饱含情怀的大乱斗 《召唤之夜6》评测

作者 柚仙儿   2020-08-11 16:59:35

  《召唤之夜6:失落边境》是知名RPG系列《召唤之夜》的15周年纪念作品,系列历代角色乱入游戏。游戏的故事则发生在“茧世界フィル-ジャ”,这个世界被绝壁包围着。

  有生之年系列的最新作,而且还是15周年纪念怎能不支持?虽然发售前公开情报中除了新角色三个之外其他几乎都是介绍历代角色,就算每次看到以前喜欢过的角色公布而欣喜若狂,期待值上升,也无法否定对作品的不安。

  实际玩后,简单几个词感想就是:大乱斗、老玩家泪流满面的情怀6。不出所料,同伴们几乎都是历代角色,而且不是十多个而是一堆!故事中的主角们跟这些从天上掉下来的小伙伴一同解开世界之谜,顺道殴打一下历代的中boss或者是最终boss……然后他们就……都入队了!这招狠!一下子圆满了好几代留下的夙愿。

  主线之外还穿插着充满了各种怀旧梗的小对话,了解历代剧情的老玩家总能在里面找到熟悉的味道。玩过这么多大乱斗,这可谓是写的最好的大乱斗呀!当然,对于这类赞扬是来自历代粉的,如果从未接触过系列的新玩家或者只接触过部分的作品的玩家,难免会碰到让人懵逼的场面。

  《召唤之夜6》是名正言顺的15周年献礼,仿佛将带起新玩家这一重要任务都放在一边,唱起了一出情怀好戏。

  系统:视角问题多 小游戏好玩

  战棋

  作为正统作,战棋自然是不可忽视的部分。5代的3D化以及敌人无限增援收获了不少恶评。而这次没有了恶心的无限增援,倒是那个坑爹的视角被批得很厉害。

  6代依然是坚持走3D路线,不仅仅是战斗画面,连立绘都是3D……不好听的声音依然是占了大多数,个人来说还是可以接受的。问题是,这3D战场居然给了2种视角,一个是经典的俯视,一个居然是平视!这个平视究竟是谁想的?玩战棋的重要性是纵观全局呀,你给我个局部。

  而且不少玩家还不知道怎么去查看战场全貌,游戏里没有提示,我也是自己去摸索才发现了方法。不知情的玩家一直玩下去有多憋屈就不多说了。

  在战略性方面给出了3种难度,其实总体还是偏低,只要等级达标基本就是辗压。不知道是不是5代太偏袒召唤类,这次倒是做出了平衡,问题是敌人的强度降低了不少。每场主线战场都有一些BRAVE ORDER【以下简称BO】任务予以挑战,增添了不少乐趣。战场评价也是强迫症患者的福音(?)就是越到后面越难达到高评价。

  每场战斗能上的角色有8位,但是历代的角色可是成堆计算的,可以挑选自己喜欢的角色。只要培养起来,没有哪个是废材。就是很多BO任务制定了一些历代主角去达成,所以有强迫症的玩家就不能忽视对主角组的培养了。

  召唤术&特殊技

  召唤是这个系列的卖点,这作简化得更加厉害。召唤兽都是自动获得并装备的。而且种类也比较少,如果不去角色skill中开放技能还无法把战斗单位召唤出来。

  此外,多人召唤这点也获得了继承,虽然我经常忘了用这招。双人大范围召唤用来清场效果不错,缺点是种类特别少,很多都只不过是换个属性。

  三个主角的特殊技都很有趣,拉裘(ラージュ)的多次行动无视地形超级犯规,雅姆(アム)的buff以及伊斯特(イスト)的延迟都非常实用。而其他角色也可以在skill中学习技能。我倒是比较少用。

  附加要素

  除了主菜的战棋之外,还有一个值得提的就是附加的小游戏。其中有个派遣任务,个人觉得完全算得上是一个单独的策略游戏呀,买一送一的实惠!玩得我欲罢不能。选择三名角色,然后他们分别有必杀技以及带队技能,然后自动战斗推图。路线基本是规定好的,玩家只需要中途给予指令发动必杀即可,这里在编排队伍的时候也需要考虑到角色的特性。

  在卖情怀方面,除了每个角色玩梗互动之外,还有年表角色资料等收集要素。收集要素里本作登场的角色都有涉及他们怎么来到这个世界,有剧透请慎重,建议通关才看。

  其次还有钓鱼游戏,附加了得到角色档案的成就,让人一玩就停不下来。还有料理、强化锻造、无限界廊等,小细节非常丰富。

  语音

  制作组已经尽力把以前相关的声优都搜集起来再录了,主线剧情大部分有语音,支线没有,夜对话一半有……给人感觉就是语音还是很少啊!

