大冒险新乐趣 《太鼓达人V版》评测
《太鼓达人》系列新作《太鼓达人V版》在7月9日发售,对不少玩家来说,放在某个角落里的PSV终于不用继续吃灰了。当然、近期还有《女神异闻录4 舞夜狂欢》、《古树旋律》等值得一玩的游戏——对于音乐游戏爱好者来说,最近PSV平台实际上非常热闹,甚至可以说盛况空前。而最新的《太鼓达人V》除了一贯的丰富曲目,还追加了有趣的新模式:“鼓众大冒险”,如果你喜欢音乐游戏,那么本作不容错过。
注:《太鼓达人V》的日版带有中文,切换系统语言即可显示为繁体中文(但歌名不会变),日版有数字版,而港版暂时还没有,两个版本的DLC内容会有不同。
开机蹦出只小老鼠:第一印象
打开游戏就看到一段小动画:一只老鼠爬上太鼓,随着鼓面被敲击时的震动上下翻腾,动作憨态可掬。这是吉卜力动画工作室为《太鼓达人》系列15周年制作的动画短片,此前单独放出过视频,这次作为开篇动画加入到本作中——好动画值得反复看。2001年《太鼓达人》首次登陆街机平台,到明年2016年就是15周年,这周年纪念,从现在就早早开始预热企划了。
除了开篇能看到吉卜力动画这一点让人惊喜之外,就第一印象而言,小编觉得《太鼓达人V版》的操作因为PSV十字键整体式设计变得舒服了一点——在游戏中输入“连按”指令时,小编一般习惯搓按键,上一代的PSP因为十字键分成了四个浮岛式按键,来回搓着难受,PSV的整体式十字键就没这个问题——不知各位玩家朋友感觉如何?
曲目丰富,从此爱上小林幸子
《太鼓达人V版》的曲目在公布之初,就对ACG爱好者形成了巨大的吸引力,随便列几个:《紅蓮の弓矢》(进击的巨人)、《ideal white》 (Fate/Stay night [UBW])、《イマジネーション》(排球少年)、《明日への鼓動》(英雄伝説 闪之轨迹)等等。而像《残酷な天使のテーゼ》、《千本桜》之类的系列保留曲目这次自然也不会缺席,游戏共收录86首歌曲,分量很足,不够后头还有DLC……
值得一提的是游戏中《千本桜》的小林幸子演唱版本,非常惊艳。小林幸子是日本老牌演歌歌手,曾经连续33次出场日本红白歌合战,唱功不必多言。游戏中幸子阿姨拿演歌腔唱《千本桜》这首电波口水歌,同样韵味十足,还颇为喜感,听着极度洗脑——小编从此爱上小林幸子!
关于小林幸子,《太鼓达人V版》中还有更加喜感的内容:在“鼓众大冒险”模式下,小林幸子会作为boss登场,还有对应的必杀技。至于形象么,是幸子阿姨一贯的“没有最华丽,只有更华丽”,和她战斗时画面中还会有弹幕(niconico~~)!第一次看到小编直接笑喷了,噗哈哈哈哈~~
《太鼓达人V版》这次推出了繁体中文版,据说还会加入《小苹果》这样接地气的歌曲……赶紧给亲戚大妈买一个PSV吧!上文说了,本作是有DLC歌曲的,咱们也不吐槽官方在游戏发售前就公布DLC这类司空见惯的事情了,只管到时买就好,都有《小苹果》了,你还不买?
鼓众大冒险,真的不是怪物猎人?
