【试玩】魔法FPS新作结合魔法射击和解谜要素的《亘古魔战》抢先体验上线
【试玩】魔法FPS新作结合魔法射击和解谜要素的《亘古魔战》抢先体验上线由Ascendant Studios开发、EA Originals发行的第一人称魔法射击游戏《亘古魔战(Immortals of Aveum)》预定2023年7月20日于PS5、Xbox Series X|S、PC平台发行。在游戏正式推出前,巴哈姆特GNN等媒体及创作者受到EA邀请,前往美国抢先试玩《亘古魔战》开发中版本,GNN也透过此次活动采访到本作首席战斗设计师Jason Warnke,请他分享游戏开发理念及特色等。以下将透过试玩报导带领玩家一窥《亘古魔战》的游戏特色及战斗玩法。
《亘古魔战》是由曾开发《绝命异次元》、《决胜时刻》等作品的资深业界成员所组成的独立团队Ascendant Studios与美商艺电EA Originals品牌合作打造的工作室第一款作品。官方指出,《亘古魔战》主打电影级剧情体验,游戏背景设定在原创的幻想世界「艾维恩(Aveum)」,这里充满魔法、冲突遍布,且处于濒临瓦解的危机之中。不同于传统第一人称射击游戏(FPS)常见的现代军武设定,《亘古魔战》采用奇幻魔法背景,将军队转化为法师、枪械转化为不同种类的魔法来呈现。
剧情展开
于本次的《亘古魔战》试玩活动中,官方开放了新手教学(体验营),以及两段中期故事剧情体验共三个部分内容供媒体体验。在第一部分的体验营中,玩家可以透过关卡了解到游戏的世界观介绍及基本操作技巧,包括3种不同类型的射击类型、开启护盾、左手的控场辅助工具、近身攻击、特殊技能及名为「闪瞬」的瞬间移动闪躲方式。
在世界观部分,玩家可以了解到主角「贾克」的使命,为了争夺魔法的力量来源「灵脉」,玩家将加入「不朽部队」和拉沙恩暴君「桑卓克」及其大军对抗,投入这场争夺力量的无尽战争之中。在这场「亘古魔战」里,两方势力都有强大的魔法师与士兵军团,而贾克和他的亘古军团菁英必须揭开「艾维恩」扑朔迷离的过往,才能挽救它的未来。
三种类型射击模式
《亘古魔战》和一般的单机FPS作品相同,玩家需要透过射击来解决敌人并前进,进而推进地图及故事剧情。不过,本作的枪支将转变成为射击魔法的装置,玩家可以透过切换来调整成蓝、红及绿等3种射击方式。在蓝色「速攻」的部分,就是普通的一般射击,而红色的「破火」则可以造成大量伤害并造成击退效果,缺点是子弹较少,需要时常补充子弹数量。绿色的「滂沱」则是掌管生死的能量,切换成这个模式可以快速射出几枚魔法,而在该状态下会拥有大量的子弹数量,不须频繁换弹。
狂怒
上述段落提到的3种不同射击类型,可以分别学习不同的「狂怒」特殊技能。举例来说蓝色的速攻可以学习能大范围伤害及破除敌方护盾的「裂地」,而红色的「破火」则可以施放「冲击波」来击退周围敌人。
值得一提的是,虽然绿色的滂沱因为伤害低,笔者认为不适合用来战斗,不过因为滂沱有别于另外两种能力,可以学习名为「操控」的狂怒。操控就是能透过瞄准指定图标并透过操作改变地形,进而将地形调整成能让主角横跨悬崖的状态等,所以滂沱这个射击类型还是非常实用的。
战斗玩法
在本作的战斗部分,玩家能根据当下情况判断需要使用哪种类型的射击模式进行应战。例如在挑战BOSS时,玩家可能需要精准且稳定的输出,这时选择蓝色的「速攻」或许就会是比较好的选择;而在面对数量众多的杂鱼小兵时,玩家就可以透过红色的「破火」造成伤害,也可以透过破火的击退效果防范大量的小兵迅速集结到玩家身边。
除了单纯的射击伤害外,玩家也可以透过左手持有的辅助道具「控场」进行战斗。在游戏初期玩家只能够获得可以把敌方勾过来的「鞭稍」,后续才能陆续解锁其他道具,包括可以混乱敌方的「扰乱」及缓速敌方动作的「凝滞」。笔者认为鞭稍这个辅助道具简单好用,只要将敌方拉过来、在敌人飞行期间射个几枪,就能够直接击杀掉;且该道具还有辅助瞄准功能,玩家怎么勾就能怎么中,相当方便。
另外,在笔者推进地图时,有遇到会开启防护罩的敌人。这类敌人较为棘手,因为普通的三种类型射击模式需要集火攻击很久才能够打破防护罩,这样除了会拉长战斗时间外,有时候旁边的敌人也会伺机行动,偷偷接近到玩家身边,相当危险。这时候就需要使用先前提到的狂怒中的「裂地」,直接将敌方的防护罩打破。
