PSV版作战调查报告 《进击的巨人》评测

作者 柚仙儿   2020-08-12 16:24:38

人类のために心臓を捧げる!

  自TGS惊艳亮相以来,相对于3DS版《人类最后之翼》那并不十分出彩的表现,本作自然开始被众多巨人粉丝所期待。于是果然不负众望地,2月18日,光荣为我们带上了这款被寄予厚望的作品。那么本作在PSV上面究竟表现如何呢?请各位长官来检阅一下!

  诚意MAX

  经过了十分热血的开头动画之后,我们来到了主页面。本作游戏模式主要分两种,第一种是剧情模式,第二种是境外调查模式,其实也就是自由模式,可以参考《三国无双7猛将传》中的“将星模式”,毕竟都是光荣亲生的邻居嘛(误…长官请不要介意…)~

  首先可以确定的是,本作在PSV平台的画面并不差。当然如果长官您要是非得和PS4比的话那我只能说您是马铃薯吃多了……啊呀…没什么……

▲我先吃个马铃薯压压惊

  本作的画面水平可以说与PSV上面的《三国无双7 猛将传》十分类似,甚至画面表现以及材质风格都十分接近,猛的一看满满的无双的感觉,所以本作还有个名字叫《艾伦无双》……(大误)

  那么,本作是否会和《三国无双7 猛降传(帧数猛降……)》一样的出现掉帧,这个问题在发售前成为了很多人议论的话题。本次经过测试后,并没有发现大规模掉帧现象,只有极少数个别同屏巨人数较多的时候略卡一下,纠结本作画面的长官们尽管可以放心,本作在画面方向可以算是掌机平台的中上等表现了。

▲本作的阴影及贴图表现

▲远景… 远处那些巨人真的在来回散步哦~

  其次是广大巨人粉丝们比较关心的一个问题,就是还原度。这一点我可以用生命保证,本作几乎做到了神还原,如果长官不同意的话就把我喂巨人!啊咧…你们干嘛拽我?放开啊啊啊……咳咳,那么剧情方面完美契合原作的同时为游戏性适度增添一些细节,这些都处在完全可以接受的范围之内,同时过场动画也完美的还原了原作剧情,这一点能看出本作就是奔着粉丝们的情怀去的,可以说是诚意满满。(光荣:毕竟粉丝的口水太可怕了啊……这黑锅肯定我不能背)

▲一只得到初吻的小公举……

▲看!你妈飞了!

▲最近排便不畅……还有一点就……

▲哟…小公举…五年不见啦

▲千等万等就在等一个镜头!

  “进击的伐木工”

  接下来我们来讨论一下关于《进击的伐木工》的说法(好吧这个名字是我自己取的……)。好多人都在说《三国无双》系列是“割草”,而本作就是在“砍树”。嗯,从目前来看的确是的,巨人的动作很迟钝,基本上就是被锁定后难逃一削。前期上手稍显费力需要适应,但是一旦适应之后人人都能做出一米六那样华丽的砍杀(兵长粉们我在这里先跪了)。

  萧(削)敬(颈)腾(疼)

  后期的任务也基本比较单调,无非就是。

▲削·颈·疼,不,是萧敬腾

  但是!也正因为这套游戏系统,本作才有了对原作的高还原度。本来啊……《进击的巨人》不就是在砍巨人么……不然呢?你以为它是——

  想办法谋杀某个要毁灭地球的黄色大头死变态(误)?

▲不要问我为什么这货不是黄色的,就是他,没弄错(暗杀教室)

  闻一闻某银发武士的脚丫子味儿然后一起去做“再正常不过了233”的冰雕(大误)?

▲暂时不想说话(银魂)

  还是用你会说话会独立思考的XX神器:右手,来研究一下人类繁殖的状态(特大误)?

▲右酱,你……(寄*兽)

  醒醒吧骚年~~这是《进击的巨人》!

▲看我的眼神~憋说话,吻我~

  而且本作的高还原度还体现在了“立体机动装置”上面。使用时候还是比较遵循物理规则的,比如平地上无法使用之类。相信很多新兵都想体验一把立体机动装置吧?那么不用看那个鬼畜的死秃子教官的脸色啦!拿起本作,尽情的向天空……

  啊教官你也在啊……我?我在说饶老师呢啊哈哈哈……

▲空旷地带头上会有这个圆的标志……就是说无法使用立体机动

  至于本作的难易度什么的……说是“砍树”其实也不然,后期一些高星级的任务也比较吃操作,而且如果武器等级不够的话打起来也十分的吃力,会出现几刀砍不死的情况……所以建议还是优先升级武器装备。本作武器装备升级改造也很简单,个别素材多刷几遍就可以,而且很容易在不经意间就打到了。(放心,不会出现“雷狼龙的逆鳞”之类的怨念物)

  论伐木工的自我修养

  本作的战斗系统主要可以分为两个部分:即是否能够使用立体机动装置。因为本作的还原度还是很高的,所以在空旷地带是无法使用立体机动装置的, 于是就要灵活运用军马(但实际上感觉用处还是不大,主要都用来跑路了)。所以立体机动装置还是占很大比重的。本作立体机动装置的手感比较像《蜘蛛侠》系列游戏,玩过的玩家应该很快就会熟悉,新手玩家只需要跟着剧情模式里面的训练任务很容易就可以上手,灵活运用锁定和发射绳镖,后期一些精彩的操作即使是苦手玩家也是没什么问题的。熟悉了本作的操作之后,人人都是一米六!(兵长粉丝们!斯密嘛森!!)而且角色的能力在本作中也得到了很完美地再现,三爷和一米六真的强到无解,可以发动三连斩(锁定后冲刺到一定距离连续按三下三角键),十分的强大。

  游戏地图还是比较大的,和《三国无双7 猛将传》相当(所以说真的是亲生的邻居啊),地图上会出现各种标识。红色叹号可以理解为主线任务,绿色叹号是支线任务,建议优先完成绿色叹号的任务,因为是有时限的。

  偶尔一些捕获作战也比较简单,视角锁定巨人后按select键会嘲讽,巨人就会“嗨呀装了B还想跑?”一样的很卖力地追你,把它们引到捕获地点就好。

▲蠢驴!后颈留下来!

▲斩断特定的手脚后会获得素材……很奇怪的感觉……

▲削颈疼!

▲斩杀巨人会糊一脸血……

▲绿色叹号任务要优先处理

  结语

  那么,本作的表现就是这样,相信各位长官心中已经有数。就个人来说,还是非常喜欢本作的。2013年刚开始追番的时候,曾经在很多地方听人讨论说这个动漫要是能做成游戏多好,怎么怎么要使用立体机动装置等等,于是当时很多粉丝构思出的游戏框架和本作十分接近了,也有大神自制了一些游戏,有几款和本作很相似,有兴趣的可以去找一找。

▲IndieDB成员“guedinaot”所制游戏,采用虚幻引擎4进行开发

  本作可以说是对粉丝的回馈,基本定位在小品级游戏,适合粉丝YY,至于没有看过原作而且不怎么感兴趣,却被这几天的宣传造势吸引的玩家,那就建议不要花这个冤枉钱了。

  以上。

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