阀门社的客厅大冒险 Steam手柄评测

作者 柚仙儿   2020-09-02 10:31:58

  作为PC游戏领域的实际市场霸主,Valve在这个平台的掌控力是有目共睹的。但传统以来,PC游戏一直被认为是专属于书房和卧室的玩具,客厅是属于影音设备和游戏主机的。键盘鼠标操作模式对空间的需求让它在客厅依旧没有什么存在感,虽说PC游戏对手柄的支持如今已是标准之一,但你总不能拿双摇杆手柄来玩《文明5》吧。

  所以Steam手柄的概念与诞生,与Valve针对Steam的平台生态布局是分不开的。Valve希望让Steam手柄以及同期发售的Steamlink串流终端一起,让PC拥有一套简单易用的客厅沙发游戏解决方案。那么这个野望的实际达成效果如何呢?游戏时光获得了一个正式版Steam手柄,或许从它身上我们能找到答案。

  外观

  手柄的包装采取了Steam标志性的深蓝色调,内含手柄一个,无线接收器一个、无线信号扩展器一个、两节5号电池和一条Micro USB连接线。外层的套盒很有意思,内面是Steam手柄的拆解图。

▲Steam手柄的包装盒

▲包装内容物,没有进入镜头的是一条USB连接线

▲这个小东西可以用来扩展无线接收器的范围,需要一条USB延长线

  Steam手柄本体的特别之处相信一眼就能看出来:两个大大的触摸板占据了正面最显著的位置,相比我们熟悉的按键布局,只有一个类比摇杆以及相对比较怪异的ABXY按键位置让它看起来非常不一样。

▲Steam手柄实物

  更大的乾坤位于手柄的背面,电池仓盖的两侧实际上起到了一个微动开关按钮的作用,位置非常类似Xbox One精英手柄的背部拨片。两节5号电池分别放置在背面的两侧,用滑动的锁扣固定,同时还起到了配重的作用,电池的重量被分摊到手柄的两侧,不论装还是不装电池握持的平衡感都非常舒适(使用USB线连接无需安装电池)。有趣的是我花了不少的时间来寻找两个背面按钮的触发开关位置,最后发现它们就埋在电池的安装指示箭头下面。

▲安装和取下电池后的背面,注意那个箭头,背面按钮就藏在下面

  将手柄接入PC,系统倒是很快的就识别了出来。在默认情况下Steam手柄并不是一个XInput设备(微软的手柄支持标准,我们熟悉的Xbox 360/One手柄以及大部分兼容手柄方案采取的都是这个模式),而是一个HID Compliant设备,也就是说,它其实首先是一个鼠标!原因自然是那两个大大的触摸板,右触摸板和笔记本的触摸操控一样负责鼠标指针的移动,左触摸板上下滑动则可以执行滚轮操作,左键和右键按照射击游戏的习惯分别位于RT和LT键上。

  与Steam的天作之合

  但要释放Steam手柄的全部潜力,那还得用Steam才行。Valve官方推荐玩家将客户端更新到Beta版本(Steam设置的账户 - Beta Participation选项可以启用),因为尽管手柄的硬件已是正式版,其配套的软件仍然在不断开发和改进中,只有使用Beta版本的Steam才能第一时间收到这些更新。

  不过我们并不能在日常的Steam桌面模式下使用Steam手柄,在这个模式下它仍然只是一个鼠标。Valve将Steam手柄的全部应用层接口与Steam客户端的大屏模式绑定,考虑到手柄的设计初衷便是方便PC游戏在大屏幕电视等设备上的操作,这样做也无可厚非。

▲在大屏模式下有专门的手柄设置

  在大屏模式的设置 - 控制器中可以查看目前连接的手柄的状态,包括固件版本、电池电量等信息,这里还可以设置非游戏模式下Steam手柄的按键配置,不过目前为止只有桌面鼠标模式的按键可以修改,大屏模式和网页浏览器模式都无法配置,考虑到手柄对大屏模式的依赖,这个缺失有些让人莫名其妙,好在默认的大屏模式配置直接采用了XInput手柄的工作方式,并不会有什么操作上的问题。

▲手柄的详细配置界面

  Steam手柄的真正威力要在游戏中才能体现出来,在大屏模式下启动任何一个游戏,都可以为其单独选择一套Steam手柄专属的按键配置,这其中有Valve为手柄预设的通用配置,还有一部分厂商为自己的游戏设置的推荐配置,当然还有来自Steam社区的玩家自定义按键方案。

▲业界良心CD Projekt RED给《巫师3》内置了官方配置

▲当然也有社区玩家为游戏制作的按键设置

  手柄的各个按键提供的配置选项可谓“事无巨细”,你能想得到和想不到的配置选项都有提供。ABXY键和扳机键提供了自动连发,ABXY甚至可以启用按键力度检测。两个触摸板的工作方式尤为特殊,由于手柄没有在第一人称和第三人称游戏中用来控制视角的右摇杆,触摸板如何尽可能地提供高精度的操作就成了一个问题。除了将右触摸板作为鼠标或者类比摇杆使用之外,Valve提供了一个专门设计的“类鼠标摇杆”方式,这个操作模式的工作方式类似摇杆,因此不会像鼠标模式那样让一些游戏在键鼠与手柄模式之间来回切换。由于摇杆的模拟曲线与鼠标的数字1:1输出在信号模式上的差异,Valve建议在游戏中将摇杆的视角灵敏度调整到最大,来尽量提高这个模式的操作精度。

