萌就是正义!《耀西的毛线世界》评测

作者 柚仙儿   2020-09-04 10:56:33

  我们这次要来聊的游戏是WiiU平台动作游戏《耀西的毛线世界》。此前海外媒体对本作的评分不是太高,其中Gamespot只给了6分,对此我们表示不服!这么兼具萌点与乐趣的游戏怎能只得这个分数?

  耀西就是马里奥系列中那只绿色的小恐龙,小编最早接触的以耀西为主角的游戏是GBA的《耀西岛》(SFC版的升级版),之后还有NDS版的《耀西岛DS》。按照设定,耀西可以把敌人吃下去,然后生蛋,拿蛋砸人——细细感受这个过程,是不是有一种近乎血腥的官能刺激?好吧,这套说辞来自于某个自诩硬派的编辑,我们不往这个歪方向带,耀西在游戏中的形象人见人爱,花见花开,觉得耀西吃东西这个行为血腥的某编只是没见过耀西吃下西瓜猛吐西瓜籽的萌样。

▲好吧,这是吃了红色西瓜,喷火了……

  萌者无敌

  《耀西的毛线世界》的世界中生活着很多毛线耀西,某一天他们被拆成毛线团捉走了,只剩下两只幸免于难。这两只耀西就要满世界去找毛线团,救其他的耀西。

  游戏的玩法和以前的《耀西岛》一样,注重收集探索,这次要收集的东西包括毛线团,太阳花,印章钻石啥的。耀西的动作也不多:跳跃(长按可悬停一会儿),吐舌头吃东西(这次可以用舌头去扯场景中的毛线头儿解谜),按↓键生蛋(本作变成了毛线球),把毛线球扔出去可以攻击敌人、破坏一些松软的地形或者砸一些收集元素。操作很简单,像跳跃、悬停的节奏,扔蛋的角度把握之类的技巧多玩几次都很容易掌握。除此之外,这次游戏中还能用收集到的宝石购买一些辅助技能、道具,帮助过关。

▲嘶嘶嘶,好饱

  游戏主题依然单纯,玩法依然浅显易懂,本作的特色概括起来就一个字, 萌!

  游戏的场景如标题所说变成了“毛线世界”,和之前的《毛线卡比》一个风格。世界由毛线、毛毯、绒布、沙发垫等软绵绵的东西构成,让人看着就感觉暖洋洋的。

  而且就小编个人而言,耀西的卖萌水平要比卡比更高一些。游戏中耀西站在平台边缘会向外倾倒,然后手忙脚乱地坳回来。它跳到空中悬停时就不停地哼哼,推一些道具时(比如绒线球、场景中可以被推动的软垫等)恨不得把整个身体都Bia上去。趴在地上时,耀西会把整个头埋在双手间,屁股却翘的老高。上文提到的吐舌头扯场景中的毛线头儿,整个过程就是耀西prpr吐出舌头,像吸面条一样呼噜呼噜把整块毛线团抽完,按下方向键耀西就会嗯~的一声生下一个巨大的毛线球。耀西屁股后面能缀好几个毛线球,看着毛线耀西拖一串儿毛线球又跑又跳,那种轻飘飘的感觉让人全身的骨头都松了几分。

▲自行配音:哼~嗯嗯嗯嗯~~

  游戏中耀西还能变身成其他的一些形态,比如巨大耀西、雨伞、自行车、美人鱼之类的。这就类似一个可爱的小女孩换身衣服跑到你面前问你:好看么?你只能说:好看……

  耀西x2,分手在即(误)

  《耀西的毛线世界》支持双人同屏一起玩儿,而且游戏的风格对于女孩子来说相当有吸引力,所以小编在这里强烈推荐所有有女朋友的玩家拉上自己女友一起玩本作,绝对可以增(po)进(huai)感情。

  作为马里奥系列的分支作品,《耀西的毛线世界》同样拥有大量可以坑队友的机制,像拖屏幕卡死队友之类的技巧,玩过《超级马里奥3D世界》等作品的玩家一定烂熟于心,游戏中做出这种行为简直跟条件反射一样。

