switch《墨池镇》评测: 别去兑换来路不明的彩票
就像很多怪奇故事的开头,我们的主人公,一位年轻的量子物理学家唐豪瑟,因为一次中奖,坐车来到了某个不知名的东德小镇旅游。可他根本不记得自己什么时候抽过奖,更不明白主办方为什么会把目的地选在这里。这一切看上去都太诡异了。
然而,更诡异的是这个叫做墨池镇的地方。空荡荡的街道、成群结队的乌鸦、破败不堪的旅馆、还有挂着迷之微笑的旅店老板……这里的风景还算怡人,但完全不像是一个会有游客光顾的景点。如果是我,我肯定会觉得事有蹊跷,马上掉头就走;可是,通往这个偏僻小镇的公车,似乎并不是每天都会来。就算是唐豪瑟想要离开,他也已经被困在这里,出不去了……
结果,入住的当晚他就遇到了危险。半睡半醒之中,他隐约发现有一个神秘的男人居然闯进了自己的房间,把他行李箱里的论文给偷走了。他赶紧上前去追,却发现这个男人竟留下了一串泛着荧光的脚印,向着深不见底的山谷去了……他是什么人?为什么要偷自己的论文?弥漫在墨池镇上方的诡异气氛到底是怎么回事?他来到这里会是一场巨大的阴谋吗?
怎么样?这个开头是否引起了你的兴趣?至少它很对我的口味,经典的抽奖骗局,一看就知道会出事的偏远小镇,还有非常令人着迷的历史时期(上个世纪60年代的冷战时期)和地理位置(民主德国),这些元素都相当适合一个悬疑向的解谜游戏去发挥。
而且,游戏的制作团队还采用了一种非常独特的、有点像黏土动画一样的画面风格,营造出了墨池镇这种诡异、怪诞的氛围。不仅画面的色彩饱和度调整得比较低,而且人物的外形也比较抽象,动起来的时候也不太连贯,有一种僵硬和蹩脚的感觉。这样的风格让我想起了经典的《超级无敌掌门狗》,还有前几年由耐克公子筹拍的《魔弦传说》。
后来经过了解,我才知道这个游戏居然真的是他们手工一点一点搭建起来的。游戏的每一个场景、每一个人物,都有现实中的模型,然后再通过扫描和后期加工,变成了游戏里的样子。但哪怕我完全不提这些,你在进入游戏之后也能感觉到画面的质感很不一样,你很容易能发现它和纯电脑制作之间的区别。
可惜的是,开头部分给我带来的好感,很快就随着游戏的进行被消磨殆尽。我承认一开始悬念设置得很不错,但后来线索就有些铺设得太多、太散,让人摸不着头脑。游戏涉及到了许多元素,什么外星人、传说、多元宇宙、恐龙等等,但是这些元素并不是每一个都和游戏的剧情主体有联系,因而会影响你对故事走向和解谜的判断,显得有些杂乱不堪。
具体到游戏的剧情,我也不算特别满意。剧中的转折出现得比较突然,缺乏铺垫,也缺乏合理、让人信服的解释。很多时候剧情的进展都会让你觉得莫名其妙,而不是拍着脑袋恍然大悟般地感叹“原来如此”。故事开头和结尾的呼应我认为是全篇的点睛之笔,相信所有人都会被剧作者安排的这个巧思所打动,但除此以外……我只觉得整个故事还是挺平庸的,有点浪费了这么好的背景设定了。
而且,很多时候游戏中人物的表现都很让人出戏。比如说,男主的论文被人抢了,他应该非常激动,马上跑出去追。结果在游戏里,他却慢悠悠地,先自己吐槽了半天,然后再由玩家去行动;又比如,遇到了非常紧急的情况,本来应该表现得很紧张,然而剧中的人物却不紧不慢,语气也四平八稳,好像什么事儿都没有发生过一样。或许,制作团队是想要表现出男主是一个“Nerd(呆子)”的性格,但这样稍微有些用力过猛了,只会让人觉得哭笑不得。
另外,主角经常会掏出一个录音机,自顾自地说上一些话。但是,这些自言自语的东西,对剧情和解谜似乎并没有多少帮助。虽然这个桥段也能表现出他的性格,但说实话,光从他的穿着打扮和日常行为来看,一个书呆子的形象就已经跃然纸上了,再加上这个,只会显得有些画蛇添足。
至于游戏的解谜系统,相对来说则比较简单。把场景里所有能交互的东西全都点个遍,基本上也就找到了破局的办法。当然,后期随着场景的变多,有些时候各个元素之间互相影响,互相串联,也需要你多思考、多记忆,并且在数个场景之间来回穿梭——但总得来讲,这款游戏的解谜并没有什么值得大书特书的亮点。
而且,这款游戏的解谜总让我产生一种没有头绪的感觉。你并不是主动去寻找解决问题的办法,而是利用场景里现有的东西,被动地去排列组合,然后去发现游戏制作者安排好的“巧合”。比如你根本想象不到游戏最后需要的一个能量源居然是恰巧坠落在小镇外的一颗陨石,更想象不到一台机器的控制器居然会是一把乐器。正因为你想不到,所以才不会主动去寻找它们,而是先把场景里的东西收集全,然后再根据现有的东西,推断开发者想要你下一步去干什么。
我知道很多解谜游戏其实都是这么安排的,我也不是在批评这种做法一定就是错误的。但是,它毕竟不符合现实中人们的思维,也很难做得出彩。
当然,偶尔也会有那么一两个谜题让我产生兴趣。比如游戏中的矿洞门口,很多人都在这里卡住了,我也是一样。这里实际上要运用到一点历史知识,判断出壁画和文字不同的历史时期,把他们按照时间顺序点亮才能通过。但是,很多人都没有反应过来,看上去很像现代英文字母的拉丁文,实际上比看起来很怪异的日耳曼字符出现得要早,因而弄错了这两个的顺序。
不过,这里之所以会让人卡关,还有一个原因可能是中文翻译有些不准确。“Graffito”在游戏中好像被翻译成了“壁画”一类的东西,但实际上这里应该指的是现代的涂鸦,因为它的顺序出现在了最后,而不是靠前的地方。
游戏中还有一些其他的地方出现了类似的小毛病,比如字幕时间线错乱、选项空白、或者是一些德文的书名没有被翻译等等。虽然大体上来说不会影响你对整个游戏的理解,但偶尔碰到这些Bug还是挺恼人的。这次负责中文本地化的轻语游戏已经注意到了这些问题,而且开发组也在steam的中文公告中表示正在紧急修复,应该很快就能解决。
结语
《墨池镇》手工制作的游戏场景令人印象深刻,游戏的背景设定和开头部分也十分引人入胜。然而,后续的故事剧情却随即转入平庸,解谜方面也没有展示出足够亮眼的感觉。如果你喜欢慢节奏的游戏,那么这款不到八小时流程的作品或许可以一试;但如果你对谜题设计的要求比较高,那它应该不会成为你最优先的选择。