《英雄连队3》首席程序设计师联合访问 分享以控制器最佳化界面导入经典即时战略体验

作者 用户上传   2023-06-24 10:11:16

  《英雄连队3》首席程序设计师联合访问 分享以控制器最佳化界面导入经典即时战略体验Relic Entertainment制作,SEGA世雅已于本周三5月31日在PS5※推出家用主机版的战略游戏《英雄连队3(Company of Heroes 3)》,首席程序员伊恩‧汤姆森(Ian Thomson)日前接受巴哈姆特GNN在内的台湾省省媒体书面联合访问,分享这次家用主机版的开发宗旨与特色,供玩家参考。

  《英雄连队3》家用主机版延续PC版收录内容,并针对游戏主机标准配备的控制器打造,一手掌握所有能帮助你在战争中、或在PvP与其他玩家作战时取得最终胜利的全新功能。新的「命令转盘」功能使玩家能快速向士兵发出命令,进而实现快速移动和执行策略。如果战斗变得过于激烈,在单人模式中可使用「完全战术暂停」功能来冻结行动,让玩家喘口气,重新审视战斗计划,发布新命令,然后再观看行动一步步展开。

  《英雄连队3》首席程序员伊恩‧汤姆森联访

  媒体:《英雄连队》系列至今都是在PC平台发展,这次之所以会决定进军家用主机平台的考察是?

  伊恩:我们长期以来一直都有在关注家用主机,并希望在家机上推出我们的游戏。

  我们过去虽然曾有发布过一些主机游戏,但将我们的旗舰战略游戏之一带到家用主机上是我们一直在探讨的问题。在开发初期,我们便开始寻找「降低玩家在游玩即时战略游戏时所需的认知负荷」的方法,所以进一步开始开发「全面战术暂停功能」。一旦有了一些这方面的经验,我们便开始了解如何制作出一个让玩家们可以按照自己的节奏进行游戏的游玩体验。

  我们也发现,家用主机所提供的处理能力已能够完全的支持我们游戏的一般性能需求。因为看到了这些以往会影响我们提供完整游戏体验的风险正在逐渐减少,所以决定开放我们的游戏给更多玩家游玩。

  我们非常高兴终于能够让《英雄连队3》登陆PS5和Xbox Series X|S主机,让主机玩家体验这款游戏。

  媒体:家用主机版之所以比PC版晚了3个月推出的主要原因是?

  伊恩:《英雄连队3》是一款庞大的游戏,拥有多种游玩模式和许多不同的机制。在游戏发布之前,我们希望给PC版一个进行调整的机会,以便将最佳版本带到家用主机上。随着二月份PC版的发布,我们还能够为家用主机版本提供一些重要的补丁,以确保家用主机玩家们能获得最佳的游戏体验。

  媒体:在首次制作家用主机版的过程中,遭遇到的最大挑战是什么?具体而言本作PC版与家用主机版有什么明显的不同?或者说特别的魅力让玩家愿意选择家用主机版?

  伊恩:明显的不同之处在于如何控制你的部队。即时战略游戏是源于鼠标和键盘所能提供的操作,例如:快速的单位选择和具有针对性的指令。我们知道我们必需提供类似水平的控制方式在控制器上,而这就是我们必须从其他游戏中寻求灵感,并同时自己进行实验的地方。新添加的轮盘指令有助于在战场上加快操作速度,具有易于学习的指令和按钮提示。

  媒体:是否有计划配合家用主机版本的推出,同步展开游戏的大型更新改版或追加新内容呢?

  伊恩:我们将为《英雄连队3》家用主机版带来一系列免费和付费的DLC更新。由于PC版先一步发售,我们将在未来几个月内努力将多个更新带到主机上,并在发布时包含几个PC版已更新的补丁。

  在家用主机版发布时,我们将推出一个补丁,其中包含了PC版在发布的前几周所进行的修复。我们将持续定期更新和添加内容。

  媒体:PC版自2月上市以来,制作团队有从玩家这边获得那些意见回馈呢?后续有针对这些意见回馈做出什么具体调整呢?

  伊恩:我们已经收到了关于游戏玩法、视觉效果、游戏界面、多人游玩平衡等方面等许多宝贵的回馈。我们目前已经释出了一些补丁,以改善平衡性、更新游戏界面元素、调整地图布局、降低游戏难度提升的步调,并简化意大利战役。未来的更新将有助于改进电脑AI、调整任务难度,并为团队游戏添加新地图。

  媒体:游戏会支持跨平台多人联机对战吗?

  伊恩:我们目前没有支持多平台间的跨平台游玩。玩家在多人模式中只能与相同平台的对手进行配对。

  媒体:本作作为一款即时战略游戏,在现今世代似乎难度较高且难以入门,对于没接触过即时战略游戏的玩家,本作有为初学者准备什么要素吗?

  伊恩:《英雄连队3》在一开始便会让玩家马上进入教学任务。这是我们不希望新手玩家略过的部分,但各位也可以选择略过。这个任务将教授基本的游戏操作技巧,不过我们在整个游戏的战役中都会持续的为玩家提供教学。我们还与几位YouTuber合作开发了许多视频教学,您可以在网路上找到这些教学内容。

  媒体:对开发团队来说,把现实历史的战役导入游戏中,最需要注意的是什么?

  伊恩:《英雄连队3》的任务将历史上延续数周的激烈战斗压缩成玩家可在20到60分钟内享受的游戏体验。我们研究了历史战役中最重要和最令人难忘的元素,并将它们融入到该事件的微观中。我们可能会聚焦于一个关键建筑,例如蒙特卡西诺修道院,或是一个关键武器,如铁路炮。我们把重点放在让这些任务能够唤起该战役的历史和重要性,而不并不是完全重现它。

  媒体:在UI的设计上《英雄连队3》家用主机版运用了很多轮盘菜单,那本作是否能够自定义轮盘按键的操作,例如编队,或者是一些需要大量重复的操作?

  伊恩:在设置中,玩家可以切换一些选项以调整控制器体验,但完全可自定义的轮盘指令不在其中之一。

  媒体:很多RTS玩家会觉得手把根本不适合用来玩RTS,那么在流程设计上,家机版是否会在敌人AI战术或配置上进行调整?

  伊恩:《英雄连队3》家用主机版提供给玩家的体验与PC版相同。我们精心调整了控制和游戏界面,以在主机上提供顺畅的游戏体验,但除此之外,它依然是《英雄连队3》。玩家可以期待在主机版中找到与PC版相同的各种挑战。游戏中的AI对手类型也相同。他们会调整自己的建筑和策略,努力改变局势,为你创造一个动态的对战体验。

  游戏资讯

  游戏名称:英雄连队3

  游戏原名:Company of Heroes 3

  游戏类型:即时战略

  对应平台:PlaySation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)

  发售日期:PS5 / Xbox Series X|S版2023年5月31日

  PC版2022年11月18日

  支持语言:繁体中文/英文等13国语言

  游玩人数:1人(联机2人)

  游戏分级:限制级

  开发厂商:Relic Entertainment

  发行厂商:SEGA

  官方站点:https://www.companyofheroes.com/

    用户名: 密码: 匿名评论
  • 评论
人浏览,条评论