▲被吐出去的队友

  而本作中,玩家可以吞下自己的同伴。然后,直接吐出去也行,咽下去生个蛋,不,毛线球也行——生出个毛线球当然要扔出去,不扔出去他还不能恢复原样。至于要把同伴往哪里扔——听到心底恶魔的笑声了么?扔出去的同伴和普通的毛线球效果一样,可以当飞行道具进行攻击,也可以解谜。所以把同伴扔到一些莫名其妙的地方完全是出于对这个世界的好奇心,想看看那里是否有隐藏要素而已,说不定地形陷阱里也藏着隐藏的云朵呢?(游戏中有带翅膀的云朵,用毛线球砸会出现一些隐藏要素)

  如此坑队友是本作的一大乐趣所在,而且本作的死亡惩罚也很轻,双人玩儿时,如果一人摔死,会变成带着翅膀的蛋从天上飘下来,撞一下蛋就能把同伴救回来。

  不过这种吃同伴的机制也是建立情感的好方法,设想一下,身边的姑娘在跳跃时失误,差点摔死时,你伸出舌头这么一舔,救下了同伴也收获了芳心,想着是不是很美?(= =+)

  为何低分?

  《耀西的毛线世界》的背景堪称精致,场景配色和毛绒质感都让人赏心悦目。耀西卖萌实力登峰造极,两只耀西在一起不仅萌力暴涨,还能增(po)进(huai)感情。为何GameSpot(6分)、IGN(7.4分)这些媒体对本作的评分不高?

  当然,我们也不用太去在意媒体的评分,每个玩家玩一个游戏都有他独有的体验,评分的权力最终属于玩家自己。就小编的体验来看,《耀西的毛线世界》的缺点可能在于收集元素的单纯堆砌。

  上文我们提到本作的主体玩法就是探索世界,收集各种要素。这个游戏关卡没有时间限制,没有想《超级马里奥》那种被倒计时逼着的紧迫感,玩家可以自由地探索每个关卡的角角落落——这是从《耀西岛》开始,这个系列一贯的宽松基调。既然游戏基调是如此休闲宽松的,那么如何让玩家在要素收集的过程中体验到足够的成就感、满足感,就是这个游戏最重要的课题。

  如何让收集过程反馈给玩家成就感?当然不能只靠给玩家大量金币,要让玩家能有”嘿!我做到了!这东西我拿到手了!“这种感觉,还是要靠关卡的布局和谜题的设计。操作角色完成一次恰到好处的跳跃;在游戏场景中找到线索,理顺谜题的设计,由此发现藏在某个角落里的毛线团,这是《耀西的毛线世界》能让玩家获得满足感的重要内容。任天堂在这方面的经验是足够的,上述的这类设计可以说是驾轻就熟。但本作给自己设置了太多的收集要素——每个关卡有5个毛线团、5朵太阳花、20个带着印章的水晶。说实话,真的有点多。要为这么多要素做布局,总会有些地方显得不够有趣,让人感觉这似乎只是单纯的跑图——地图中出现了一个岔路,我跑过去了,我拿到毛线团/太阳花了,只是如此。

▲收集成绩不好,但又提不起重刷的兴致……

  当然,《耀西的毛线世界》本身的定位就是一款休闲向的游戏,谁都没说过它是那种每分每秒给人刺激,一玩就得玩十几个小时的游戏。平时想到了,就打开WiiU过几关,如果拉上朋友一起,或许还会多玩几关。上文也说了,耀西萌者无敌,光是听他哼哼就能乐得跟着一起哼哼,但在卖萌之外,我们总希望一个游戏能更多地让我们享受这段时光,而当游戏过程不够有趣时,难免会有点”消磨“时光的感觉……

  此外,《耀西的毛线世界》还有些小瑕疵,比如每个关卡的五个毛线团组成的一些颜色搭配不太好看的耀西;本作的界面太干净,只有在受伤、收集到东西等情况下,画面中才会跳出相应的信息,这对于一些玩家来说可能会显得信息获得不够顺畅。

  除了最后提到的那个问题,小编认为《耀西的毛线世界》是一个好看、好玩儿的游戏,还是那句话,萌就是正义!

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