Xbox Series X 向下相容强化功能曝光将大幅提升游戏流畅度与读取速度表现

作者 柚仙儿   2020-09-30 10:16:49

  微软近日邀请开放欧美众多媒体针对即将于11 月10 日推出之新一代主机「Xbox Series X」的向下相容功能进行实机测试,相关报导于今日同步解禁。结果显示绝大多数游戏都能受惠于Xbox Series X 大幅强化的处理效能,提供更稳定的画面输出。内建NVMe SSD 的高存取频宽则是显著缩短了游戏所需的读取时间。

imageXbox Series X | S

  欧洲知名游戏技术评测网站Digital Foundry 就针对Xbox Series X 与Xbox One X 执行同一款Xbox One 游戏的效率进行深入比较。从评测影片中可知当游戏锁定画面更新率时,Xbox Series X 比Xbox One X 更能稳定维持画面输出张数在目标更新率上,鲜少出现波动,代表处理效能仍有余裕,只是因为锁定而触顶。

  当游戏不锁定画面更新率时,则更能解放Xbox Series X 的效能,将画面输出张数提升到电视更新率上限的60fps,比在Xbox One X 执行时高出50~100%。许多在Xbox One X 有提供解析度优先与效能优先设定的游戏,甚至能在解析度优先模式下提供等同甚至超越效能模式的输出张数,同时兼顾画质与流畅度。

  相关执行效能强化不只针对Xbox One 游戏,亦可对更早世代的游戏如Xbox 360 与初代Xbox 游戏发挥作用。另外还能透过「HDR 重建技术」,透过专属滤镜替原本不支援HDR 输出的游戏添加HDR 效果。

  此外,受惠于Xbox Series X 内建订制版NVMe SSD 带来的高存取频宽,所有相容Xbox 游戏的读取时间都大幅缩短。相较于Xbox One X 传统硬碟机来说,只要原本的1/2~1/6 时间。而且还能支援Xbox Series X 系统新增的「快速恢复」功能,同时保留多款游戏的游玩状态即时切换,每次切换所需读取时间约11 秒。

  微软先前亦曾透露会针对特定Xbox One 游戏进行小幅修改,让游戏可以加倍原本设定的画面输出张数,例如将原本设定30fps 的游戏提升至60fps,或是将原本设定60fps 的游戏提升到新一代标准的120fps。

  Xbox Series X 与Xbox Series S 主机预定11 月10 日同步在台推出,建议售价分别为新台币15380 元与新台币9480 元。预定9 月22 日起与全球同步展开预购,玩家可洽巴哈商城等Xbox 授权经销商预购。

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