了某业内人士,他表示这个场景和人物的打磨程度还是不够的,很多场景中的油桶啊、铁管啊、报废小汽车啊都是引擎套件中默认的配置,直接用,这么一说我还是有些释怀的,毕竟是beta版,在画面上我们不能要求很多,因此这里我的逻辑是:画面感觉不好→因为是beta 不好也是可以理解的→正式版一定会变好。
刚看到这样的画面,我的期待值就有些降低了,大概是这些人一样的表情:
我真的不是很懂画面是否牛逼的评判标准,只是《战争机器4》beta给我的感觉就是没有感觉,对战中的60帧确实是很流畅的,当正式版发售的时候,是否能达到单人战役画面绝赞,多人模式流畅从优,不得不为新的开发商The Coalition捏把冷汗。
玩法还是老样子
玩法还是老样子,系列一直都提倡近身霰弹枪对轰,在朋友和对手怼的时候,你要去地图上的几个点收集各种威力极强的兵器,此次beta提供了爆炸弓、飞天爆炸枪、榴弹发射器、狙击枪等数种强力武器,除了飞天爆炸枪之外,别的武器都在系列中出现过。
▲爆炸弓
▲飞天爆炸枪(dropshot)
想必这个飞天爆炸枪的构思应该是这样的:
主管:我们需要一把武器可以把敌人从掩体里轰出来!
设计师:我们已经有手雷了,老大!
主管:不行,4代已经是好多年以后的事儿了,马库斯儿子都出来了,我们得来点儿高科技!
设计师:好的老大!你看这种发射到天上,松开就爆炸的怎么样!Dropshot!
▲Dropshot演示
《战争机器4》的多人对战非常硬派,因为每个人血量都很充足,玩家需要好好学习每种武器在不同场合的使用技巧,走位、战术、使用掩体、抢夺强力武器,因此在系列中乱枪打死老师傅的场面都是比较难以实现的,高手和新手之间的水平差距较大的话,场面会很不好看,当然,这也是《战争机器》多人的魅力。
当然这次《战争机器4》beta是有处决技能的,除了一般的处决之外,还有固定武器处决,效果拔群,不过有些时候视角有问题,你会全程看不到处决画面,不知道是bug还是故意为之。
▲姐姐你能让我看两眼我怎么被打的吗
为了鼓励玩家,游戏中还引入了赏金卡片,完成卡片的条件,就能够获得奖励,但是这些条件对于初级玩家来说真的是一场挑战,还是较难完成的,玩家需要好好进行练习,并且祈祷对面不会有高玩收割全场。
结语
《战争机器4》的此次beta表现很一般,如果是一个系列新手玩家,玩了这个beta的话,正式版可能就不会买了,而如果是系列老粉丝,在一边爽着过去的旧时光之后,也会停下想想,这次的《战争机器4》是否能够成功重启,毕竟开发商说了要再做一个三部曲。
再做一个三部曲,谈何容易,何况现在玩家们的兴奋点越来越高,想用同一个套路来打动他们,实在是非常困难的,说到底不是你的游戏做的不好玩了,而是大家都做得都太好玩了,东西放在一起这么一比,就显着你的普通。玩过《黑暗之魂3》后我就希望这个系列可以就此终结,而对于《战争机器》,我也何尝不是同样的感觉呢。