  前方剧透高能

  关于角色&剧情(剧透注意)

  新老角色汇聚一堂

  三个新角色也是6代的3个主角,一开始从他们各自的视点展开故事,最后汇集到一起对抗共同的敌人。

  新角色虽然个性迥异但都是好孩子,玩家也容易对他们产生好感。而玩过历代的玩家都知道老面孔们的魅力,只是官方有时强制发糖强制组队需要心态调整适应,毕竟以往有些要素是基于玩家的选择。比如配对,cp站对了自然舒心,如果是不喜欢的配对的话,可能还是要怨念一下。这点在日亚也被当成一黑点被喷了。

  值得一提的是官方特别会玩,1代的搭档全部都是1代时系统判定无法组队的组合。而且他们还特别多互动233……

  这次的剧情虽然梳理起来简单,但解释多元世界的时候还是会有点混乱。

  历代的角色甚至都是从不同时间点穿越过来的,有些是接近结局有些是刚开局有些则是开局之前的,所以会发生一些立场和性格的差异。

  最可怜的是一些只身前来的响友从者小龙(注:主角们的搭档,系列传统是开局会分3-4个属性以供玩家选择,因为6代让他们全数登场了,但是登场的主角只有2个而造成供不应求),他们在见到主人却被告知:“你是谁?”

  这让他们备受打击。

  不过遵循大家都是小伙伴的原则,最后也是会火热地混一起。包括反派。

  反派大活跃

  反派登场数量不少,这些在本传里跟主角战得你死我活的敌人,在《召唤之夜6》里都为了一个共同的目的无可奈何或者带着好奇心共同联手。虽然在收他们入队伍的过程还是需要战斗一番。

  历代的反派在老玩家心目中不少是人气角色,部分还是拥有隐藏结局的。能够跟他们并肩作战简直就是梦寐以求。成为同伴的反派们几乎都发挥出他们各自的萌点,老玩家看到他们跟主角们如此和乐融融都会忍不住会心一笑!

▲以上反派皆会加入主角队伍

  半夜聊天好习惯

  连反派都可以!

  历代传统的夜对话依然有所保留,而且可以拉这些历代的角色上天台聊天。

  只不过每个角色只有2-6次的对话,如果对话次数够了,这个角色就会从选择支里消失。本次的夜对话并不像以往那样跟剧情紧密关联,几乎都是相对独立。不知道是不是对历代角色的人物关系有所顾忌,夜对话最终达到的并非是成为情侣而最多只是亲友。就算是攻略6代的新角色也一样。

  最后6代的这三个主角会说他们将会消失,就算最后夜对话约定好了也无法扭转局面。历代的角色结局后会回到原来的世界过他们的生活,有些还会走上跟本传不一样的道路。最后也只有这个角色会记得主角以及在茧世界里的冒险。走了几个角色来看,几乎都是这种套路。几乎大部分玩家的第一感受就整个惨字!骂官方后妈!

  其实若走了6代男女主角路线的话,会知道他们最后并没有消失。在新生的世界里存活了下来。只不过在其他结局并没有明确这一点,感受到了官方安排的恶意。而走伊斯特(イスト)结局在没有下载DLC追加内容的情况下会自动进入卡鲁马(カルマ)结局,让人措手不及。

  关于DLC

  在4月7日配信的新路线DLC中,伊斯特的最后一次夜对话会出现选项,从而进入真结局,在通常的三连战最终boss后,会追加更加强大的boss,等级高达50级,需要将战斗队员全体等级拉升,否则很容易被秒杀。建议前往无限界廊练级。无限界廊总共60层,每层都有不同属性的主题,每五层都会有一个可以获得大量经验值的战场。特别推荐打到45层,只有一个敌人,大概两三个回合召唤术招呼上去就可以打倒,可谓是刷级宝地。

  除此之外,DLC还新增加了4个角色加入以及对应结局,可以通过地图剧本将他们收入队伍。他们的能力也是非常可观,推荐培养。

  这次除了新角色之外,历代角色的新图都并非黑星红白执笔……而且游戏内的CG(包括结局的)都是很崩的动画绘……制作组解释是黑星老师很忙。哎,难得的15周年,在这些地方也请给点力呀……

▲黑星红白最近在画这个

  结局图可是给努力通关的玩家的一种奖赏,如今这么敷衍,有点失望。BGM方面还是维持了水准就不吐槽了。

  身为系列玩家,能够玩到这饱含情怀的新作,在开心的同时又带着担心。毕竟这个制作组曾经倒过一次,重生后的《召唤之夜5》虽然销量不错,但总体评价还是比较微妙的。6代的首周销量还没有5代的多,制作组你们要坚强呀!

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