十足的神作胚子 《色彩喷射团》评测

作者 柚仙儿   2020-10-12 11:48:30

  《色彩喷射团》终于来了,作为一款原创作品,它给我们带来了既崭新又熟悉的任天堂风味。这盘美餐究竟色相如何,味道怎样?VG初体验就先带您简单感受一下

  画面:可爱×酷

  《色彩喷射团》有着纯粹任天堂风格的美术。乌贼娘椭圆形的大头和快要垂到脚的摆摆荡荡的双马尾类似物是本作的标志。角色装束整体偏向运动风格,活泼不失时尚。胜利后得意地庆祝、失败后悔恨地跪下捶地板,夸张的表情动作更显萌态。纯论人设,乌贼娘足以成为任式的又一个经典形象,Amiibo估计又要断货。

  单机模式的敌人不仅造型可爱,而且行为蠢萌:玩家消失于敌人视野后(可能只是钻进颜料或者躲进就在身边的掩体),敌人(比如章鱼触手)会非常疑惑,头顶显示一个问号,发现你之后又会蹦出一个感叹号,那一刻给我一种卡通《潜龙谍影》的感觉。再比如印章一样的敌人满头大汗地向你重来,再一个猛子扎(印)到地上,自己却起不来了,只有两条小腿在半空乱蹬。

  场景方面本作不是单纯地走五颜六色抽象卡通路线,还加进了少许的写实风,某些地点有锈迹斑斑的金属网面平台、混凝土滑道等要素,有点儿类似传统射击游戏的传统战场。一言形容本作包括人物和场景在内的美术风格,就是保持了任天堂卡通可爱风格的同时,还加进了一股“酷劲儿”,既熟悉舒适,又独具特色。

  整体卡通的风格里有不少“写实”的场景材质

  单人关卡:丝毫不打折的“任天堂级别”

  本作强调网战,但是单人部分完全具备老任一贯的关卡设计水平,令人惊喜。

  首先简单回顾一下玩法(确实让人想到《阳光马里奥》):玩家操控的乌贼娘用各色“武器”射出颜料,这些颜料两个作用:染色、攻击。玩家有两种形态,人形态和乌贼形态,人形态可以射击,而乌贼形态可以在地面滑行,在颜料中会滑行得更快,也能飞跃得更远,如果墙上有颜料,乌贼形态还可以直接上墙移动。

  射击方面,玩家要通过切换人形态和乌贼形态保证自己的安全。由于踏上敌人喷在地上的颜料主角会行动迟缓,所以很多时候要一边射击敌人一边往地上狂喷。敌人的某些子弹速度很慢,玩家可以根据子弹袭来的轨迹躲开,实际上加强了射击部分的动作性。虽然一点儿也不暴力,但把敌人打“爆”的那一刻依然爽快感十足。

  除了射击外,单人关卡还有很强的平台动作要素。深挖“颜料射击”和“形态切换”两个系统核心,衍生出了万花八门的玩法谜题。比如,有些场景的通路是透明的,玩家要一边给窄窄的通路涂上颜色一边摸索前进。再比如场景中有种立方体,如果射玩家的颜料上去就会变大,继而玩家可以站上膨胀的立方体前进,但是同时敌人射上立方体后立方体又会缩小,玩家得一边保证立方体不会缩小到让自己掉下去,一边消灭敌人。有时玩家需要把墙涂上颜色再变成乌贼爬上墙,偏偏有种小机器人可以擦去你涂上的颜色,因此玩家必须争分夺秒,先把小机器人引向另一边,再一鼓作气冲上去。

  BOSS战则是传统的“任天堂打三下”模式。打法当然不会是单纯射射射,所有BOSS战都需要玩家把握时机,在人类和乌贼形态切换,把握短短的时间正确操作,到达正确位置后,才能打掉BOSS的一点“血”,熟悉老任游戏的玩家对这种躲避——跑位——攻击,重复三次的模式应该不会陌生。