▲几乎每一个按键或触摸板都拥有如此详细的设置选项

  在默认模式下触摸板还被设置为一个轨迹球鼠标,在这个模式下扫动触摸板来转动视角会出现类似轨迹球的惯性现象,就是说快速扫动视角时不会因为手指停下而立刻停止,或许对快速转身等操作有帮助,但编辑的个人感受是这玩意帮倒忙的时候远比有用时候更多。触摸板的其他参数也可以详尽的调整,点击可以绑定到键盘、鼠标和手柄上的任意一个按键,触摸板的响应精度、触控灵敏度、死区乃至响应区域范围都可以设置,事实上手柄上的每一个按键都可以如此设置对应的按钮,这配合触摸板让坐在沙发上玩原本只能用键鼠的战略游戏成为可能。

▲每个按键都可以对应到键盘、鼠标和手柄上的任意一个甚至多个按钮

  另一个亮点则是LT和RT两个扳机键。此前公布的Xbox One精英手柄的一个卖点就是可调整灵敏度段位的扳机键,只需一个按钮就可以将扳机调整到快速击发的hair trigger模式,而Steam手柄也提供了相同的功能,两个扳机键都可以精确调整点击模式和触发深度,在hair trigger(Steam简体版译为“微力扳机”)模式之外还提供了两段分别执行不同响应的hip fire模式,不过Steam简体客户端的设置界面的翻译让这几个功能的设置有些看不懂。

▲自带hair trigger你怕不怕?

  具体来说,在hip fire模式下,扳机点击的中段与底部将会触发两个不同的动作,例如可以将“完整拉动”操作设置为射击键RT,而将设置于中段的“轻柔拉动”设置为瞄准的LT键,在实际操作中快速将扳机压到底就会执行开火操作,而轻轻点击就会执行瞄准操作。平心而论我还没有发现这个功能在哪个游戏里有实用之处,至少在射击游戏里我不会将这两个重要的操作同时分配到一个按钮上,再依靠并不非常清晰的操作差异来区分,不过点击中段即可触发的hair trigger在射击游戏中则是绝对实用的。

  那说了这么多,重点呢?这东西好用吗?

  不幸的是我并不这么认为。作为50美元的平价外设(与Xbox One和PS4手柄同价),Steam手柄的工程质量显然是有所牺牲的,扳机键与肩键的分布在熟悉了可一指操作的Xbox One手柄之后相比之下有些尴尬;偏硬需要一些时间适应的LB和RB键也并不是很讨喜;移动到右触摸板左下,位于传统手柄右摇杆处的ABXY键一开始非常容易按错(虽然这个设计并不是首创,Wii传统手柄与Wii U专业手柄也是如此设计);最后,背部的两个排挡键想法是好的,但是,太容易误触了!

▲ABXY的位置会不会很尴尬?跟你想的一样尴尬

▲电池仓盖两侧的边缘点下去就是背面按钮,但太容易误触了

  更大的问题……你应该猜到了,就是那个触摸板,具体来说,就是右触摸板。Valve为了让手柄适合在电视屏幕上操作非传统手柄游戏可谓煞费苦心,平心而论,如果你需要在大屏幕上玩一些必须用鼠标来玩的PC传统游戏,像是《文明》、《XCOM》或是P社4萌,那么Steam手柄绝对可以满足你的要求,鼠标模拟+常用按钮的分配不会有任何问题。但PC游戏并不是只有战略、RPG或者战棋,我要在电视上玩PC版《使命召唤》怎么办?

  答案是用Steam手柄只能凉拌。是,Valve给右触摸板提供的设置灵活度是惊人的,他们在让这个操作设备尽力模拟摇杆上已经做到了最好,但他们无法逾越触摸板的天生缺陷:缺少点对点的精确操作能力。手指与触摸板的直接接触并不是单点,而是一个面,这导致手指对鼠标指针/模拟摇杆曲线的输出始终是近似的而不是精确的,用来转动RPG等游戏中的角色视角没有问题,但若是想用它来精确瞄准,那无异于自撞南墙。你不能用笔记本触摸板很好的玩FPS,你不能用手机或平板的触摸屏来很好的玩FPS,你同样不能用Steam手柄的右触摸板很好的玩FPS。

  那结论呢?

  Valve在Steam手柄上展现的是他们对PC游戏的无比了解和热爱,在软件层面他们倾注了无数人力,针对玩家的需求加入了无数极具灵活度的设置选项,尽管这带来的是超高的学习曲线,但若你是一个有钻研精神以及对PC输入设备的工作方式有一些了解的geek,破解一番的Steam手柄不会让你非常失望。

▲《传送门2》是少有的完全利用了手柄API的游戏之一

  但作为一个目标远大的PC游戏一体化操作设备解决方案,Steam手柄仍然有太多需要打磨的地方。在解决传统PC游戏的键鼠操作到手柄的转换方面,Steam手柄达到的成就是革命性的,但作为一个需要承担一切游戏的操作需求的设备,它在射击游戏等重要的领域远远不能满足哪怕普通玩家的操作需求。在硬件已经定型上市的同时,软件层面的支持滞后同样也有些令人失望,系统层按键配置至今没有踪影,Steamworks内置的手柄专用API至今没有第三方开发商利用,即便Valve自己也只有《传送门2》利用到了内置的陀螺仪用于瞄准。当然,作为一个全新的产品和概念,Steam手柄才刚刚起步,我们可以期待更多对PC坚定支持的厂商更好的利用它的潜力,期待庞大的Steam社区对功能和自定义能力的挖掘,但也同时要期待Valve对这个概念的进一步革新与改造。

  我们喜欢它什么

  相对其定价,算得上优秀的制造水平和人体工学

  强大的定制能力

  与Steam大屏模式的无缝结合

  对电视操作需要键鼠游戏的革命性解决

  我们不喜欢它什么

  用触摸板彻底取代右摇杆在众多游戏里成为败笔

  一些反常规到令人疑惑的布局设计

  软件支持的滞后

    用户名: 密码: 匿名评论
  • 评论
人浏览,条评论