从此告别单身狗 《夏日课堂》评测
PlayStation香港在今年的ACGHK上提供了“梦神”演示Demo《夏日课堂(Summer lesson)》的试玩,作为编辑部众多编辑垂涎已久的游戏,首次试玩的这个重担落在了我身上,表示压力很大……
因为镜框比较厚的原因,戴上“梦神”的一瞬间我已经做好了镜片被压到贴脸的准备,然而我发现并没有……“梦神”刚戴上的时候,并不会立刻贴住眼部,在头部戴稳之后,可以再调节前端显示器的部分和眼睛的距离和松紧。不过,大概是因为镜框的原因,最后戴好“梦神”后下方会有一些透光的空隙,但是当正式进入游戏之后,很快就会被忽略。(并不是因为妹子太漂亮……)
废话说完了,接下来咱们进入正戏。
游戏开始,耳边泛起滔滔的海浪声,眼前一个金色短发穿着热裤的少女,她正抱着吉他坐在屋檐下唱着歌。环顾四周,我发现这是一件典型的日本和式风格的海边小屋,伴着海浪和海鸥的声音,非常惬意。
▲夏日的海边小屋,正在谈吉他的少女
看到玩家扮演的角色醒来(我猜应该是醒来),少女停下唱歌,抱着吉他走了过来跟玩家打招呼,因为没有手柄的原因,我只能跟使用点头和摇头来回答少女的问题,原来这位金发的少女是偷偷来到的日本,而我的角色刚好是他的日语老师,果然是夏日的课堂啊。
在用英语交流了一番之后,少女用生涩的日语说了“老师”这个词,在得到肯定之后她非常的开心,看着少女异常丰富的表情和眼神,我几乎快要相信我是在跟一位真人聊天了。
接下来少女坐到了我的右边,场景中出现一些图标如房屋、吉他、风铃和盆栽,玩家此时可以选择注视其中一个目标来引起少女的话题。在一阵交谈之后,正式进入了授课时间,少女拿出身边的一个小本子,发现并不是日语的教材。原来那边教材在我的左手边,此时少女会整个身子越过玩家去拿书,而我也下意识的把整个身体往后挪了一下,没有任何的不自然。
▲小编我触发的是风铃的话题
之后少女打开教材,玩家此时如果只是转动视角的话,是看不见书里的内容的,此时小编没有多想就做了一个很自然的动作,那就是把整个身体探过去看书上的内容,就像在学校里偷看同桌的笔记或者作业那样。
然而就在这一瞬间,少女突然抬头往我的方向看,于是在一个很近的距离,眼神直接接触了,然后……我居然害羞了……我能明显的感觉到脸部升温了……赶紧把身体缩了回来。
原来少女因为有一个日语汉字看不懂,所以抬头想问我,于是这次轮到少女把身体凑了过来,然后几乎是脸贴脸的距离向玩家请教问题。
此时玩家可以用目光注视课本来为她解答,也可以偷偷观看少女困惑的表情或者其他部位……咳咳……绅士们自然懂……然而我是如此正直的人,自然是第一时间为少女解答了问题,原来少女不认识的那个汉子正是日语中的“爱”字……
之后,少女表示今天就到这里吧~(妹子你不要走啊!我还可以教你很多汉字呢!!)正准备离去的时候,她发现自己喜爱的吉他拨片找不到了,玩家此时要需要环绕四周帮少女寻找拨片,而少女自己也会在玩家的面前四处寻找,是玩家观察四周的场景和少女背部的好机会,恩,没错。
▲下次要收好吉他拨片哦
找到吉他拨片之后,少女正欲告别,而我也习惯性的点头,此时少女突然发现了什么让玩家不要动,然后一步一步的靠近我,原来是我的肩上有一个蝴蝶,感谢这只蝴蝶让我能够最后一次和少女近距离接触。
▲三连发,小编我的血槽已空
最后少女表示期待下一次课程并离去,紧接着形似原田胜弘的壮汉出现,询问之后玩家的下方突然变成一个深井开始下坠,厂商和引擎等LOGO逐个从玩家的眼前飞过,试玩正式结束。
《夏日课程》作为索尼“梦神”的一款技术演示Demo充分的体现了VR设备的一大特点,那就是沉浸式的体验,等我从摘下“梦神”从试玩小屋中出来,同伴才告诉我,原来刚才在游戏中少女几次询问的时候,我不仅在游戏中用点头和摇头进行了确认,而且自己的嘴巴也很自然的回答了少女的问题,这一点小编我自己都没有意识到,而这一点,也是现在的一般游戏无法做到的。
然而《夏日课堂》与目前“梦神”所有的VR游戏都有一个同样的问题,就是游戏的画面稍逊。这一点想必也是因为VR游戏需要牺牲一些画面来达到一个很高很稳定的帧数才能做到真正的“虚拟现实”,毕竟比起传统游戏,VR游戏更讲究的是游戏的体验,体验不好,一切都是空谈。
此外,说说《夏日课堂》本身,游戏中的少女无论是眼神还是表情都非常丰富并且生动,尤其是眼神非常传神,尽管你知道她只是在按照预设的脚本演出,一些桥段明显是为了展现VR的特性让玩家去观察场景,注意细节或者给玩家卖福利等等,但是却能感觉非常自然不突兀,作为一段VR的演示Demo确实很好的完成了任务,而且让玩家感受到了满满福利。
最后我想说,VR的游戏体验确实很难通过文字传达给玩家,一定要亲自体验才会有感受,还有就是……万代我信你……请务必把这个演示Demo做成正式版游戏啊!!!!
ChinaJoy 2015
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