掌握上述三种战斗技巧后,玩家也需要善用护盾、跳跃及名为「闪瞬」的瞬间移动来抵挡和躲掉伤害,并透过「生命水晶」来保持血量健康,才能持续战斗下去。护盾及闪瞬都有一定的使用限制,若玩家在开启护盾时被敌方造成大量伤害,这样护盾就会暂时无法开启数秒,玩家要尽量在这段时间躲避伤害;而闪瞬则是每施放一次就会进入冷却数秒,所以玩家需要谨慎使用,否则到了紧急时刻可能就会面临没有闪瞬的窘境。
在跳跃方面,玩家可以透过两段跳来躲避攻击,更能在两段跳跃后长按跳跃键,这样就可以短暂地漂浮在空中并缓缓下降,这个技能名为「浮空」。善用浮空技能,玩家不只能够更灵活地对战,也可以应对一些地形情况,像是距离太远、两段跳不够过去时就能够用这个技能通过。
在生命水晶部分,于笔者试玩期间发现角色最多能够携带3颗生命水晶,而在角色血量较低时,系统还会提醒玩家赶快使用生命水晶才不会死亡,颇为贴心。笔者认为,虽然在击败敌人后就有机会获得生命水晶,不过生命水晶能够回复的血量很多,所以若只有损失一点血量时,玩家可以不必急着使用。
最后,当玩家累积一定的能量时,就可以施放终极大招「燔祭」。该技能为双手合在一起并向前施放出威力强大的冲击波,可以造成强大的贯穿伤害,无论是清小兵或是趁BOSS倒地时补上巨额伤害都是非常好用的。
看完上述技能介绍后,有的玩家可能会想问:这么多技能可以施放,如果忘记了施放按键要怎么办?这时玩家就能透过暂停查看「魔咒」这个页面,了解现在已学习到的技能以及施放按键等。
解谜内容
在游戏中玩家除了需要击杀敌人来推进地图外,于冒险途中也有许多解谜玩法供玩家挑战。笔者认为,本作的谜题和《战神》中设置的考验相似,皆需要玩家仔细观察地图周遭,在发现细节后就能突破,其实不会太过困难。目前笔者有遇过需要透过蓝、红、绿三种射击模式射击指定机关才能开启下一阶段的门,而有些门在开启后会关闭的很快,玩家没有足够的时间能穿梭过去。这时候就需要搭配前面有提到的「凝滞」辅助道具才能延缓门关起来的速度,进而顺利通过。
强化角色
玩家于游戏中能透过装备及天赋等来强化主角贾克的战斗能力,并自定义成自己喜欢的游玩风格。举例来说,若玩家喜欢蓝色「速攻」射击模式带来的效果或打击感,那就能透过「天赋」特别强化这部分能力,进一步增强该射击能力的效果。
在装备方面,本次笔者体验期间获取装备的方法就只能透过击败BOSS及开启路边宝箱来获得,不清楚之后是否会开放玩家透过游戏内商店或其他方式来获取。装备可以强化的各种属性皆不尽相同,例如下方图片展示的余烬戒指可以强化「冲击波」伤害,说明在装备该戒指后,玩家于使用红色射击模式的冲击波技能时可以提高伤害。
系统
本作提供了3种不同的难度供玩家选择,若是对自己操作不太自信的玩家,能够选择「学徒」模式来享受游戏剧情及过程,不用太过担心。
团队强调,《亘古魔战》是一款透过Unreal Engine 5.1开发的首批作品之一。本次笔者试玩的为PC平台的开发中版本,游戏的画面表现相当出色及华丽,不过或许是因为使用新系统开发或本次笔者体验的为测试版本的缘故,在面对大量敌人时,因为双方会一起射击并陷入混战,这时候画面就会不时出现掉帧的情况;加上因为射击出去的魔法特效丰富,会稍微遮挡画面中央,在这样的混战中会为带来不便。
于现场试玩时,官方提供的PC设备已算颇为高阶,为搭载AMD Ryzen R9 7900X CPU加上AMD Radeon 7900XT显卡的配备,不过还是会遇到上述问题。目前已向团队反应,团队也表示会尽量在游戏正式上市前调整成良好状态,期望带给玩家最好的游戏体验。
总结
《亘古魔战》使用新Unreal Engine 5.1开发,在延续传统FPS作品的玩法下,透过华丽画面、独特世界观及射击魔法的方式带给笔者不同的体验及感受。本次笔者只试玩到了《亘古魔战》的部分内容,并没有完整了解到游戏的故事剧情,不过据官方指出,《亘古魔战》的剧情及文本内容相当丰富,玩家在持续推进剧情的途中,会逐渐了解团队精心设计的故事。结合本作世界观及游戏呈现出来的奇幻氛围,笔者个人是颇为期待本作后续的故事走向及呈现的。
在游戏最佳化方面,或许是因为本次笔者试玩的为开发中版本,偶尔会遇到卡顿的情形发生,不过笔者认为《亘古魔战》在关卡设计、战斗及解谜系统皆颇为有趣及合理,虽然目前有最佳化不足的问题,但整体来说仍是瑕不掩瑜。
《亘古魔战》预定今年7月20日于PS5、Xbox Series X|S、PC平台发行。