  类似的奇思妙想本作还有很多。结合了射击和平台动作要素的单人模式一共有27关,单独拿出来也是一款素质极高的作品,可别因为沉迷网战忘了体验。

  网战:武器道具相得益彰,老手新手各得其所

  重头戏网络对战模式节奏很快,每局时间非常短。具体有两种模式,一种是看4对4看哪一方涂的地儿大,另一种是抢占一块儿特定区域(暂时还未开放)。

  在网战中表现良好就能赚钱解锁新装备。本作的武器各有特点,有需要蓄力的长距离“狙击枪”,性能平均的“冲锋枪”,威力凶猛的“榴弹枪”,当然还有广受喜爱的超级无敌大刷子:短按甩颜料,长按刷地板。每种武器都独一无二,拥有不同的节奏和操作技巧,每种还自带一种独有的特殊能力,比如可以设置一道颜料的淋浴帘,或者放出一辆会爆炸的“颜料四驱车”等。

  此外游戏还有很多提升能力的道具可供装备,比如提升速度、伤害或者“装弹速度”等。因为武器总是尺有所短寸有所长,通过装备道具来弥补某些武器自身的不足就成了游戏的一个重要思路,选择顺手的武器,再搭配恰当的道具,才能创造出玩起来得心应手的强力角色。

  兼顾刷地与刷人的玩法让游戏适用的人群更广。即使你不是一个反应快速的老射击游戏玩家,如果安安分分地洗地,也有机会为团队做出可观的贡献。当然短兵相接战个痛才是游戏最刺激的地方,各种武器各种打法各显神通。短暂的单局游戏时间让你总是处于肾上腺素满载的状态,疯狂射击根本停不下来。而通过按PAD可以飞到队友身边的功能,如果能好好掌握善加利用,往往有出其不意的效果,这也要求玩家在极快的游戏节奏下还得有一定的大局观。总之,整体的网战系统显然经过精心设计,各个水平的玩家可以各得其所,也拥有相当的游戏深度。另外也提醒一下大家,本作刷墙是不算数的,刷地才行。

  有些玩家抱怨本作网战可用地图太少。恩,确实也不多,一共就5张,而且每次就随机给你两张,过几个小时再换两张......不过可能因为我的游玩时间还不多,所以并没有觉得厌烦或者重复,毕竟每张地图的地形都经过精心设计,想要完全明了边边角角各种高低差也不容易。再说刀塔还不就一张地图,撸啊撸还不就一张地图,围棋、象棋、飞行棋还不就一张地图,关键还得看玩法是不是有意思,而《色彩喷射团》简直超级有意思。当然随着游戏小时数的积累,因为地图太少而感到有点无聊也是可能的,也许老任接下来还有后着吧。

  说到这还得提一下本作的本地对战模式,这个模式玩法是一对一对战,一位玩家用PAD手柄,一位玩家用Wii U的各种其他手柄。规则和网战有所不同,场景中会定时刷出气球,打破气球可以得分,而击杀对手可以让对方减分,在游戏的最后时刻,射击气球的分数会变成两倍,非常刺激。在这个模式下,玩家不需要解锁就可以使用所有武器,不仅是一个和基友同乐的好方法,也是一个可以有效熟悉游戏武器地图的本地练习模式。

  小结:十足的神作胚子

  虽然网战地图不多,但本作可研究的东西非常丰富,这篇初体验也只是个第一印象。尽管如此,我们已经可以得见任天堂建立的这一套“颜料射击规则”的巨大潜力。虽然我还不好断言它是一款神作,但可以肯定的是任天堂已经创造了一个绝对“成立”而“有趣”的网络对战新规则,同时也创造了一批极富魅力的游戏形象。相信随着游戏内容的更新,本作还能够持续发酵,越发精彩,越发受到玩家的欢迎。更多深度内容,请关注游戏时光即将带来的详尽评测。

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