现实变得太快,我来不不及预测 小岛秀夫谈创作思路

作者 柚仙儿   2021-06-21 16:40:33

  现实变得太快,我来不不及预测,小岛秀夫谈创作思路。

  过去在创作的时候,我总是会思考5年、10年、20年之后会发生什么,并加入娱乐要素。

  经常会预测10年、20年后的事情。这一直是我的创作方式。但是这一次,它来得太快了。现实来得太早了,特别是《死亡搁浅》才刚刚发售。所以我现在改变了思考和创作的方式。

  但由于这个时代追赶得太快了,这几乎已经不再是虚构内容了。

  所以我一直在思考我的创作过程。我想其他的创作者也在思考同一个问题。有些类似9/11之后发生的事情,作为娱乐业,要思考接下来的发展方向。这是一个很大的课题。

  —— 小岛秀夫在SummerGameFest活动上谈创作思路的转变

  Xbox是目前唯一一个同步将游戏推出主机、PC与云端的平台。其他人数年后才把主机游戏移植到PC平台,不但让玩家先买他们的硬件,在PC上玩游戏时又得再付一次钱。我们所有游戏首发当日便加入订阅服务,也全部跨平台。

  —— Xbox 负责人 PhilSpencer谈将主机游戏移植至PC平台后再卖一遍的行为,这说的基本上就是PlayStation了

  我们无法确认泄露资料的实际内容,我们认为除了游戏资料之外,可能还包括在职与离职员工与外包商的资料。更有甚者,我们无法证实这些牵涉到的资料是否遭到人为操纵或更改。

  我们下定决心,准备好采取措施对抗这些散布资料的人。

  —— CDPR 透露黑客攻击时间负面影响比之前预期的更大

  我们正在调查最近侵入我们网络的攻击事件,此事造成一部份游戏源代码以及相关工具被偷。玩家资料没有受到影响,我们也不认为玩家隐私有任何风险。在事件发生后,我们已经增强安全措施,预计不会对我们的游戏或业务造成影响。

  我们正积极地与执法机关和其他专家合作,调查此起犯罪事件。

  —— EA 承认遭到黑客攻击,并表示正在进行调查

  如果你看一下这个工作室的DNA,看一下我们这么久以来做过的东西……我们就说,你知道吗?这次我们不打算做传统的单人战役了,我们想把全部的精力和资源放在多人对战的深度上面。因为这是我们最擅长的。

  随着赛季的推进,我们会介绍新的专员,你可以透过这些专员的眼睛看到这个世界是如何演变的。

  ——《战地》系列设计总监DanielBerlin表示《战地2042》将专注于多人游戏

  我认为跨世代开发没有带来任何形式的限制。我们构思游戏概念时有许多非常棒的点子(其中很多都被纳入了最终的游戏),以至于我们并没有怎么考虑硬件限制或者其他什么的,我们只想为玩家们设计出一个非常好的、非常独特的体验,做出一个令人赞叹的冒险。我们在设计任务和事件的时候,也是这么思考的。

  ——《地平线西之绝境》游戏总监MathijsdeJonge 称同时开发PS4和PS5版游戏没有带来任何形式的限制

  在打造好游戏的同时却不受苦,这是有可能的。

  整个开发过程中,我一次都没有超时工作。有几次加班比较晚来完成工作,但完全没有疯狂加班。这是有可能的。健康的团队能让创意自由发挥。

  ——《瑞奇与叮当:时空跳转》设计师GrantParker与动画师LindsayThompson 称游戏开发过程中无加班现象,并得到了其他开发人员的认证

    用户名: 密码: 匿名评论
  • 评论
人浏览,条评论