《太鼓达人V版》的“鼓众大冒险”模式是小编载本作中非常喜欢的一块内容。一样是打鼓,换个样子就能有不一样的体验,让人乐此不疲。“鼓众大冒险”实际上就是一个剧情模式,剧情很简单,不过设计者还是稍微花了点心思给剧情设计了几个波折,配合关卡还有那么点节奏感。《太鼓达人》系列之前的作品中也有类似的模式出现过,但这次的“鼓众大冒险”模式更成熟,内容更丰富。
玩家在这个模式下可以接受任务,和各种外形怪异的敌人(杂音附身)战斗。说是战斗,实际上就是咚咚咔咔打拍子(key)。打得好了(累计打中一定量的拍数),我们的主角咚酱以及枫木(剧情模式的元气女主角)就会跳上去砍怪物一击。当然怪物也会反击,或者干扰玩家——比如遮住一部分谱面啊,把谱面变透明以至于让玩家看不清谱面左边的圈啊,或者直接给key下毒,不想断combo就要打中这个key,而角色会中毒扣HP——你竟然在key里下毒?!……
游戏中的怪物还是带属性的,比如水、火、草、光、暗之类的(没错,就是口袋妖怪那套,相克关系也类似)。而我们的主角咚酱以及枫木(剧情模式的元气女主角)可以装备武器和防具,同样带属性,还能附带几个支援技能和必杀技,利用属性相克可以让战斗变得非常轻松。支援技能有被动触发的,也有需要特定条件(连击数之类的)来触发;而必杀技的发动只要在游戏中按下显示为“必”的key就可以发动,必杀技有对应的角色(大概就类似于格斗中呼唤出援护角色来释放技能),发动时角色在闪入画面并伴随音效——如果这个必杀key正好在副歌的起始音上,会给人仿佛敲响战鼓、准备开战的感受,瞬间就燃起来了。
具体游戏时,一般是这么个流程:接任务,整理装备,给咚酱换身衣服(衣服会带有属性加成,但主要还是为了换个心情),上战场打怪,收获装备、支援技能、必杀技——那个感觉很像打《怪物猎人》的有没有?!而且还能联机打怪啊!在这个过程中,我不光获得了音乐游戏本身按谱打节拍的成就感,击败boss获得装备这个过程也让我感到非常满足——准确地打中key,最终给出的是一个数字成绩;相比起来,“击败boss、获得装备”这样游戏信息反馈更加直接有效,即使是新玩家,也能从中很容易就获得成就感。
在小编看来,音乐游戏有一个比较有意思的地方:玩家可能并不喜欢听某一首歌,但他有可能喜欢“玩”这首歌——这也正是游戏奇妙的地方,从“玩”的角度去看待一个事物,是可以让一个似乎不那么有趣的事物变得有趣的(当然,总有打死我也喜欢不来的曲子,╮(╯_╰)╭)。而这次《太鼓达人V版》在音乐游戏的玩法外面再加了一层新玩法,让体验变得有趣不少。
因为很喜欢这个模式,小编在这里忍不住提点个人的小建议:如果系列之后的作品能保留这个模式,希望把怪物以及剧情主角设计更好看点(不禁想起《口袋妖怪》到后期怪物越来越不好看的变化……),顺便把战斗攻击动作做得再帅一点就好了~
太鼓能打多久 ?能打很久!
《太鼓达人V版》的白金获得难度据说不高,不少达人玩家已经在网上轻描淡写地说:《太鼓达人V》白金了~还有发帖宣布鼓众大冒险已通关的玩家,一开始以为没啥了不起,仔细一看竟然是魔王难度通关……正常玩魔王还不够爽,要在大冒险里加点干扰来玩么?!(虽然能打魔王难度的玩家基本都会背下谱面,至少相当熟悉……)
▲部分奖杯内容,更多内容请查询左上游戏资料卡
对于普通玩家来说,完成困难难度25曲(むずかしいDE王冠25),和完成魔王难度25曲(おにDE王冠25)等几个奖杯的获得会比较困难。不过这也是可以通过努力来实现的,挑几首节奏明晰、和自己电波相符歌多练练就是了。如果真练不了——那就不练了呗,咱还能被游戏玩不成?
但对于达人玩家来说,《太鼓达人V版》的难度似乎不够高,至少白金奖杯达成难度不够高(各位达人,你们的手抽筋么?XD)。当然,在早早获得白金奖杯之后,达人们还可以拿魔王难度刷刷分,挑战一下完美演奏什么的(在演奏模式下开启“特训”选项,一错就重来,可以反复练)。《太鼓达人》的深度、耐玩度很大程度就体现在这些“变态”的挑战上。这种深度在小编看来,是“量”的变化,要求玩家的是更精准的节奏感、更快的反应速度。
而这次《太鼓达人V版》的“鼓众大冒险”似乎是在尝试另一种游戏变化方向,玩家可以用属性相克、支援技能搭配等“策略性”的方式来完成游戏。这种方式不仅让游戏变得更有趣一些,而且对新手玩家更加友好,门槛更低。今后也许还可以给游戏加入更多的指令种类和输入方式,还能把游戏的信息反馈做得更精彩,带上更多特效。但游戏的核心玩法很难改变——它需要改变么?
《太鼓达人》的核心(其他音乐游戏也是一样的),就是人在听到音乐时会忍不住摆头、踮脚的天性。只要你喜欢听音乐,喜欢韵律感,音乐游戏就能让你玩很久,什么时候想起来,掏出游戏机玩两首,轻松愉快。歌听腻了,还有DLC加新歌嘞XD。