奇幻种族的科幻争霸《奇迹时代 星陨》评测

作者 柚仙儿   2020-07-11 17:12:09

  《奇迹时代》是一个颇具知名度的策略游戏系列,年龄大一些的PC玩家们或多或少都听过它的名字。不过出于多种原因的限制,《奇迹时代》对于大多数人来说是个只听说过,但却从来没有玩过的游戏。

  在这个月,系列的新作《奇迹时代:星陨》发售了,官方中文支持和全新的科幻设定都给了新玩家一个从本作开始体验和接触系列的机会。

  从奇幻到科幻

  《奇迹时代》此前一直是奇幻题材的作品,《星陨》令人意外地将舞台变成了科幻,因此以往单位手中的刀剑变成了枪械,魔法变成了灵能。新的设定让游戏看起来不同以往,对于从未接触过《奇迹时代》的玩家来说,这也降低了体验游戏的门槛。

  作为一款4X游戏(探索、扩张、开发、征服),玩家的行为和玩《文明》系列时是类似的,即从零开始建设自己的领土,不断扩张和增设新的城市,遭遇其他玩家,并且决定对待他们的方式。

  在这一过程中,玩家需要研究科技、训练军队,以及维持自己的外交平衡。玩过《文明6》的朋友非常熟悉科技树被分为平行的两个大类的设计,这在《星陨》中也有类似表现,军事和社会科技都需要玩家去研究。

在虚构的背景下,研究完成后的名人名言就显得非常单薄

  随着科技的研究和发展,玩家的城市和军力都将随之壮大。军事科技能够给予玩家全新的单位,以及可以应用于单位的增强模块。模块可以为单位提供某一单位的加强,并扩展到之后单位的生产上。通过模块的搭配,玩家也能定制出适合自己战术的单位。社会经济相比军事经济要简单一些,大多为新建筑和生产的加成。

  由于这是科幻游戏,科技研究中必然会出现一些玩家平时难以接触的名词,以至于玩家第一眼无法理解各个可选研究的所能带来的效果,也无法一下子对这些科技产生印象。而与《文明》系列以及《群星》不同的是,《星陨》中存在多套不同的科技树和单位组,在提升了重复游戏性的同时,也让玩家熟悉游戏的过程变得更加困难。

你需要一定的时间来理解这些科技对你来说的意义都是什么

  游戏中所操控的并不是一个个国家或者文明,而是以指挥官作为主体的势力。一个势力在游戏中所采用的科技树和兵种组是由其种族和秘密武器所决定的,玩家可以在游戏开始前可以自定义指挥官,即自定义势力的特性和指挥官形象。

  这让玩家在进行游戏时拥有了更多的自由度,不仅是因为能够更好地打造适合自己的玩法,更能让玩家在游戏中获得一个令自己满意的个人形象。

  在战场的格子里

  《奇迹时代 星陨》的战斗延续了系列过去的系统,在战斗开始后,玩家要指挥自己的军队在战场地图中进行回合制的战斗。可能是为了顺应游戏主题的改变,战斗中加入了类似《幽浮》系列的掩体和监视射击设计。

  手动战斗能够让玩家实实在在地指挥自己的单位,因此就算是凶险的战斗也有取胜的机会。而玩家也能够自己体验科技升级所带来的新单位在战场上的表现。

  一支军队在大地图上会使用一个格子,一支军队内可以包含7个单位。战斗进行时,与敌方邻接的我方军队也会加入战场,所以当我方军队将对方完全包围之后,最多可以形成42对7的大规模战斗。指挥如此多的部队进行科幻战斗,这是《幽浮》系列所提供不了的体验。

  与《幽浮》系列相比,《星陨》的战斗地图要大上许多,而且还存在大量的载具单位。因此《幽浮》式的掩体到掩体,层层推进互相掩护的方式是不能完全运用到《星陨》上的,使用高机动单位包抄敌方侧翼则是非常有效的战术,并且从侧面和后方攻击敌方单位还会有伤害加成。

  有些遗憾的是,《星陨》作为刚刚发售的作品,在战场的画面表现和细节上都落后了早几年的《幽浮2》一些,战斗时也没有《幽浮》系列那样的镜头切换。一回合操作大量单位确实需要更加快速简洁的战斗表现,但过于简单直接还是让人有些泄气。

  看到这里,可能会有朋友已经开始觉得每场战斗都手动操作过于繁琐,并且也过度地消耗脑力。其实这方面倒也不必太过担心,游戏提供了自动战斗的选项,并且会在战斗前提供敌我战斗力的对比,以及本场战斗的安全程度。若是画面中显示“安全战斗”,那你大可以将战斗交给电脑自动运算,一般情况下是不会有己方的单位损失的。

  《星陨》和《全面战争》系列类似,手动战斗固然能帮你完成许多极限战斗,但归根结底是个以运营为主的游戏。爆出好几队的高级兵种,就可以一路平A过去。

  没那么重要的外交

  和所有同类游戏一样,《奇迹时代 星陨》中也存在着外交系统。当玩家与其他势力相遇时,就可以展开外交行动。

  《星陨》中的外交选项并不复杂,无外乎签订各种进攻和防守条约,以及交易一些物品和资源。由于游戏的城市建设和运营深度并不及《文明》系列,也不存在奢侈品这样的地图资源,可以进行交易的东西并不多。

  比起其他玩家,存在感强得多的是非玩家势力。这些势力隔三差五就会给你发个任务,让你去干掉点什么任务目标,或者帮他们生产一些什么。完成任务之后,玩家与他们的关系自然会提升,并且还有一些任务奖励,有时会是该势力的特殊单位。

  随着关系的提升,玩家能从这些势力那里获得更多的好处,包括直接购买他们的进阶单位,这也是玩家快速补充己方军力的一种方式。

  是否维持和提升与这些NPC的关系是玩家需要考虑和决策的一个要点,而如果你足够强势,也可以用自己的单位去把他们平推了,免得他们再用一个接一个的任务来骚扰你。

  对于热爱策略游戏的玩家来说,《奇迹时代 星陨》无疑是一款值得尝试的游戏,其科幻+奇幻的设定也适合厌倦了《文明》系列中那些真实国家和领导人的玩家。这款游戏同样可以吸引人点下无数次的下一回合。

  唯一让我有些遗憾的是,《星陨》还是走上了《文明 超越地球》的老路,拥有跨星系移动的势力们最终还是在一颗行星上大打出手,格局未免有些小气。

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